标题: 如何增加三11难度。, 光荣游戏太简单拉
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发表于 2009-12-30 17:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如何增加三11难度。

光荣为了照顾低水平玩家,游戏难度当然不会太高。
甚至故意留点漏洞给玩家钻。
我玩的时候会给自己限制条件以增加难度, 不知道大家是否和我一样。


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发表于 2009-12-30 17:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
以下是我的方针。可惜很多都需要改游戏,就做不到了。
1、流言登人
流言成本较高,但收益过大。尤其是太守被登陆直接获得城市,成了对付电脑的最佳武器。
那能否减低流言的收益呢?
目前方案如下,修改初始忠诚全员255。
理想方案为:登陆太守不能直接获得城市。或者只有在特殊情况才可能发生。
武将忠诚过低更容易下野而不是被其他势力登陆。
另,三国武将没游戏那样容易叛变。那有随便说几句就能使人背叛的,又不是小日本。

2、晕到死,晕到饿死。
都认为机略强于诡计,而搅乱气力消耗小于内讧。显然游戏设置有问题。
理想方案:设置混乱值A,搅乱2,螺旋击3,搅乱暴击5。
混乱被攻击A减少1,每回合减少2。
所以被搅乱的部队受到2次攻击会恢复到正常状态,受一次攻击则下回合恢复。
同时减少混乱、伪报状态下粮食消耗,避免利用搅乱饿人。

3、一兵战术。
显然没有人认为带一个兵出去打仗是合理的,而游戏中AI也决不会带1个兵出战。
目前方案:部队最少为1000兵,包括运输队。
理想方案:部队出战最小值为500,当兵力小于1000时,兵法、计谋成功率降低,当兵力不足500时兵法、计谋必定不成功。

4、运输
每次看到1个兵能带几万武器,总觉得很好笑。
理想方案:运输队携带的兵装、金钱、粮食最大值与部队人数有关。
当运输队受攻击可能会减少兵装、金钱、粮食等。
同时部队携带的粮食也与部队人数有关。

5、空城计
初期兵力不够,往往倾巢而出。我觉得应该加以限制。

6、攻城与守城
攻城过难,意味玩家防御简单。
攻城过于简单,意外玩家获得城池难度减少。
所以我设想增加玩家攻城难度而适当减少电脑攻城难度。

7、特技
增加防御性特级,使电脑更容易发挥。

7、其他
不能从贼兵、中立建筑中获得技术点。

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feiyue1206 2010-1-6 19:46 +54 很详细


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发表于 2009-12-30 17:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
玩游戏利用AI的漏洞其实也是一种乐趣 我等技术不高的玩家 就特别喜欢
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发表于 2009-12-30 17:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 菜比 的帖子

我也是,有漏洞总会去利用的,除非太变态的BUG。

玩暴雪的游戏多了,对游戏平衡看的比较重。
而且我不喜欢用小势力,大势力又太简单。
能难点总好。
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发表于 2009-12-30 18:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我也不流言、不一兵。
晕人还是经常用的。不过l混乱值的设定很不错,能实现就好了
ai太低,没办法。。。
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发表于 2009-12-30 18:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
有个方法可以试一下,就是先用一会a势力,a强大了后就用b势力,hoho,或者同时控制两个势力对打,不过进度非常非常缓慢。
曾经控制两个势力对打,攻城那个痛苦,而且当时炸药致死率设定又高,我都不忍心了
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发表于 2009-12-30 18:29 资料 短消息 只看该作者
反正我是准备三分归晋刘备把司马懿包围到中央5城之后。。。再反过来打的。。哈哈
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发表于 2009-12-30 21:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2009-12-30 18:20 发表
有个方法可以试一下,就是先用一会a势力,a强大了后就用b势力,hoho,或者同时控制两个势力对打,不过进度非常非常缓慢。
曾经控制两个势力对打,攻城那个痛苦,而且当时炸药致死率设定又高,我都不忍心了

我也曾经控制两个势力对打,打了几个回合就要吐血了。
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发表于 2009-12-31 00:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
好吧 我承认 我是狂派

有漏洞就钻 有BUG就用 有修改器就下!

爽才是王道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道!!!


咳咳  当然  这一切都是建立在自己辛辛苦苦琢磨过几轮以后的事(叫你们前几次开局的时候恶心我!!!)
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发表于 2009-12-31 00:20 资料 短消息 只看该作者
打三国志种田的路过。楼上说的东西基本没用过,都是用兵力压死对方,记得最快的一次统一也用了快100年。打敌人的时候都是先把城里兵力、兵器、粮食弄满在出发,打下一城在把所有内政建造好交给电脑,自己在率领主力部队前往下一个城。

[ 本帖最后由 x375869216 于 2009-12-31 00:23 编辑 ]
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发表于 2009-12-31 00:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 x375869216 于 2009-12-31 00:20 发表
打三国志种田的路过。楼上说的东西基本没用过,都是用兵力压死对方,记得最快的一次统一也用了快100年。打敌人的时候都是先把城里兵力、兵器、粮食弄满在出发,打下一城在把所有内政建造好交给电脑,自己在率领 ...

