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酒魔剑仙
 (推倒還是被推倒,這是一個值 ...)
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  级别 |   镇北将军 |  
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  注册 |   2003-10-13 |  
  家族 |   轩辕狼党 |  
 
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[名义In Nomine]手把手玩名义3.1
  
转载自52单机游戏论坛: http://bbs.52pcgame.com/index.php 
原帖地址:http://bbs.52pcgame.com/thread-164683-1-1.html 
原作者:qqjety 
 
 
开局前选项 
 
国家选择:新手推荐英国/法国/西班牙 
痴汉:大明朝 
非洲也疯狂:马利/摩洛哥 
阿拉是真主:奥图曼帝国 
 
 
1.        君主:强国建议历史,弱国建议正常(随机) 
2.        将领: 强国建议历史,弱国建议正常(可自行雇用,随机能力) 
选历史的问题是选历史之后没办法雇用将领(很多时候将领数量不足,军队都没领导)也没办法提早出海探索搞殖民(没办法雇用征服者以及探险家),甚至有法案(民兵法案)需要君主是将领的也会哭… 
 
3.        顾问:强烈建议选”事件”,这样新顾问出现的时候会有提示,并且一段时间也只有你能雇用,避免要自己一直打开顾问栏看。 
不过每次AI换顾问都是瞬间释放又被聘雇,所以热门顾问是轮不到玩家选的… 
4.        殖民者/传教士/商人/间谍 只有 “出任务要花钱” “出任务不花钱” 两种 
(商人不要钱的话会有激烈恐怖的贸易战争~不建议) 
5.        通货膨胀(inflation)建议选正常 
如果选只有金山的话=>有金山国家爆强 
选完全没有的话=>大国超强(不发展科技全搞铸币换现金建军队),几年内灭光别国… 
6.        难度(听说只推荐正常)AI侵略性(看自虐程度) 
7.        陆地/海域讯息流动 
(正常是五十年~某国发现土地传播给同科技组的其他国家时间,很重要,如果你殖民比较狠的,开高点,可以延缓别人殖民时间) 
8.        幸运国家 对AI国家来说) 
luck = { 
        merchant_compete_chance = 0.1     商人竞争几率+10%(等于5星顾问贸易家) 
        colonist_placement_chance = 0.1     殖民安置几率+10%(等于5星顾问拓荒者) 
        missionary_placement_chance = 0.03 传教士安置几率+3%(等于3星顾问神学家) 
        leader_fire = 1                                     将领火力+1  
        leader_shock = 1                                 将领冲击+1 
        land_tech_cost_modifier = -0.02 
         trade_tech_cost_modifier = -0.02 
        naval_tech_cost_modifier = -0.02                     科技花费-2% 
        government_tech_cost_modifier = -0.02 
        production_tech_cost_modifier = -0.02 
        spy_efficiency = 0.05                                     间谍效率+5%(等于2星半间谍大师) 
        stability_cost_modifier = -0.50                       稳定花费-50%(最强,国家理念里有一个-33%稳定的,如果两个配合,再加国策"农奴与自由"中启始就有高农奴:减稳定花费) 
 
 
进入游戏: 
 
1.        最左上角是国徽(按进去的选项很多,以下详述),在右边分别是人力(补充军队损伤),国家稳定度(一个天秤的那个),钱(分月收入与年收入),声望(prestige) 
这个游戏里很多地方鼠标停留在上面一段时间会跳出详细信息!十分实用 
2.        人力是由你领有的省分(战争占领不算)累积,战斗损伤或者军团在超过省份补给上限时减少后补充。 
3.        国家稳定度(-3到+3)对于税收率、省份叛变率等都有重大影响 
请务必保持在最高(+3) 
当你向同宗教国家开战时-1,理由-2,附属-3,通行权-5,停战协议-5 
要增加稳定度请于国徽选项内的预算栏投资金钱。 
 
