内政方面:
各经济建筑收入减少60%,这样使经济更紧,让玩家组建部队更不容易.各势力的初始实力将相当重要
所有能吏繁殖都改其它特技
城市:
每个兵器的特色城市只有1个
骑:北平(这个应该无异议)
枪:武威(西凉长枪兵啊.还把西凉将除了马骑神外,改成以庞枪神为首的一群枪将)
戟:汝南(随便选了个,觉得这城市位置很中庸,在早期剧本也不会属于哪个有特色的势力,就给它了)
弩:梓橦(弩兵特色应该在蜀地吧)
水军:吴(这个应该无异议)(属性显示为兵器,但是该城同时含水军属性)
除了大都市外,每个城市都附带兵器属性(大都市材料废贵?汗~~)
关:
大多数关防御力提升
变态剑阁防御8000
天险潼关防御7000
虎牢壶关涵谷武关等名关防御6000
其他关防御5000
技巧:
所有精锐兵禁止升级(需要50000技巧点),以防拉开和剑兵的差距
云梯禁止升级(方法同上),防止攻城变得容易
霹雳禁止升级(方法同上),保持弩兵主力输出的位置,投石车还是打建筑吧
练成炸药禁止升级(方法同上),群晕的BT技术在其它终级技术禁止升级时也显得鹤立鸡群
防卫加强所有势力一开始就有,使攻城变得艰难.并且研究费用需要技巧持续时间都改为1,前置需求科技取消,使新势力也随时可拥有
能力研究:
所有能力研究禁止,要提升能力还是实战去吧
兵器方面:
价格普遍大量提升,使玩家组建部队不易,而使剑兵变得更有用
剑
攻击175防御115
机动力提升至22(和枪戟弩相同)
剑兵的攻防不再比其它兵种低,相反,比一般兵种高很多
这样剑兵的攻防大约和A级的其他兵种差不多,无战法.在普攻中可以虐待B级和C级的其他兵种
其作用大为提升,剑兵海RUSH将很有效,呃....
各兵种战法,尤其是骑兵战法,各级战法间伤害力拉开差距,以使高级战法的高耗气物有所值
枪
攻击105防御90
价格1400
B级战法突刺:部队攻击25,气力消耗15
A级战法改为二段:部队攻击95,气力消耗20
S级战法改为螺旋:部队攻击75,气力消耗25
这样枪兵到S级才能有螺旋,且螺旋要消耗25气,有所削弱.但是改为可以在沙地上放战法
戟
攻击90防御105
价格1400
所有战法部队威力30,旋风气力消耗降低到25
戟兵维持其抓人强群攻强防御强(技巧研究后)的特点
弩
攻击85防御75
价格1400
所有战法不变
弩兵维持其远程和群攻的特点
军马
攻击125防御90
价格3000
机动力方面,在主径,土地,草地等平地地形上骑兵消耗机动力降低为3,这样总机动力虽然改为24,但是在平地上比以往更快了一格
B级战法突击:部队攻击30
A级战法突破:部队攻击105
S级战法突进:部队攻击180
骑兵的攻防优势和平地速度优势加强,但价格奇贵.这样强化了骑兵攻击力和平地机动力的特点,价格的昂贵也表现出了骑兵是珍贵战力的特点.只有大势力或者初始骑兵较强的势力玩得起
冲车-攻击85防御125
井阑-攻击85防御75
投石-攻击85防御75
木兽-攻击85防御125
以上四种兵器价格4500(在一般城市里为3600,大都市为4500)
所有兵器战法气力消耗减少至5(毕竟人家不能普通攻击,虽说可以靠军乐诗想奏乐等恢复)
走舸
攻击75防御90
机动提升至22(和楼船斗舰一样)
加强水军实力,普通水军可与陆上的弩军抗衡
楼船
攻击130防御245
价格5500
冲撞的部队攻击160
加强水军实力.巨大的舰船理应有此实力.使水神水将更有用.一个带楼船斗舰的水神可以横江无敌,充分发挥水军对某些区域的控制力.
斗舰
攻击135防御255
价格5500
冲撞同楼船
投石建筑攻击减少到40,气力消耗降低至和其它两个战法一样
拥有斗舰和水军高的武将你将完全控制南方流域各城市.
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