标题: 说说三国志9系统几大缺陷
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发表于 2010-2-20 15:11 资料 文集 短消息 只看该作者
说说三国志9系统几大缺陷

我、先抛个砖头

1、兵法威力巨大。普攻隔靴搔痒。(衍生出群狼战术)

2、电脑攻城如送死,攻城器械是鸡肋。(电脑攻城都用慢死的攻城器械,也不拿步兵队掩护,必死无疑)

3、电脑不识中继点,兵临城下不出兵。(什么假途灭虢,声东击西的计策都来了)

4、高武高智挑大梁,高统高政变废柴。(高统低武的,最多就是防个扰乱啥的,这代的内政系统倒挺简单,直接把内政官员变成了运输队了)

5、城防形同虚设,全靠野战抵抗。(喜欢蜗居在城市里的,那一般没有好结果)

6、电脑打仗不识数,进攻命令只一条(面对一个空城,派出大军。进攻命令永远是一成不变的)

大家还觉得三9不太好的地方可以说说,请教下怎么修改。

我的修改意见:
1、降低兵法威力。
2、取消攻城器械,合并多余阵型。适合电脑的笨蛋AI
3、这请用高难度优化补丁。
4、这个么有个折中的办法,把高统高政的人改一下他们的兵法抵挡率。算是变相补偿。
5、这个也请用高难度优化补丁,或者使用PKME固定城防1000不下降。
6、无。目前还不能修改吧。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-2-20 15:17 编辑 ]


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发表于 2010-2-20 15:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实三国志9是三国志系列中最差的


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发表于 2010-2-20 15:22 资料 文集 短消息 只看该作者
而且这个缺陷一部分还转移到了三国志11上。

那战法的杀伤力也是只跟武力有关了。三11的电脑攻城都只会用弩兵队或井栏队。

说句实话,三国志9和11的电脑设定,还不如三国志4和三国志5呢。

最近在玩NDS复刻版的三国志4。还是感觉到亲切啊。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-2-20 15:33 编辑 ]
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最大的缺陷,全国粮草统一用,还好11里面改掉了
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发表于 2010-2-20 16:02 资料 文集 短消息 只看该作者
说起粮草,还是三国志4的粮草系统好,不是每支都带粮草,也不是统一的大锅饭。而是有支粮草队供应整个战斗群的粮草。打掉粮草队,整个敌军就崩溃了。讲求策略性。

电脑也不傻,马队加攻城队的混合编队。攻击城市的判定比较体现AI,我曾经把自己的城市调成999万士兵。但只有1个将领(最多只能带3万人)。第二个月。电脑就攻过来了。无视999万人。总之我唯一没有玩出过的剧本还记忆犹新——奸雄篡天下。只有一处空地给新君主,曹操占据41座城池。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-2-20 16:12 编辑 ]
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