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标题: 设想一些武将能力的作用及一套武将能力修炼系统
aaa132536
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2005-4-6
#1
发表于 2009-8-24 21:22
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设想一些武将能力的作用及一套武将能力修炼系统
我设想了一些武将能力的作用及一套武将能力修炼系统,求有能力且感兴趣的大大帮我设计下,谢谢。
武将能力的作用:
武将的武力>90以上时,每提高1点武将自身攻击力加2%;
武将的智力>90以上时,每提高1点武将自身精神力加2%;
武将的统率>90以上时,每提高1点武将自身防御力加2%;
武将的敏捷>90以上时,每提高1点武将自身爆发力加2%;
武将的运气>90以上时,每提高1点武将自身士气加2%。
武将的武力>90以上时,如武将的武力>敌人的武力则武将物理攻击的命中率加10%;
武将的智力>90以上时,如武将的智力>敌人的智力则武将策略攻击的命中率加10%;
武将的统率>90以上时,如武将的统率>敌人的武力则武将受到的物理攻击伤害减10%;
武将的敏捷>90以上时,如武将的敏捷>敌人的敏捷则武将物理攻击的格档率加10%;
武将的运气>90以上时,如武将的运气>敌人的运气则武将策略攻击的格档率加10%。
武将武力=100时,获得自动提升攻击力的特效;
武将智力=100时,获得自动提升精神力的特效;
武将统率=100时,获得自动提升防御力的特效;
武将敏捷=100时,获得自动提升爆发力的特效;
武将运气=100时,获得自动提升士气的特效。
这些武将能力附加的东西可以跟宝物附加的东西相叠加。
将果子修炼系统改成武将自身能力修炼系统,具体如下:
我方:
当武将的武力<90以上时,命中50次加1点武力;当武将的武力要从90升到91时,需命中75次,从91升到92时,需命中100次,
以此类推,每加1点武力,都要在前次命中数的基础上加25,武力最高升到100。
当武将的智力<90以上时,施放策略20次加1点智力;当武将的智力要从90升到91时,需施放30次,从91升到92时,需施放40次,
以此类推,每加1点智力,都要在前次施放数的基础上加10,智力最高升到100。
当武将的统率<90以上时,被命中50次加1点统率;当武将的统率要从90升到91时,需被命中75次,从91升到92时,需被命中100次,
以此类推,每加1点统率,都要在前次被命中数的基础上加25,统率最高升到100。
当武将的敏捷<90以上时,双击加物理格挡共40次加1点敏捷;当武将的武力要从90升到91时,需双击加物理格挡共60次,从91升到92时,需双击加物理格挡共80次,以此类推,每加1点敏捷,都要在前次双击加物理格挡数的基础上加20,敏捷最高升到100。
当武将的运气<90以上时,爆击加策略格挡共40次加1点运气;当武将的运气要从90升到91时,需爆击加策略格挡共60次,从91升到92时,需爆击加策略格挡共80次,以此类推,每加1点运气,都要在前次爆击加策略格挡数的基础上加20,运气最高升到100。
敌方及友方的能力成长需求的条件跟我方相同,不过敌人命中等的次数是按关卡数计算的,具体如下:
设当前为第a关,则敌人的命中数为25*a,被命中数为25*a,施放策略数为10*a,双击加物理格挡数为20*a,爆击加策略格挡数为20*a。再将命中数按武力成长需求转换为增加的武力,其他的类推。
这里说明下,只有武将的能力可以成长及有加成,而士兵是不可以成长且没加成的。
我觉得我现在这个能力加成系统还无法细分武将能力的差异。经过熟虑看能不能引入二流、一流、超一流三个档次加以区分强力武将。我想将S级能力成长的合格范围改为80-100,这样能力到80时S级能力就合格了,80以上再经过不同的能力加成加以区分武将。具体如下:
能力80-89时为二流武将,能力加成为:(武将能力-80)%;
能力90-96时为一流武将,能力加成为:9%+2(武将能力-89)%;
能力97-100时为超一流武将,能力加成为:23%+3(武将能力-96)%。
备注:武将能力有变动时重新计算武将五围。
现在的成长系统如果太难实现的话,我另想了一套成长系统,看下能不能容易设计些。就是当敌武将的能力>90且>自己的能力时,战胜敌武将则自己对应的能力+1。例如敌武将的武力95,统率93,而自己的武力90,统率85,如战胜敌武将则自己武力+1、统率+1。而敌军及友军则每过8关全能力+1,即能力成长公式为:当前关数/8。
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本帖最后由 aaa132536 于 2009-8-28 10:00 编辑
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发表于 2009-8-25 09:17
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第三项自动BUFF很容易,其他都很困难。
所最后一项几乎是不可能,和alphaG的设定一样,alphaG我最乐道的就是这个培养系统,只要是愿意培养,都能变强,不过用在曹操传里,可能会出现两极分化………………
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#3
发表于 2009-8-25 10:01
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前三个都不是很难,只是目前尚无实例,简单说来,只要在目前的代码中,加上一个对武将能力的判断处理过程即可。
第四个要复杂一点,难点在于要开辟一块内存来记录那些攻击次数,并且这些数据还是要能够进存档的。
这个修炼系统的最大好处就是完全抛弃了果子系统,再也不用压级练果了。
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#4
发表于 2009-8-25 11:05
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这个系统不错,谁上场时间多,谁的能力就能变强,宝物也可以用来辅助修炼
敌人的到后期会不会太恐怖,太容易提升能力了
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发表于 2009-8-25 11:40
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嗯,这个数值是我随便设的,如果觉得太恐怖了话,可以将敌人每关加的次数调低点。
star175大能不能先帮我将前三个设计出来,谢谢。
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本帖最后由 aaa132536 于 2009-8-25 11:44 编辑
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#6
发表于 2009-8-25 11:54
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其实我还想将杀敌数也引进来。设成每杀死10个人,物理攻击伤害和策略攻击伤害都加1%。不过不好计算敌人的杀敌数,因此就没引了。
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发表于 2009-8-25 22:27
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武将成长系统也要调整吧,如果还是按照现在曹操传的成长系统,那90的能力培养起来的话比100的还要高了
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发表于 2009-8-26 07:50
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好是蛮好的、但是程序能加入吗
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#9
发表于 2009-8-26 08:26
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只要培养什么人都会变强吗…………
话说只要用好了神就出现了。不过次数貌似少了一点
这一点,参考机战Alpha 外传
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#10
发表于 2009-8-26 09:14
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只看该作者
这些程序是否能加入,就要看有没有大大能帮忙设计下,现在只是我的设想而已。
嗯,我打算恢复曹操传的原始成长,并将武将能力改为单数,这样即保证了高能力武将的五围成长,也拉开了像94与96之间的差距。还有这些次数只是我随意设的,肯定有些不合理,还需要大家帮忙设计一个合理的数值。
哦,即使按照现在曹操传的成长系统,90的能力培养起来还是不会比100的高。因为我这些能力加成的公式其实是:2(武将能力-90)%,100的能力已经是加成最多了。
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本帖最后由 aaa132536 于 2009-8-26 09:26 编辑
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#11
发表于 2009-8-26 09:54
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只看该作者
lz的方案有些值得借鉴的地方,但还有很重要的一点不太明确
在这样的系统下,武将升级时的成长值如何确定?
