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标题: [名义In Nomine]国策效果
酒魔剑仙
(推倒還是被推倒,這是一個值 ...)
顺平侯
奉国军节度使
★
组别
节度使
级别
镇北将军
功绩
527
帖子
3551
编号
1414
注册
2003-10-13
家族
轩辕狼党
#1
发表于 2009-3-14 09:34
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只看该作者
[名义In Nomine]国策效果
转载自52单机游戏论坛:
http://bbs.52pcgame.com/index.php
原帖地址:
http://bbs.52pcgame.com/thread-139180-1-1.html
原作者:ykky
第一个国策:
向中央集权(左,Centralisation )每拉一格
最大厌战加4%
全球税收加4%
生产效率加3%
间谍效率加1%
间谍防御加1%
通货膨胀每年减0.01
向地方分权(右,Decentralisation)每拉一格
最大厌战减4%
全球税收减4%
生产效率减3%
间谍效率减1%
间谍防御减1%
第二个国策:
向贵族政治(左,Aristocracy)每拉一格
骑兵组建花费加5%
每年外交官数量加0.6
将军的冲击加0.2
步兵组建花费减1%
向金权政治(右,Plutocracy)每拉一格
骑兵组建花费减5%
每年间谍数量加0.4
每年商人数量加0.2
贸易效率加1%
商人安置成功率加4%
第三个国策:
向农奴制度(左,Serfdom )每拉一格
步兵组建花费减6%
陆军士气减0.04
间谍防御减 5%
行政科技研究花费加4%
生产科技研究花费加4%
贸易科技研究花费加4%
海军科技研究花费加4%
陆军科技研究花费加4%
稳定花费减5%
向自由制度(右,Free Subjects )每拉一格
步兵组建花费加6%
陆军士气加0.04
间谍防御加5%
行政科技研究花费减4%
生产科技研究花费减4%
贸易科技研究花费减4%
海军科技研究花费减4%
陆军科技研究花费减4%
稳定花费加5%
第四个国策:
向开拓创新(左,Innovative )每拉一格
稳定花费加5%
最大厌战加0.4
科技研究花费减3%
每年传教士数量减0.2
向因循守旧(右,Narrowminded )每拉一格
稳定花费减5%
最大厌战减0.4
科技研究花费加3%
每年传教士数量加0.2
殖民地人口增长速度加5%
间谍防御加2%
第五个国策:
向重商主义(左,Mercantilism)每拉一格
间谍防御加4%
派遣商人花费加5%
每年间谍数量加0.2
国内贸易中心商人安置成功率加8%
国内贸易中心商人竞争成功率加10%
向自由贸易(右,Free Trade)每拉一格
间谍防御减4%
派遣商人花费减5%
每年商人数量加0.4
贸易效率加2%
国外贸易中心商人竞争成功率加5%
第六个国策:
向进攻战略(左,Offensive)每拉一格
炮兵花费加0.05
陆军士气加0.02
防御效率减0.05
将军的冲击加0.25
向防御战略(右,Defensive)每拉一格
炮兵花费减0.05
陆军士气减0.02
防御效率加0.05
将军的围城加0.25
第七个国策:
向重视陆军(左,Land)每拉一格
步兵花费减5%
骑兵花费减5%
主力舰花费加5%
浆帆战舰花费加5%
护航舰花费加5%
全球关税效率减5%
后备兵员加5%
殖民花费加5%
陆军士气加0.02
陆军部队上限加5%
向重视海军(右,Naval)每拉一格
步兵花费加5%
骑兵花费加5%
主力舰花费减5%
浆帆战舰花费减5%
护航舰花费减5%
全球关税效率加5%
后备兵员减5%
殖民花费减5%
海军士气加0.02
海军部队上限加5%
第八个国策:
向精英部队(左,Quality)每拉一格
步兵花费加2.5%
部队训练加2%
后备兵员减2.5%
将军的射击加0.25
向人海战术(右,Quantity)每拉一格
步兵花费减2.5%
部队训练减2%
后备兵员加2.5%
部队补充速度加5%
[
本帖最后由 酒魔剑仙 于 2009-3-14 09:38 编辑
]
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