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标题: 三11 碎碎念
心怀蜀汉
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2007-2-5
#1
发表于 2009-11-12 15:36
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三11 碎碎念
简单说下对三11的想法,不按逻辑。
1,三11出兵应该有一个最小出兵数,否则防守方只需要造一次弩,然后无数个1人队扰乱和点火,就算10倍兵力也难以攻下。最小出兵数是多少为合适呢?大家可见这个帖:
http://www.xycq.net/forum/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest
我先引一段:“ 最后是导致混乱的部队兵数必须大于500,也就是说对于500以下的敌部队,不需要怕这一设置,即使自己的部队兵数只有1。被混乱部队兵数必须小于1000,也就是说大于等于1000兵的部队,是不用怕被这个设置所混乱的,即使对方有N队60000人的部队。被混乱的部队要小于导致混乱的部队兵数的5%时,才会触发这个混乱设置。也就是说即使你的部队兵数不足1000,只要大于敌人部队的兵数5%,也不会被这个设置所影响到。例如敌人部队兵数为5000,只要你的部队大于250,就不会被混乱。一兵战术换了个瓶子,本质还是没变。”
可见,只要达到1K兵就不会被混乱,显然光荣默认的最小出兵数就是1K,在游戏中我也经常是派几个高智的晕人,一堆弩B以上的带1K兵进行点火,杀伤力相当客观而且不会自动混乱。研究远射后更是,敌人出动4支万人队,我用诸葛庞统晕2队,张飞晕一队,另一队智力稍低也混乱之,出动10支弩兵点火,只用2万人就守住了5万多的进攻。
2,攻击后瘫痪本是骑兵的专利,步兵很少能达到此效果的。但因为螺旋击的存在,导致枪兵的实用性比骑兵还强,显然有违常理。我一般给予名将们一些戟将,技防之类的特技,但枪将很少给,神将什么的也维持原作不变,减少大量神将,勇将的存在而用枪兵晕人的情况。值得给予枪将的可以三国各一个,其余势力一个。人选为: 陈到(白耳兵统领),夏侯敦(向来是带步兵,正史战绩相当差但演义实力强是曹魏第一大将),朱恒;另一个名额自然是陷阵营高顺,枪加到S。
其次为增强骑兵实力,可以多增加疾走人选,值得商榷的人选有:庞德,文丑,张合,马玉鹭,曹纯,张辽,文鸯,马岱等。总之增加的目的是增强骑兵的暴击效果,我个人认为AI可能不会用枪兵螺旋击,但用骑兵任何兵法都能硬瘫痪,显然是让AI增强了。当然为了不让玩家为所欲为,选择的武将必须忠诚度足够高,灭势力前不能登用到。
3,软瘫痪技能应该尽可能少。原作只有2个,诸葛的神算和曹操的虚实,都是三国历史中最出色的2人,在中国历史上留了浓厚的一笔。而很多人由于为了对应,给予郭嘉或贾诩以神算,给予司马懿以虚实等等,我觉得除非把他们的忠诚也调到255,否则最终玩家用起来讲非常爽,即便不SL也能轻易晕人,实用性超过同级的文官一大截。所以我认为神算,虚实,机智,伪报等人选要尽量减少,毕竟用计本来就应该有一定被识破,战法还经常不灵呢,别说计谋了。三国比的主要是实力,正为主奇为辅,治军优于奇谋,毕竟奇谋是有风险的。
4,复合特技好还是单特技好?
