标题: 友军的ai是不是该提高啊
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发表于 2009-12-14 18:55 资料 短消息 只看该作者
友军的ai是不是该提高啊

如题,经常遇到友军三四个人围攻一个只剩几滴血的敌军,白白浪费了行动机会


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发表于 2009-12-15 07:52 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
何不反省一下自己为何给他们留下一个只剩几滴血的敌人?


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发表于 2009-12-15 15:39 资料 短消息 只看该作者
rrr

何不反省一下自己为何给他们留下一个只剩几滴血的敌人?

本帖最近评分记录
白云苍狗 2009-12-16 07:59 -24 过于明显的灌水
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发表于 2009-12-16 12:24 资料 短消息 只看该作者
我记得哪个MOD的围攻指令 是只要消灭了被围攻的敌人 围攻就会结束  不会浪费多余的行动 这样设定不好吗?  如果友军离我军非常远 那友军包围的敌人的血量岂是玩家能控制的?
  明显就是围攻指令不完善
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发表于 2009-12-16 17:18 资料 短消息 只看该作者
轩辕版新引擎的问题吧
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发表于 2009-12-16 17:28 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
一个时期的引擎有一个时期的特点,以前解释过这个道理。
每个新来的人都重新再提一遍,那可受不了。
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发表于 2010-2-10 23:47 资料 短消息 只看该作者
话说圣三国英杰传貌似已经解决了这个问题,就是围攻时未能参加攻击的不浪费回合,不知道这次瓦岗是否也解决了这个问题?
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发表于 2010-2-11 20:04 资料 短消息 只看该作者
正所谓友军靠的住母猪都上树
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