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标题: 对精忠报国岳飞传特技系统的建议
疾风掠狼
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2009-3-19
#1
发表于 2009-4-2 18:01
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只看该作者
对精忠报国岳飞传特技系统的建议
不如直接把特技改成消耗MP吧。原因有这样几点:
1、好象岳飞传里的强力特技一般都是强力武将所有的,比如高宠的霸天重生、杨家父子的飞龙在天、陆文龙的天下纵横等,但这些人虽有MP但基本无用(骑兵的杨家父子除外),不如改成直接消耗MP发动特技来得地道实在。比如某人在60级时有MP85点,那么设定成发动一次特技需要消耗80点MP,这样该人物在60可能一直到90都一直只能一关发动一次特技——没有那多补MP的药水喝嘛,90级后可能MP超过160了,那么该人物可以一关发动两次特技了,可以理解成级别越高优势越大;
2、很多玩家——特别是刚玩这个游戏的玩家还不知道某个人有特技这一说,碰巧发动一次还没看清楚就过去了,一定要查足相关资料才知道特技这一说,也点做得很不地道。因为岳飞传在剧情方面做得很足,但一定要查过资料才能知道一些,游戏玩得很累,觉得有点象是被游戏玩而不是玩游戏的感觉,帮助系统的不足已经成了妨碍更多人来玩这个游戏的累赘了。如果直接做成策略那样的话,可以在策略栏进行详细说明,这样也可以让更多的新手玩家有兴趣加入岳飞传的行列;
3、有些特技是比较变态的,要求有1/3总回合后才可以触发,而大部分关卡的战斗基本都在1/3回合前就差不多解决了,等到一场战斗中后期再发动这些强力特技有用吗?充其量只不过是为了加五围罢了(高宠的霸王重生、陆文龙的天下纵横、岳MM的黄泉祭爱等)。设成策略那样的、需要消耗大量MP的强力技能,方便战斗,可以让玩家在他认为最需要的时候发动,这样才能做到灵活。战棋类游戏本身是很讲究战略战术的,要考虑站位、打法、人物组合和先后顺序,本来就很累了,还要处心积虑算计着怎么触发特技并且不挂掉,太累了,多数时候不得不通过S/L大法来解决这个矛盾,请问,大家觉得这样浪费时间的事有意思吗?
4、第四点才是我最想说的。一直以来岳飞传的玩家定位都是定位在那些能熟练曹操传的玩家,所以难度很高,特别受不了就是特技系统,让人又爱又恨。我之所以建议把特技系统做成直接消耗MP(跟策略类似),就是想让设计组降低一点无谓的“难度”,可以让更多的人有更多的机会来接触、喜欢这个制作得很优秀的游戏。本人最近天天上岳飞传吧和轩辕春秋的岳飞传专区,看来看去就那么些人,为什么呢?因为最接近大众的东西就越容易被大众所接受,反之亦然。
最后说下,本人15年游戏龄,应该不算短了,精忠报国岳飞传是我玩过最好的战棋游戏之一,这方面的成就可以与以前汉堂的大作《天动劫之神魔至尊》一争长短。当然,这是两个稍稍不同类型的游戏,如果在以前,肯定会成为一款永恒的经典:有剧情、有系统、有创新,游戏性和游戏系统都相当出色,特别是在民族大义这一巨大的话题上做足了戏份,也做得非常成功,这在国产游戏里是很了不起的成就。在此向轩辕居的哥们致敬,谢谢你们的认真和执着,真的让我很感动,永远在身后支持你们继续创作。
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棱丘越
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2008-7-27
#2
发表于 2009-4-2 21:54
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只看该作者
既然是特技,当然得有特殊限制才行,按楼主这样特技就策略就没什么差别了(只不过是耗MP多些)。而且像高宠陆文龙的特技,本来就是一触发就会持续到战斗结束,哪需要第二次触发,还有万里龙城和六如真言这两特技那么变态,如果能多次触发那游戏还有什么难度,楼主说没补MP的药水,其实特技持续回合都挺长(除了杨虎的),就算一次80,整场战斗也来也耗不了多少药水而且后期药水除了医生有时可能会需要些,其他谋士都不会需要,所以应该是很够的,就算真没了,还有三花聚顶或脱胎换骨,为了触发特技,专让让一谋士给武将加MP都很划算)。
总之感觉这样改虽然玩起来会轻松不少,但也坏了这游戏。
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chenqingzhi
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2008-9-28
#3
发表于 2009-4-2 23:23
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只看该作者
用mp来限制级别也不大现实。因为有个东西叫诸葛巾。
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白衣赵子龙
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2005-6-8
#4
发表于 2009-4-3 08:56
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只看该作者
特技没啥用
条件太苛刻
到后期120的血什么的,你不S/L就等着挂吧
触发太难了
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疾风掠狼
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2009-3-19
#5
发表于 2009-4-7 08:27
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只看该作者
是啊,你说到后期,高宠都是700、800HP,要到120HP才能触发特技,一不小心就挂,就为了触发个特技就得频繁S/L读栏,浪费时间还坏心情,玩个游戏这么累,值吗?要不请大家都来想想办法,怎么触发特技容易点,不用那么频繁S/L,每次都要这样,再好玩的游戏也玩得一点心情都没有
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
艾欧里亚
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2003-10-7
#6
发表于 2009-4-7 08:58
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要不就这样,限定每个人全游戏只能使用5次(或3次)?