4.        钱是拿来造军队、养军队、出公差、建设省份设施用的,当然是多多益善。 
5.        声望:战争胜负、被逐出教会、固定每年衰退(负的话是增加) 
顾问、控制的枢机主教数、法案等等很多很多会影响声望 
一般来说常打胜仗则声望高,完全不打仗则声望自然衰退。 
高声望可以让贸易收入上升,国家稳定度投资成本打折,省份碉堡防御上升等等。 
不过名声(reputation)在这个游戏里的影响更大,所以声望一般不太重视 
(警告后,目标国宣战,你不履行警告,大减声望,独立保证后,不履行,大减声望) 
6.        过了分隔线是商人/殖民者/外交官/传教士/间谍的数量,出一次公差少一个,时间推移累积新的,最高累积到五个。 
商人:放到各个贸易中心赚钱用。 
殖民者:看到新土地派出去建立殖民地用。 
外交官:出外交公差用。 
传教士:把异教省份归化成同教用。 
间谍:潜入敌后搞破坏用。 
7.        再往右是时间,点击可以暂停或继续时间 
右边正负号可以增快减缓时间速度 
最右边点开可以找到一些军队/贸易中心/建筑中的项目 
 
以下是国徽选项,按照页数由左到右 
 
1.  总览 
 
中间大圈圈是声望,小圈圈是排名。 
圈圈左边是你国家的文化,文化不同增加1叛乱风险, 
敌国间谍可以煽动出民族主义者(国家被灭) 
(注:民族主义者打下同文化地会宣布核心!)或爱国者(国家还存在) 
叛乱风险总结算,如果是负的,自己不会出 
但如果是正的,自动会出爱国者与民族主义者。 
 
右边是执政者名字。 
圈圈的下面那排会显示你现在受到哪些国家法案或宗教法案的各种影响。 
再下面那行小小不起眼的字是声誉(B !!!!非常非常重要的一个数值 
在那行字放久了会有实际数字。 
名声是好战值的意思,简言之,强迫战败者割地或者并吞国家都加BB,没原因宣战或宣同信仰国家也加BB,各行为详细加BB不详,但重要的是BB尽可能的低好,因此对战败国以赔款/放魁儡/魁儡化为先,割地给你为次,全国并吞为最下策(加很多B 。 
BB高有多惨,其一 要拢络枢机主教成功率低,其二 被教宗守护国逐出教会机率高(逐出教会很容易被搞暴动),其三 外交成功率低,不论是想要同盟或者联姻,最惨的是要和平并吞附庸国的机率低。BB达到最高听说会成为世界公敌,其他国家全部拥有你的宣战理由,实际情况更厉害,基本上所有国家都会宣战你,无论他是实力悬殊(一块地),还是与你关系良好(附属国),若常常搞割地并吞的人可能常常在破顶边缘徘徊。只有时间流逝以及释放魁儡国能减低BB值(当然也有顾问能减的、成为教宗守护国也能减、当然也有法案能减,做任务也能减) 
BB之下左边列出国家外交关系,下面是释放魁儡国。右边是各国与你的友好度。 
 
2.  顾问页 
 
执政者的三种能力 
 
行政(administration): 
有种种影响,最重要的几个是 
a.能减少厌战值 
b.让省份建筑变便宜 
c.科技升级投资,贸易/生产/政府=技能值,稳定度=技能值*2,简单说你有个行政技能为7的君主,就等于无偿投注在贸易/生产/政府各七元,稳定度14元。 
d.增加贸易,殖民,传教成功率 
外交(diplomatic) 
a.外交官补充数量 
b.BB值月减低量 
c.BB值上限增加 
军事(military): 
a.增加海陆军的士气(有玩HOI的就等于组织度) 
b.无偿投资海陆军的研究 
 
下面有三格可供你聘雇不同的顾问,详细顾问解说参见: 
苦力贴——名义In Nomine全顾问总结 
一般来说要赚钱的:选铸币家降通膨 
要殖民的:选加殖民者补充以及殖民距离 
要稳定国家的:选能艺术家 
要加速开发研究的:选各种能增加开发研究的人 
要搞神爱世人的:选增加传教机会的 
要搞贸易帝国的:选加贸易效率和成功率的 
 
简单说:最好用的当然是铸币家 
赚钱多多军队就多多,自然国力强盛… 
 
3.  经济页 
 
左上:收入与支出,收入大国主要靠税收tax,小国靠贸易 
生产在早期是个存在意义很低的东西,对大国来说所占比重不高 
对小国来说产什么卖得好不好也管不着, 
不过选择顾问的时候很可以参考一下这边的收入, 
税收高的可以聘增加国税效率(就是括号里面的几%) 
相对靠贸易的国家也可以聘增加贸易效率的等等 
(前期有用的生产就是黄金,其他资源开始生产效率都很低,不过倒后期就高了,会大大超过土地基本税) 
支出的部分最大宗算科研投入,可由右边拉杆调整 
次要支出是军事(尤其是陆军) 
其他殖民地多的也要花大钱,传教事业大的也要花钱,借钱的利息更要花钱(废话) 
 
