标题: 三国9的电脑会使用掠夺和激励计谋么
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发表于 2009-2-25 13:42 资料 文集 短消息 只看该作者
三国9的电脑会使用掠夺和激励计谋么

好像不常用的样子,

如果把电脑武将设置成掠夺和激励,烧夷。100%成功,电脑会拼命使用么??

还有把设施的恢复力提高到最大,一旬能够回复100%的伤兵。还是把设施的兵法发动率提高,哪种方式对电脑更有利??

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2009-2-25 13:46 编辑 ]


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电脑会使用的,自编剧本经常看见电脑疯狂烧夷、掠夺,但没调过,楼主自己可以试试

骑士感觉都是对玩家有利,个人感觉伤兵回复更有用吧


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发表于 2009-2-25 15:33 资料 文集 短消息 只看该作者
如果在改变井栏和发石车的威力。减弱井栏和发石车的士兵杀伤力,增加城防破坏力和守备力,会适合电脑么,似乎电脑只会使用井栏和发石车。
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只能是电脑之间互战还不错,增加战争时间和激烈程度,但是对于玩家就是降低难度了,如果给电脑加上井栏、投石,无论多远出兵都是必选,野战能力差,速度又慢,等走到面前士气都掉的没多少了,只是玩家面前待杀的羔羊
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发表于 2009-2-25 15:50 资料 文集 短消息 只看该作者
从城到城中间没有设施,电脑不会调换兵法。如果城池与城池间,设置设施的话,电脑会不会先输送在发动战争啊
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发表于 2009-2-25 16:23 资料 文集 短消息 只看该作者
我还看到陶谦用长蛇去进攻孔融,超级汗死
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发表于 2009-2-25 17:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主也真是的怎么总指望电脑的AI,电脑除了兵多压死人之外,一无是处。

至于楼主说的那个激励,他是经常用的,饿委任的电脑在饿攻城的时候他就来,很好很强大!
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发表于 2009-2-25 17:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
烧夷也是经常用的
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发表于 2009-2-25 17:47 资料 文集 短消息 只看该作者
因为电脑AI太弱了啊,如果仅仅是依赖兵多,那三9到后面就没意思了。电脑的城越来越少,玩家的城池越来越多。那到后期就没意思了,我以前是把到稳操胜券的时候,把己方将领的忠诚度改成0
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三9确实存在这个问题,无论怎么修改,也最所维持到中期还能比较有趣,中后期纯粹就是体力活了,所以除了开始玩时为了看结局通关,之后通关的次数偶估计不用一双手就数的过来
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发表于 2009-2-25 18:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
后边没难度了,咱们就讲究速度。任何游戏我都是这样玩的
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发表于 2009-2-25 18:58 资料 文集 短消息 只看该作者
经过修改过后,凡是经过电脑之间互相pk的城市,耐久基本打残。拿下城池,都是废城。冒烟的特别多。

把井栏改成对部队10 对守城10 对城壁20  守备力28
投石车改成 10  10 30 18 大大增加了攻城部队的存活性。基本上不发动兵法很难被消灭,在高强度下,电脑对玩家可以高杀伤,玩家只能对电脑低杀伤。

而且这样就算被拿下,也很难守得住。特别是进攻到后期,电脑虽然城市少了,但是却是城池坚固的,兵役充足的好城,玩家拿到的只是残破的烂城。虽然回复力是100%,但是一旦城破,守城兵就会消失。玩家拿到的不是满是伤兵坚固城池,而是残破的破城。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2009-2-25 19:01 编辑 ]
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发表于 2009-2-25 19:05 资料 短消息 只看该作者
其实还是应该减弱兵法威力,这才真实一点。
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发表于 2009-2-25 19:09 资料 文集 短消息 只看该作者
作弊器可以设置成永远不发动兵法的。

兵法是种双刃剑,偶然性太大。但因此也比较有趣。
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发表于 2009-2-25 19:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 鹰派分子 的帖子

所以KOEI在革新就做出了创新。城在城防,城防没了,还有兵将。还有一个围城系统,算是很不错的设定。
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发表于 2009-2-25 19:17 资料 文集 短消息 只看该作者
城防没了还有兵将。。。。不太合理吧,我觉得按照正常的冷兵器战争,基本上是城破时,士兵一般不会都战死了吧,应该是四散奔逃了。哪可能城防还在,士兵全挂了的道理。城防没了,难道还打巷战么??好像也不大合理。冷兵器战争时,是会屠城的吧,不会发生巷战的。

郑文之三国志就是,看城防。城在兵在,城亡人亡。

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发表于 2009-2-25 19:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #16 鹰派分子 的帖子

用革新来讲,城防没了,兵死得特别快。这样的设定比城防没了,兵也跟着没了,要好上很多。

毕竟只是城破,兵还在的呢,只不过士气大降而已。士气大降,那就是死得特别快。很合理
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发表于 2009-2-26 03:22 资料 短消息 只看该作者
肯定会的。
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发表于 2009-2-26 12:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2009-2-25 19:09 发表
作弊器可以设置成永远不发动兵法的。

兵法是种双刃剑,偶然性太大。但因此也比较有趣。

从没想过这个!应该会很好玩,因为39本来就是以战略为主的游戏,在玩家和电脑攻击能力对等的情况下,就要看战略战术了。只是,我没有这个作弊器。你有吗?改起来烦不烦?想试一试。

另外,我在前面的帖子中,提到全地域加城塞,很好玩,相当于增加了很多城市。建议大家也试试。
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发表于 2009-2-26 12:44 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志IX PK1.01 战斗作弊器。这里可以修改全局兵法发动概率,有一项是取消游戏兵法,不过我没试过。

通过战斗作弊器,可以设置一夫当关万夫莫开,取消所有战斗系兵法(保留治愈,鼓舞,辱骂,混乱,教谕等等),仅保留设施(关隘,城塞,箭塔)弩兵系兵法。这时候会发现城防厉害的可怕。而且想破据点,除了拆掉,别无他法,拆掉后,破城为最大耐久的1/4,根本抵挡不住敌人的反扑。

但这样统率力高的武将就起到了决定作用,因为普通攻击,是统率力为基础的。

我加上了所有的城塞,但是电脑的城塞的作用,不如关隘。电脑不会协防城塞,但是关隘一旦有事,会马上协防。

我是这么设置的,城池的守备力量大于关隘,关隘的守备力量大于要塞。

城池的一旬能回复所有伤病,关隘一旬能回复一半的伤兵,要塞只能回复基本伤兵2000人。

感觉对电脑有利,电脑不会防守要塞,但是会进攻要塞。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2009-2-26 12:53 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 18:00 资料 文集 短消息 只看该作者
好像没有修改器不能把民心改高。
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发表于 2009-2-27 11:05 资料 短消息 只看该作者
超级剧本下,电脑经常玩的小伎俩还是很多的,类似离间,流言,抢夺,放火。层出不穷。关于攻城确实也是花样百出。什么冲车了井阑了投石车了,经常是一堆。还有野战部队掩护着!我用刘备,在新野囤了16万兵,出去攻击西城十万了。眼看剩下6万以为够了。谁知道曹操从长安,宛,许昌出15万攻击新野。杀不尽的井阑一堆。最后的结局是新野伤兵有8万。不能小看电脑的
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发表于 2009-2-27 12:37 资料 短消息 只看该作者
电脑放火很恶心。我的城市城塞每旬都被电脑烧的厉害,本来弄的挺美观的就被电脑活生生的破坏了。
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