以原版为例,70-88 能力,S成长每级只加3,那么在这个系统下应该是加3还是加4?如果真的培养到了90,在升级时又应该增加多少?
还有 果子的作用将会有多大?如果要彻底抛弃练果,那么一定要降低果子的作用,或许应该去掉其增加基本能力的作用,否则还是避免不了练果。
这个方案要实现的话,可能还应该进一步完善
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aaa132536
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#12
发表于 2009-8-26 10:38
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只看该作者
还是加3,不过武将能力有变动时重新计算武将五围。到90时重新计算武将五围,武将五围变为:武将能力+4*武将等级;到91时武将五围变为:(武将能力+4*武将等级)*(100+2)%;到92时武将五围变为:(武将能力+4*武将等级)*(100+4)%,其他的类推。
果子变为不加武将基本能力,只剩下提升武将五围的效果,如果有可能的话将那个提升效果的时间改为持续到一关结束,不过如果当中被敌人降低了能力,那提升效果不会恢复。
这个方案只是我一个不成熟的想法,肯定有些不完善。这里还请大家多提点合理的建议以便进一步完善,谢谢。
如果有可能的话,还是希望能引入杀敌数的作用。呵呵,杀人杀多了,身上肯定有杀气,杀气呢肯定会对敌人起到一定的作用。这里我将杀气的作用设为按杀气的大小提升攻击伤害,杀气的大小由杀敌数决定。而敌、友武将的杀敌数这样设定:给敌、友武将一个基础的杀敌数,而他们实际的杀敌数为基础杀敌数*当前关卡数。那些猛的武将跟文官给的基础杀敌数大点,差的武将跟文官给的基础杀敌数小点,那样到后面就会进一步拉开猛的武将跟文官与差的武将跟文官之间的距离。
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本帖最后由 aaa132536 于 2009-8-26 11:08 编辑
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#13
发表于 2009-8-26 11:05
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obin的武圣传应该就有点这个意思
他的武器都能升到20级,然后取消了卖武器换果子,改为靠攻击次数累计获得果子
LZ和star不妨看一下
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aaa132536
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#14
发表于 2009-8-26 11:13
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
JFLS28mj
于 2009-8-26 11:05 发表
obin的武圣传应该就有点这个意思
他的武器都能升到20级,然后取消了卖武器换果子,改为靠攻击次数累计获得果子
LZ和star不妨看一下
呵呵,我就是看到obin兄关于靠攻击次数累计获得能力的设想后才开始想那武将养成方法的。
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tiangch
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#15
发表于 2009-8-27 10:10
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我就喜欢这样!
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aaa132536
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2005-4-6
#16
发表于 2009-8-27 19:09
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只看该作者
我觉得我现在这个能力加成系统还无法细分武将能力的差异。经过熟虑看能不能引入二流、一流、超一流三个档次加以区分强力武将。我想将S级能力成长的合格范围改为80-100,这样能力到80时S级能力就合格了,80以上再经过不同的能力加成加以区分武将。具体如下:
能力80-89时为二流武将,能力加成为:(武将能力-80)%;
能力90-96时为一流武将,能力加成为:9%+2(武将能力-89)%;
能力97-100时为超一流武将,能力加成为:23%+3(武将能力-96)%。
备注:武将能力有变动时重新计算武将五围。
这样还有一个好处,就是为了保住小兵的S级成长而将小兵的能力改为90,看起来不舒服,呵呵。
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本帖最后由 aaa132536 于 2009-8-28 09:43 编辑
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#17
发表于 2009-8-27 22:50
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太难了,觉得基本不可能做到
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2005-4-6
#18
发表于 2009-8-28 09:59
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只看该作者
现在的成长系统如果太难实现的话,我另想了一套成长系统,看下能不能容易设计些。就是当敌武将的能力>90且>自己的能力时,战胜敌武将则自己对应的能力+1。例如敌武将的武力95,统率93,而自己的武力90,统率85,如战胜敌武将则自己武力+1、统率+1。而敌军及友军则每过8关全能力+1,即能力成长公式为:当前关数/8。
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