这页能调整的主要是不同项目科研的投入金额 
首先把光标移到拉杆上不动,就可以看到科技的完成时间/已经投入跟总共投入金额/科技好处等等,最重要的是科技好处 
你总要知道研发他有什么用途,才来决定研发的优先级,或者是齐头并进。 
拉杆右边的向上箭头按了可以投200元进去换成科研。 
绿色条是已经投入的研发/红色是还要继续投入多少钱。 
 
科研有个要项:同一等级科技需要投入的资金与国家大小有关 
因此大国跟小国都有差不多的科研速度。 
等于大国把钱拿来建军扩张远比投资科技有益处 
 
最下面的拉杆是铸币的量(treasury),也就是你要拿多少税收资源来换成现金。 
如果开局选项通膨选正常的话,铸币是会造成通膨的,金山也会… 
通膨建议维持在不要超过10最好,零通膨当然很棒,但国家军力衰微时一定得狠下心搞军备牺牲通膨。通膨总的来说就是钱不值钱,因此建设军备以及开发科技都会变贵,但实际上的威胁还是可以忍受的。也有强者玩到40通膨的,国家不会崩溃,起义也不会增加,要怎么玩还是看玩家自己选择。 
 
但是借贷不能超过五个,超过五个金钱透支的话宣布破产,稳定度-5,通膨+6,声望-50%,债务勾销,千万不要弄到破产… 
 
 
4. 军事页 
 
上半部可以选择在你的核心省份(该省份认同你的统治者)能生产的兵种,若你占有的省份也是其他国家的核心省份则可以生产他指定的军种。 
 
下半页是维持陆海军的预算调整以及士气值,两方战斗中士气降到零一方为败,因此高士气值可以说是胜利的基础。 
士气一般来说可以经由国策调整、预算满编以及执政者的能力来提升,当然也有提升士气的法案等 
 
夹在上下两半中间有个相当重要的”厌战值” 
厌战值会随着和平时间下降,在战争中音败仗或战争损耗而增加,这边要特别提醒拥有百万大军的大家,千万不要在同个省份累积超过”省份补给上限”的军队,否则日夜不断的磨损会极快的增加厌战值,导致你的国家叛变时起,税收降低等等。 
士气的下面有列出另外两个重要的数值 
 
海军跟陆军的 现有单位/补给上限 
补给上限的影响不明,超过上限的话,维持费不变,但士气会下降 
 
 
5.  宗教页: 
 
上半列出可以推行的法案,法案的名称 
中间一个问号圈圈(必须完成的条件,绿色是以达成,红色是没达成) 
以及后面的信封(颁布后造成的影响) 
建议大家可以两三年进来巡巡看有没有值得努力的法案,也就是看看有没有效果不错的法案可以努力满足目标后推动的。 
上半的右边列出国家对于不同宗教的容忍度(+3~-3) 
宗教造成的省份暴动很常见,尤其欧洲宗教改革时百教齐鸣时整个国家常常会被撕裂的…颁布宗教宽容法令可以降低宗教矛盾引起的暴动 
 
6. 政府页 
 
上半是政府形态(可以点进去换政府形态)以及国家制度(很多空格那边) 
移到空格边框是黄色的代表可以使用的空格,白色则是还没有开发出来的 
空格的开发与政府科技有关,可以移到没开发的格子上看要几级政府科技。 
国家制度的选择与各人游戏偏好以及打法有关,我推荐降通膨的国家银行… 
 
值得注意的是要探索未知地区的殖民地的前提是征召探险家与冒险家 
这必须要有”探索新世界”的国家理念才可以 
(本国省份有几率探索所有周遍未发现地区,也是一个可以利用的地方) 
 
政府页的下半页是国策,基本上也是看个人喜好 
中央集权似乎远好于地方分权(增加税收) 
要贵族还是大众(搞军事路线还是贸易路线)。 
农奴还是自由制度(便宜造兵还是加快科研)。 
封闭还是创新思想(搞殖民地大繁衍还是科技取向)。 
重商主义还是自由贸易(封闭式国家贸易还是开放式国际贸易)。 
陆军或海军为重?防御还是攻击为重?数量还是质量为重? 
 