这是个见仁见智的话题。我个人看法,特技是体现武将最出色的特点的,拿诸葛来说,集论客,能吏,发明,神算,火神(火攻),不屈(空城计)于一身,是不是要每个都要实现呢?显然不是,只需要给出色的那个就行了,所以光荣也才给了神算。刘备同理,集攻心仁政遁走名声于一身,这里当然是遁走最强,所以选遁走。像甘宁,水将突袭攻城威风弓将都可以给,不过威风最强,所以选威风。特技方面我比较喜欢牧羊的修改,很多方面与我心有戚戚焉,不过还是希望减少瘫痪技能,疾走则可以作为加强骑兵而增加。
5,可玩性。一个剧本要如果要想玩得久,必须有一个强大得对手。这个对手最好是曹操或者孙家,所以开局要全部加满兵力金钱兵装,让他迅速发展,给自己培养一个强大得对手。还可以把历史武将全部给他,增强自己得压力。我最近玩赤壁剧本和绿色子龙的曹操魔王降世剧本,曹操的实力非常强,是日后的劲敌。特别是魔王降世,有90,90,80,80适性A或S的20名魔将,在我统一河北时曹操已经占据了整个中原,实力非常强大。
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本帖最后由 心怀蜀汉 于 2009-11-12 16:01 编辑
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#2
发表于 2009-11-12 15:59
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解决枪兵问题很简单,S和A的战法互换就完了
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-11-12 16:01 编辑
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#3
发表于 2009-11-12 16:03
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大部分枪将只给予A的适性,慢慢培养这样可好?
而且电脑还是不会用,改得再好也是玩家用得爽,还是疾走来的简单。电脑用得好疾走,但用不好枪将神将
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#4
发表于 2009-11-12 16:08
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战法互换,只有S级的适性才能用螺旋晕人,这才是平衡之道
不需要做更多复杂的修改了
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#5
发表于 2009-11-12 16:26
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枪兵不能晕人就几乎成废柴了
即使换给几个名将用 即使把SA战法互换 电脑还是一样不会用
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#6
发表于 2009-11-12 16:51
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这又不是限制电脑,是为了限制玩家
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#7
发表于 2009-11-12 16:55
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原帖由
本因坊秀策
于 2009-11-12 16:51 发表
这又不是限制电脑,是为了限制玩家
如果为了限制玩家 用PKME把能去掉的效果都去掉
还是那个词 自律
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#8
发表于 2009-11-12 19:03
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枪s螺旋晕人就好些了
至于说用PKME把能去掉的效果都去掉,那就是红果果的自虐了。。。
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#9
发表于 2009-11-12 20:30
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san11里的骑兵显得有点废,虽然是主力兵种,却称不上王牌了,枪兵稳克它
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#10
发表于 2009-11-13 12:45
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三国时期的骑兵本来作用就没有后来的大!
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#11
发表于 2009-11-18 01:25
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一般习惯用PKME把骑兵的中级战法“突破”附加上暴击必晕的特性,这样骑兵和枪兵才算平分秋色...
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#12
发表于 2009-11-18 03:12
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他妈的,三更半夜的,还这么冷,他妈的在一个回合里物理战法除了神将张辽外其他人全冒了白烟,共计:勇将姜维、甘宁,神将关羽,斗神张飞,枪将邓忠、李通、刘封,弓神黄忠,弓将蒋钦、张任、麴义,疾走吕07、庞德,飞将吕布。
饿心都碎了
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本帖最后由 vzp 于 2009-11-18 03:25 编辑
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#13
发表于 2009-11-18 03:22
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原帖由
本初安在?
于 2009-11-18 01:25 发表
一般习惯用PKME把骑兵的中级战法“突破”附加上暴击必晕的特性,这样骑兵和枪兵才算平分秋色...
一般习惯用PKME把枪兵的中级战法“螺旋击”去掉暴击必晕的特性,这样仗打起来才有意思。
一般习惯只在开档初期挡路口的时候才出法师队晕人,有了资本后法师队就只用来放火。
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轩辕狼党
#14
发表于 2009-11-18 10:26
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回复 #13 vzp 的帖子
那样枪兵就废了,戟兵成王牌了
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#15
发表于 2009-11-18 10:30
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没必要修改游戏规则,大概限制下自己使用就可以了
游戏中能晕人的就那么几个,关张,吕布,孙策,还有几个枪将
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congwanshui
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#16
发表于 2009-11-18 11:06
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不晕人的话,显然骑兵和弓兵成主流了!
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congwanshui
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#17
发表于 2009-11-18 11:08
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最万恶的枪兵突刺骗点数!
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2009-11-30
#18
发表于 2009-11-30 16:18
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感觉三11的操作太繁复了,和之前的三国志系列差别太大~~
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