和偶刚开始玩的时候一样,顶
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发表于 2009-12-31 07:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 x375869216 于 2009-12-31 00:20 发表
打三国志种田的路过。楼上说的东西基本没用过,都是用兵力压死对方,记得最快的一次统一也用了快100年。打敌人的时候都是先把城里兵力、兵器、粮食弄满在出发,打下一城在把所有内政建造好交给电脑,自己在率领 ...

我也是种田派。
三9尤其明显,三11稍微好点。

2楼是对战斗的限制。三11城市没有人口,显然是个大BUG。
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发表于 2009-12-31 09:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
一个是P值,技巧研发提高所需P值,如此研究困难,各势力最初的势力技巧较为重要。为难玩,自己当然不给势力技巧,并且不能通过一兵战术获取P值。
二个是不能少兵战法,包括一兵引诱战术、爆炸敢死队战术等等。
武将忠诚可以考虑,但那必须先把各势力的阵营人物都已安排妥当,否则曹操招徐晃,结果半天也不投降,电脑一气之下砍了徐晃的脑袋。。。。
三个建议开高战死,但骑兵单挑成功率不开。
四个给电脑的普通小将加防御类特技,比如忠诚点的加不屈,勇武点的加金刚……
其他待定。。。

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feiyue1206 2010-1-6 19:45 +5 不错
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发表于 2010-1-4 14:44 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #11 feiyue1206 的帖子

我到现在还是这样。。。把内政弄好占了下一个城以后再委任电脑
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发表于 2010-1-4 22:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
现在委任不会拆建筑了?
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发表于 2010-1-4 22:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2010-1-4 22:36 发表
现在委任不会拆建筑了?

当然会,san11的ai就这样。。。
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发表于 2010-1-6 19:30 资料 短消息 只看该作者
说说我的更改:

PKME修改器:
把整体攻击力降为0.5~0.6
把治安整治降低为0.8~0.9,这样征兵后治安不容易加满,盗贼出现频率提升
根据个人喜好给武将添加新技能,加强将领带头作战的能力,电脑的组合大家都知道

修改scenario文件:
把兵种移动力降低、粮食消耗降低,强调部队的远征效果,一个月就兵临城下变得不可能。
把大城市的人口数量提升30000,战略要点城池提升10000~20000,不详述。
把各城的防御值在“强化城墙”的基础上再加2000,最高为9999
把关隘的防御值在“强化城墙”的基础上再加1000
把偏远地区的港关的防御值降低1000,不是战略要点地方会差一点。
所有势力开局时把强化设施防御、掌握人心、扩展港关等技术学会,(整备政令和强化防卫不学,后期自学)
其它技术最后一项提高必要技术点数和金钱
官职武官方面:(带兵数可不变)
平东将军以下级别将领官职为每个级别提升武力1
军师将军以上级别将领官职为每个级别提升统率1
大将军、卫将军为最高提升统率5

内存修改器:
禁止生产设施的“合并”项目,用PKME提升生产值为1.5倍,这样就算电脑不会合并也没关系了,所有人都只能建LV1的设施,并有原设施LV3 1.5倍的效果。

修改后人肉攻城变得不容易,PKME降低了部队攻击力,但城池防御时的攻击是不变的,被反击会很伤,突出攻城器械的作用。
由于移动降了、粮耗降了,在野外有更多时间战斗。
部分城市人口数量增加,出击部队多了。

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feiyue1206 2010-1-6 19:45 +19 好提议
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发表于 2010-1-6 19:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
禁止合并倒是不错的注意,以前没用过
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发表于 2010-1-6 23:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
把大城市的人口数量提升30000,战略要点城池提升10000~20000,不详述。
????
人口?
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发表于 2010-1-6 23:20 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2009-12-31 00:10 发表
好吧 我承认 我是狂派

有漏洞就钻 有BUG就用 有修改器就下

爽才是王道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道!!!


咳咳  当然  这一切都是建立在自己辛辛苦苦琢磨过几轮以后的事(叫你 ...