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stork
武靖伯
剑南东川节度使
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2007-12-24
#7
发表于 2009-4-7 09:02
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高宠的特技对剧情,宝物之类的并没有什么特殊影响,干嘛一定要触发?既然是为了永久增加五围,那付出点代价也是合情合理的。反正俺正常打从来不去刻意触发,何必跟自己过不去呢?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
cavalierli
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2009-1-3
#8
发表于 2009-4-7 09:51
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嘎嘎,我的电脑游戏龄还好比lz多了一年~
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summerice
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2008-10-9
#9
发表于 2009-4-7 10:17
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只看该作者
我都不知道谁谁谁有什么特技。偶尔发动过几次都是不小心被打得喘气了发动的,从来没有认真去触发过。都是按传统打法在玩。
话说这游戏真的也只有特别对它有爱的人玩的过瘾。关于游戏的很多东西我都不了解。只是按着以前玩曹操传的方式在玩。游戏的隐藏的东西可能太多了,新手很难了解,也不容易上手。我觉得这也是这个游戏的玩家面不够广的原因之一。我觉得玩这个游戏的,大概就是那么很固定的一拨人。每次有更新,也就是那些人在重复玩。很少有新的玩家加入。
我的同事,很喜欢曹操传,我推荐他玩这个。他耐着性子玩了几关,我很耐心的帮他入门,找攻略,讲心得。可是还没玩到高宠出来他就坚持不了了,可能还是看这我这么热心的面子上才玩了那么久。看到那攻略都可以出一本很厚的书了,还有其它的很多东西要了解,太复杂,他又去玩他的不知重复了多少次的曹操传。
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2009-8-7
#10
发表于 2009-8-12 01:59
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batela
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2009-5-2
#11
发表于 2009-8-12 08:13
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我玩的时候从来都不会刻意追求触发特技,除了岳飞的出的比较多之外,其他人都很少。我飞线高霸王貌似就最后一关被蒙古军围攻才出了次,曹宁文龙再兴也是飞线最后一关才出了。雷线高霸王倒数第二关出过,其他人都没怎么出过特技,反正也不影响过关。神话线还没玩
[
本帖最后由 batela 于 2009-8-14 08:11 编辑
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ppkk88899
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2009-8-14
#12
发表于 2009-8-14 01:19
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a88835321
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2009-9-15
#13
发表于 2009-10-9 15:00
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要触发特技用修改器触发好了啊,把HP改成1点,被反击一下,然后再改回来,特技马上就出来了
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2010-1-13
#14
发表于 2010-1-13 14:15
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我有修改器想要加我QQ1056841625
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#15
发表于 2010-1-13 14:44
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触发特技也没想象的那么难,除了曹宁那个BT的家伙,其他人只要在战况已定的时候围成一圈,让老哈放火母猪放风,通过粗粮50或者精良120调整血量,差不多了主动上去砍母猪挨一次反击,就出来了,然后补一个血哪凉快哪呆着去,并没有想象的那么困难,只要精于计算那么触发起来很轻松,当然仅限于加能力的特技,其他特技虽然也能用这种方式触发但是显然没什么意义可言。正常打想要触发特技的确不是那么容易的事情。
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2009-8-31
#16
发表于 2010-1-13 14:48
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触发特技最蛋痛的是曹宁,0-5的hp要求实在是崩溃(飞线和雷线的命断何妨),除了用孙子冥想以外真没发现什么太好的办法,只好浪费宝贵的孙子给他用冥想……
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marczecang
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2008-9-22
#17
发表于 2010-1-14 13:15
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只看该作者
曹宁永久+10的五围值得这么弄,要浪费孙子也没法子了,带了孙子能威震天下,砍起小兵来还是很爽的。
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