值得注意的是每改变一次国策需要十几年,国家越大间隔越久,并且每次改变都一定机率的引发不同的事件,因此建议改变国策前存档,免得抽到不好的事件… 
 
7.  将军页 
 
中间的discipline是军队的纪律,关乎军队队形是否能稳定维持(影响战斗有效度) 
左右各是海陆军的传统(tradition),经由军事行动的成功与否累积,传统高的时候能征召到能力强的将领,征召一次扣一个外交官和n%传统 
 
 
由左上至右下分别征召陆军将军/海军将军 
陆上征服者/海上探险家 
把执政者变成一个将军 
 
将军的能力解说参照: 
EU3战斗心得分享  
 
 
要探索未知海域需要把船队放上”海上探险家”,要探索未知陆域要把军团放上”陆上征服者”。 
 
8.   国家决策页 
 
上半是当前的国家任务,完成后有一定报酬 
下半是能颁布的国家法令,同宗教法令 
 
看完国徽选项页后 
另一个重点是画面上边中央的一些不定时飘出的提示,几个重要的点 
1.        未决定的省份法令:基本上可以无视,点下去可以看到各省法令一览表,可以直接在一览表中点击颁布法令。 
2.        有叛变机会的省份:相当重要,尤其战争中你的厌战值以及国家稳定度下降时,各地叛乱时起之时的最佳参照,务必随时紧盯,超过7%就有时常暴动的可能性,降低暴动可以靠省份建设法院并且维持国家稳定度来达成。 
3.        能够建设省份建筑的提示:千万不要再犯傻跑去省份上一个一个点开来盖建筑物了,这个提示点下去的一览表可以一次搞定所有省份,没有漏网之鱼。 
4.        暂时开战理由提示 
5.        债务到期提示 
6.        顾问缺席提示 
7.        国家制度缺位提示 
 
 
 
省分界面 
 
随便点击一个你拥有的省份 
 
左边是3D城镇图(废物) 
右边有很多重要选单和信息 
 
1.        省名旁边的皇冠是可以迁都的按钮喔!! 
迁都条件:目标省核心化,目标省所在大陆是本国核心最多大陆,拥有1000,付出2稳定 
2.        省名下面的居民数/居民成长率 
3.        在下面的军团补给上限/补给超额后的减成 
4.        叛变机率(永远希望是零最好) 
5.        文化种类 
6.        兵源 
7.        下面正方框里面的 城堡等级/守卫兵数量 是由省份建设的碉堡等级决定 
游戏中层出不穷的游击战/围城战都告诉我们 这个越高越好 
8.        中间排的是 宗教信仰(可看该宗教的影响) 传教按钮(只有该省份是异教的时候) 传教花费/机率 
9.        最右边的税基/关税/产物  
关税只适用于殖民地,产物种类以及该省的贸易中心省份 
(当该省贸易中心省份非你控制而且市场大于600时可以自己分裂成新的贸易中心) 
10.        点击贸易中心的按钮可以看到贸易中心内的状况,可以调整自动派遣商人的优先级。 
不过对大国来说去别国贸易不划算,一是常打别人而被禁止贸易,二是国际贸易赚的少,派遣花费耗的多,因此大国建议只在自家商业中心放商人外加国家政策拉重商主义 
垄断贸易:需要10几级的贸易等级 
11.        省分下面的几个按钮分别是省份法令/省份建筑/建立陆军/建立海军/招募佣兵,佣兵一般来说维持成本太贵,不招,除非国家兵源短缺。 
 
省份建筑里面有很多项,可以点进去看各个建筑的功能/需求科技等等 
省分能造的建筑分两类 
a.        一般建筑:如教堂、法院、碉堡等等,一省份可以全部都盖 
b.        工厂:如大学(+政治研究)纺织厂(+生产研究)等等,注意:一省份只允许建造其中一种,似乎无法同时一省份有大学与酿酒厂之类的,因此 
酒厂:盖在有糖或酒出产的省份 
纺织厂:盖在有布料或毛线的省份 
武器工厂:盖在有铜或铁的省份 
海军工厂:盖在有海军补给生产的省份 
大学/艺术学院:盖在其他省份 
 
盖工厂的费用依据你领土已经兴建的同种建筑递增!! 
 
