标题: 关于人员最终能力值的计算
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发表于 2009-12-11 21:06 资料 短消息 只看该作者
关于人员最终能力值的计算

比如属性成长为5433,那每升一级的能力是如何增加?
是按照顺序升第一级加5,第二级加4,第三级加3,第四级加3(然后以此每4级循环)?
或是在5433里随机选择?
人员最终能力(裸装)的计算还是如曹操传的基本能力/2+成长能力吗?
请指教!


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性别:男-离线 白云苍狗
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舞阳侯
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发表于 2009-12-11 21:20 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
展开讲太累,拿这个问题中5433来简单地举例说明吧。
5433表示成长点数有四种可能性:5的几率为25%,4的几率占25%,3的几率占50%。


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发表于 2009-12-11 21:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
等等,5433?

可能出现这种成长么?不是5544-5443-4433-4332么?
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性别:男-离线 武陵君

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发表于 2009-12-11 21:59 资料 短消息 只看该作者
意思是运气差的话每升1级有可能都是最低的3吗?
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发表于 2009-12-11 22:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
是的,所以只要尽量把人物属性吃整就好了,谋事在人,成事在天
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发表于 2009-12-12 13:53 资料 短消息 只看该作者
不sl的话,就无所谓了
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