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标题: 设计剧本的一些个人感觉
心怀蜀汉
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2007-2-5
#1
发表于 2009-7-23 10:21
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设计剧本的一些个人感觉
自制剧本是三9的一大特色,也是三9能持续如此长时间的重要因素。但是我感觉很多人制作剧本的时候没有考虑到一些因素,使得剧本看起来虽然很诱人,但玩起来却没多大意思,玩一会很快就想退出了,实在是对劳动成果的最大否定。我个人就我自己的玩法想谈谈我所喜欢的剧本的类型,抛砖引玉。
看过很多的群雄剧本,说句实话,最没难度的就是势力太多,随便一个太守都有自己势力,而且大多是单城。太多势力则意味着电脑强大不起来,而自己随便灭一势力就能做霸主了。
我个人认为设计剧本最好是这样的:
(虚拟剧本)
1,有一到两个主角,比如汉中剧本的刘备和孙策。当然主角不需要搞联盟公敌那么惨,周围的敌意足够高势力足够大就行了,可以让主角开始饱受战火的袭扰,艰难地发展起来,这样非常有成就感;而第二主角则是休闲型玩的,开始顺利地防守,登人,种田,既有时间发展而且敌人也很强大,多少有点压力。
2,要有2~3个正统敌人,势力要强大,武将要多城池要广,周围最好还有几个较弱的势力,这样就需要玩家尽快出击,免得自己的敌人越来越强。如果主角是刘备,这三个势力最好是曹操,孙策,袁绍,反之亦然。像英雄结集的版本,几乎没有什么难度,灭掉一个就登入大批武将,完全没有人手不够的感觉。
3,防守要有利,进攻要有难度。三9PK最大的问题在于进攻太容易了,一堆井阑,齐射奔射的武将可以干掉相同兵力的城池,这在冷兵器时代几乎是不可能的。所以要提高正阵的攻防能力以及城池的最大耐久度,这样哪怕是井阑对城池的杀伤力也只有1XX/天,没有充足的兵力根本不可能打下数万人守的城。城池周围最好先安放一些防护建筑,本来三国就不止那么点地方,有不少的周边城镇需要攻打的。
4,兵法削弱,阵形攻击力加强。这样是削弱武力的作用,加强统帅的作用(不过千万不要同时调高阵形的攻击和防御,那等于没改过),使得高统武将和低统武将的档次拉开,同时也削弱攻城的难度(攻城兵法被削弱)。阵形的出阵费需要调高,步兵和骑兵的出阵费需要拉开,井阑作为强力攻城手段,金钱起码要上1000,体现有钱有兵的势力的强大---兵微钱少就别想这么耻高气昂了。
5,低级兵法和高级兵法的杀伤力拉开,顶级兵法需要的经验改到1000,次级改到600,同时取消大部分垃圾武将的精通,这样可以拉开强力武将和次级武将的档次。
6,设计势力的时候要花心思,设好官阶。势力需要有兵法,体现敌人的强度。己方最基本的难度应该调整到50%~100%,我方有策略的优势,电脑拥有杀伤力的优势。
(史实剧本)
这类剧本其实更有代入感,比如五路伐蜀,九伐中原等,让我们这些三国迷有扮演诸葛,姜维的那种有心无力的感觉。所以难度要大,敌人如曹操孙策一定要有强大的势力兵法,让我方出击比较难,钱粮也要作一些限制,禁止炒粮,感受治国的艰辛。
(自虐剧本)
这类剧本就不用多说了,汉中,江陵,八王等都是非常出色的典范,需要多次反复修改,难度就太高了。
(新武将)
加入新武将是好事,比如成公英等,但设置一定要合理,而且不怎么熟的武将就别加进来了,只不过在三国有个名而已,没必要全部放进来。
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471074270
(_゛放棄ヤ)
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瓦岗寨
#2
发表于 2009-7-23 15:22
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青菜萝卜 各有所好
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夜阑
南诏公主
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2004-9-27
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幽神幻韵
#3
发表于 2009-7-23 16:49
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只看该作者
这个是众口难调啊,有滴喜欢轻松玩玩,有滴喜欢越难越好,有滴需要历史代入感,有滴则是想开创历史……还是选择自己喜欢滴是最好滴
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E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
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节度使
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2000
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97523
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2006-12-29
来自
广西桂林
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瓦岗寨
#4
发表于 2009-9-1 08:45
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基本上同意,
不过楼主说的只是笼统的,
不是说的很详细。
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欧阳寒卿
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讨逆将军
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12
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657
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1881
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2004-12-8
#5
发表于 2009-9-3 00:54
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只看该作者
恩,楼主说的不错。
我一般都是把袁绍、刘备、孙策都改成曹操一样的数字,四个曹操做对手。
改兵法阵型更耐玩些,不然到了后期,一堆飞射,指哪打哪。
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