12.        省分按钮旁边的国徽就代表对该省宣称主权(核心省份)的国家。现在核心省份没办法用间谍伪造了,没有核心省份却占领的土地需要50年才成为核心省份(真有够久)。 另外打败敌人时要求放弃主权宣称可以有效降低省份的爱国叛乱份子!好用(其实用处不大,那怕没其他人核心,只要文化不同,叛军照样出,然后打下省就查他们的核心旗) 
 
 
外交界面 
点击到别国省份就可开启 
常用选项是”保障独立”=给小国保障,就可借故攻打对手而不必宣战 
“同盟”=只有当你直接向某国宣战时,盟国会选择要不要共同出兵,若是附庸国出兵打下的敌城挂宗主国的旗帜,因此带着大批小弟出门砍杀是挺爽的~ 
“警告”=警告大国不要轻举战端,也是一种制造事端借机砍杀他人的好手段 
“禁止商贸”=讨厌的敌人就不要让他赚我控制下贸易中心的钱 
“贸易协议”=你不排挤我的商人我也不排挤你的商人 
“要求/给予军事通行”=同盟并不直接附带军是通行喔! 
“送钱”=提升友好度 
“战争加给”=一段时间送钱给盟国 
“借钱/卖省份”=据说有无敌坑钱法,但是我试验不成功,实际上也没这个必要 
“联姻/宣称王位”=也是个假结婚真并吞的手段,明智使用功效非凡 
“提供附庸/并吞附庸国”=不知道什么情况下有人会和平自愿变小弟的… 
附庸国当十几年后可以被和平并吞(千万不要有高BB呀~~) 
“宣战”=这还用说吗?不过请仔细看宣战的减成,千万别乱宣同宗教的,师出无名的,砍杀自家人的(有联姻的) 
 
战争界面 
一旦开始战争后,在画面右下角出现敌对国的国徽 
点击进去可以看双方盟国/双方军团数量以及厌战值、战争得分等对于判断胜负相当重要的事项,务必要在战争中常常的光临呀 
战争重要提醒 
1.        控制好每个省份站的军团,别大量超过补给上限而快速推升厌战值 
2.        成群歼灭敌人最好,战争之初必须要先歼敌于前而后围其城,尤其省份造兵一出来若有围城者会被立刻秒杀~要识别哪个省份有造兵的就看省份有没有工匠在锯锯锯就是了 
3.        控制好你的厌战值,还有各地的反叛值,别搞得天下大乱… 
4.        最稳妥的开战方式是保障独立或警告违反者,尽量不要靠宣战(除了异教国) 
5.        从海上运兵是比陆上快的,先生产运输船,把运输船开到海域上再把临海省份军团要他走到海上…千万别超过装载上限呀(没人愿意去跳海低) 
6.        战争的目的是为了长远的和平,务必于战前布置妥当兵力,开战后尽可能达到100%完全胜利后再谈和,谁要AI不见黄河心不死…. 
7.海战中有海军将领的船队比没有将领的高出很多的击沉率 
 
 
最后提一下画面右下角的工具栏 
 
最上的箭头:拿来查省份 
下面的家:回到首都省份 
 
下面的教廷:贿赂主教牟取教宗守护国身分以便开除其他国家教藉 
下面的神圣罗马帝国:古时候的联合国 
 
菜单:无提示… 
统计图表:满有用的…可以得知敌我情势以及省份数据等 
 
地图模式:显示省份的地形(省分上有王冠的是首都) 
政治模式:各国的领域分布,争夺中的省份有斜线(细斜线=占领国,粗=被占国) 
宗教模式:宗教分布(发生宗教革命时必看),宗教冲突时细斜线是国教,粗者是原来地方信仰 
神罗帝国地图:深绿色是神罗帝国宣称领土 
贸易地图:显示省分产物、贸易中心(省分上有一堆钱的),颜色代表各省份产物的出口贸易中心 
外交模式:极好用!! 
点击后本国领土=浅绿 
宣称领土(未占领)=斜线浅绿 
同盟=水蓝色 
敌对国=红色 
附庸国=深绿色 
强占他人领土:浅绿带细的灰色斜线 
 
重点:可以点击其他国家省份以了解他国外交!! 
(再也不用看眼花的文字叙述了|0|) 
 
[ 本帖最后由 酒魔剑仙 于 2009-3-8 07:55 编辑 ] 
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