强烈鄙视斑竹大人带来的不良影响。。。

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feiyue1206 2010-1-7 01:27 +1 影子的不良影响很多。。。。
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发表于 2010-1-8 14:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
[quote]原帖由 malenq 于 2010-1-6 19:30 发表
PKME修改器:
把整体攻击力降为0.5~0.6
把治安整治降低为0.8~0.9,这样征兵后治安不容易加满,盗贼出现频率提升
根据个人喜好给武将添加新技能,加强将领带头作战的能力,电脑的组合大家都知道
这个怎么个改法?是给强力武将加神级技能?电脑的组合?电脑的组合我感觉就是一将战术,很少复合将

修改scenario文件:
把兵种移动力降低、粮食消耗降低,强调部队的远征效果,一个月就兵临城下变得不可能。
这个好,初步定下除骑兵外,移动减半,耗粮减2/3,嘿嘿。。。骑兵不动会不会显得太快

把大城市的人口数量提升30000,战略要点城池提升10000~20000,不详述。
这个看不懂,不是没人口么,哪位高手来解释一下

把各城的防御值在“强化城墙”的基础上再加2000,最高为9999
把关隘的防御值在“强化城墙”的基础上再加1000
把偏远地区的港关的防御值降低1000,不是战略要点地方会差一点。
强化城墙是增加多少防御来着?我回头去修改去。。。

所有势力开局时把强化设施防御、掌握人心、扩展港关等技术学会,(整备政令和强化防卫不学,后期自学)
这个也不错,后期强化防卫之后,城就难打了。不过带兵数量那个初期也学了好了。。

其它技术最后一项提高必要技术点数和金钱
这个俺的所有技术都提高,哈哈

官职武官方面:(带兵数可不变)
平东将军以下级别将领官职为每个级别提升武力1
军师将军以上级别将领官职为每个级别提升统率1
大将军、卫将军为最高提升统率5
官职方面,俺是每八个文武官职加1,每四个文武官职变换一次,这样加统勇智政的都有了,哈哈

内存修改器:
禁止生产设施的“合并”项目,用PKME提升生产值为1.5倍,这样就算电脑不会合并也没关系了,所有人都只能建LV1的设施,并有原设施LV3 1.5倍的效果。
pkme的1.5倍就能让lv1的生产相当于lv3 1.5倍的产值

修改后人肉攻城变得不容易,PKME降低了部队攻击力,但城池防御时的攻击是不变的,被反击会很伤,突出攻城器械的作用。
俺还决定封禁最高级的技术,这样没霹雳了,慢慢用冲车冲吧。。。投石还能生产不?

由于移动降了、粮耗降了,在野外有更多时间战斗。
部分城市人口数量增加,出击部队多了。
这个不是在说城市的兵力上限吧

[ 本帖最后由 wyqqh 于 2010-1-8 14:44 编辑 ]
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发表于 2010-1-10 19:21 资料 短消息 只看该作者
“这个怎么个改法?是给强力武将加神级技能?电脑的组合?电脑的组合我感觉就是一将战术,很少复合将”
(就是PKME的复合技能,这个没有标准,当然不是每人一个神级特技,综合了论坛上各个修改特技帖,再加上自己的判断)
我举一个例子:

以公孙瓒为例,看图一,图中我把瓒哥的骑适性提升130%,PKME变更攻击力为110%,通过公式计算(攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*PKME攻击力)(表中的公式和游戏的有点不一样,表中只是我为方便对比各人的数值而设)
得出最终骑攻为125,骑防为104。瓒哥的骑兵队实力提升了N个级别,白马将军的名号终于不是吹的了。
同理,东北和西北两方的骑将们都分别加强,这里我区分了一点,东北公孙军的骑兵偏重攻击,主要将领配备了1.1攻;西北马家军骑兵偏重防御,配备1.1防。
适性提升有个小标准,不是盲目乱升的。三国名将最高提升110%,原有神级特技持有者可提升120%。
个别人享有最高的130%加成,其实只有公孙瓒一人,他个人能力偏低,提高适性来补足。
PKME的攻防最高为1.2倍,攻击力只有吕布一人为1.2倍,无双猛将嘛,而且吕布的特技也被改为无双了,^_^
以上所有修改以那个攻防最终结果数值来排名强弱。

另外,很多人讨厌鬼门,我也是,但是禁用又可惜,所以作了一些修改,把鬼门攻击范围改成1,相当于道士专用版旋风,想回复原来的范围,请添加鬼谋特技。
妖术范围增加1,毕竟道士就那么几个,而且消耗极大,命中还没保障。

再另外:PKME上面还作了一些概率修改,
突袭 25% 猛者 20% 连战 20%
因为我的原创武将需要这些技能,但又不能让他太牛B,做了这些限制,原来拥有这些特技的武将可以通过PKME提升其个人的概率达到原来的水平。
这样一些你认为有潜力的武将可以添加这种特技,只是没那么易使出。



“这个好,初步定下除骑兵外,移动减半,耗粮减2/3,嘿嘿。。。骑兵不动会不会显得太快?”
这样骑兵太快了,我这里有一个我的原创移动力设定,看图二。
总体上来看,修改后移动力走路比原来慢了两格,骑兵最明显,慢了三格,但是,以骑兵为主的势力很快可以学会“出产良马”来弥补这个差值,达到和原来一致的效果。
而且在这个修改过的大环境下,有长驱的武将会比原来多,骑兵的移动还是有优势的。

剑兵这里我是改过攻防的,我所认为的剑兵是有短刀和盾装备的一个兵种,强化一下吧,由于装备轻盈,走路比其它快一点,剑兵由于没有精锐,在后期就算加了强行,也会比其它兵种慢一格。
剑兵攻击力改为132,防改为135,因为有公式计算,得出结果是攻击力和戟相当,但比枪弱;防御比弓强一点,但比枪戟弱,移动力在早期比其它兵种优秀一点的特殊兵种。
修改后的剑兵还有一个我认为有用的效果,就是添加原创武将时可以设定为“剑士”,即所有适性为C,带剑出击比其它优越,技能也设定以普攻为主,如连战、驱逐之类。我家的徐暮云就是这种特性。

“这个看不懂,不是没人口么,哪位高手来解释一下?”
不好意思,打错字,就是士兵数了。

“强化城墙是增加多少防御来着?我回头去修改去。。。”
强化城墙是增加3000,不想过W是有原因有两个,一是过W后太难攻了,只能杀光人占领,对于只有0.5倍攻击力的前提下,恶梦。二是过W后游戏中点城池查资料时不能显示左边的第一位数,看着呕心。

“这个也不错,后期强化防卫之后,城就难打了。不过带兵数量那个初期也学了好了。。”
同感,我把兵制改革的带兵上限限制为2000了,把官职带兵数也稍作调整,可惜游戏中官职那里还是显示3000。

pkme的1.5倍就能让lv1的生产相当于lv3 1.5倍的产值?
不是这样的,我只是为了方便才这样说,由于改scenario文件的生产值无效,我用PKME将兵装生产改为1.5,征兵1.8倍才有接近于以前LV3的效果,这个要请教高手。只有LV1后确实方便了很多。

“俺还决定封禁最高级的技术,这样没霹雳了,慢慢用冲车冲吧。。。投石还能生产不?”
我是没所谓了,修改后我玩了20年,还没有势力湊够6000点来研究霹雳和云梯,包括我自己,总觉得修改后点数赚得特慢。
攻降了,霹雳的作用也打了折扣,还好。

其实我还将战法修改了:
兵器战法只消耗8点。
弓兵我添加了一招大威力大消耗的“龙炎矢”S适性使用,部队攻15、耐久攻15,消耗气25,对人肉部队必中效果,射程固定2-3,“远射”不能增加距离。“龙炎”的威力只比“火矢”强那么一点,看重的是必中和3格距离效果;
为了不浪费资源,井澜也添加了这招,井澜的火矢本身就是人肉必中的,看着好玩。
投石车添加了“霹雳”战法,S适性使用,部队攻55,耐久攻120,消耗气25。实际攻击力大约为投石的1.5倍左右
必杀技的消耗为普通技的3倍,要如何使用要只有我自己权衡了,哈。
传闻电脑不会使用这种“额外”的战法,那我就自己玩着爽了,毕竟超级难度下我方攻击减了20%,呵呵。

[ 本帖最后由 malenq 于 2010-1-11 23:23 编辑 ]


图片附件: 骑攻.jpg (2010-1-10 19:21, 127.14 K)



图片附件: 移动力.JPG (2010-1-10 19:21, 132.49 K)



图片附件: snap004.jpg (2010-1-11 01:54, 53.88 K)



图片附件: 仙剑.JPG (2010-1-11 01:54, 18.53 K)



图片附件: 无双.JPG (2010-1-11 01:54, 62.22 K)



图片附件: 鬼门1.JPG (2010-1-11 01:54, 24.55 K)



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本帖最近评分记录
feiyue1206 2010-1-10 19:58 +75 激动中,好久没有人这么长篇大论了
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发表于 2010-1-10 20:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
malenq 兄辛苦,可以自己开一贴,详细介绍下自己的更改,现在这个看起来有点凌乱。。。。
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性别:未知-离线 malenq

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发表于 2010-1-11 04:04 资料 短消息 只看该作者
墨叶兄不好意思了,借帖发图。
另,关于军制改革的修改,我的新帖里有介绍,去支持下吧。
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发表于 2010-1-11 09:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼上老兄,那个表是自己做的还是修改器的?

如果是修改器,用的那款修改器啊?看起来很好用的样子。。。
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2010-1-11 10:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 malenq 于 2010-1-11 04:04 发表
墨叶兄不好意思了,借帖发图。
另,关于军制改革的修改,我的新帖里有介绍,去支持下吧。

非常欢迎。

请问能否把束缚改为50%抓到敌将。
看来我需要去学下修改游戏。
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