标题: 搞个调查:关于锤骑兵与游弈军
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发表于 2009-1-22 19:00 资料 文集 短消息 只看该作者
搞个调查:关于锤骑兵与游弈军

1,是否有必要对锤骑兵与游弈军的属性进行调整?
2,如果有必要调整,那需如何进行调整?调整前提有三,其一不破坏平衡,其二基本不影响游戏难度.其三调整后要有游戏趣味性
请大家踊跃发言,阐明自己的观点,制作组极可能根据大家的综合意见,在岳飞传最终版中对此二兵种进行整改(PS:最终版将包含最后隐藏关轩辕关之战).

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2009-1-22 20:08 编辑 ]


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发表于 2009-1-22 19:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游弋的调整是必要的,加上策略模仿的特性即可。


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发表于 2009-1-22 19:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
锤骑兵在平原的能力最好改成100%,现在90%的能力,八大锤不是大闹朱仙镇,而是躲在人家后面把风。
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发表于 2009-1-22 19:22 资料 文集 短消息 只看该作者
提高锤骑兵在平原的能力,同时机动力下降1,一对锤很沉的。
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发表于 2009-1-22 19:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
保留意见,毕竟我还要猜测轩辕关。

我觉得游弈要加强,给他加一点策略吧。
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发表于 2009-1-22 19:40 资料 短消息 只看该作者
游弈的确不太实用
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发表于 2009-1-22 20:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 蓝云 于 2009-1-22 19:11 发表
游弋的调整是必要的,加上策略模仿的特性即可。

不考虑增加EXE新特效
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发表于 2009-1-22 20:07 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xiaoyong_n 于 2009-1-22 19:16 发表
锤骑兵在平原的能力最好改成100%,现在90%的能力,八大锤不是大闹朱仙镇,而是躲在人家后面把风。

平原改100%是不可能的,锤骑兵特种兵的招牌决不能改,请大家从别的方面考虑调整.
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发表于 2009-1-22 20:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
锤骑平原90%的能力必定要改,没理由骑马的在平原上却不能发挥实力的,毕竟主要的战场都是平原,B的防御也可考虑改成A。
游弈既然属3精锐之一,而且是出谋划策的兵种,实用性策略不可少,可考虑拥有所有单体策略(晕眩等专有策略除外)。为了提高策略的命中率,可考虑每回合加士气。

[ 本帖最后由 zhouhuan 于 2009-1-22 20:15 编辑 ]
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发表于 2009-1-22 20:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ylh2004 于 2009-1-22 20:07 发表

平原改100%是不可能的,锤骑兵特种兵的招牌决不能改,请大家从别的方面考虑调整.

老大,关键你们弄出了3个锤骑。谁家养这么多特种兵呀?跟骑兵一样多了,还算什么特种兵?
如果只有一个特种兵岳云,心理上也能接受,但现在的情况是另外两个号称特种兵的家伙,最大的作用就是守仓库。
实际上最好的办法是把他们的兵种改了,让大家都有区别,都有表现自己的机会。但是我记得以前就有人说过data满了,无法增加新的兵种,所以这个肯定也是不现实的。
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发表于 2009-1-22 20:42 资料 文集 短消息 只看该作者
岳飞传我军阵营内文官共有6类,其中以攻击性策略为长的法师共有4种,分别为咒术\统制\游业\参军
这4类法师中4种全部精通火系法术,3种精通水系法术,三类精通风系法术,三种精通土系法术.大家觉不觉得属性重复了点?
另外道士和咒术士使用回哞一笑这一计策,俺怎么想怎么觉得别扭,眼前总是浮现一浓妆艳抹的老男人,手恰兰花指,对着大家痴痴笑的景象,真是相当的可怕.

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2009-1-22 20:43 编辑 ]
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发表于 2009-1-22 23:00 资料 短消息 只看该作者
锤骑现在很尴尬,士气比起攻防敏来说作用小了很多,生存力也差,把精神力防御提高到步兵待遇如何(A成长且有策略损伤减低)
游弈。。。防御提升至A不知道有没有人有兴趣培养为防御100,A+成长,不过似乎还是无法和女兵竞争.
咒术士诸葛英的策略太多了,减少一些重复和鸡肋的吧,现在每次用谋略还得下拉菜单来找.
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发表于 2009-1-22 23:03 资料 短消息 只看该作者
锤骑50级学威震   银锤改成遇反击后再攻击  沼泽改成100%

[ 本帖最后由 gaimto 于 2009-1-24 00:18 编辑 ]
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发表于 2009-1-22 23:45 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 gaimto 于 2009-1-22 23:03 发表
锤骑50级学威震   银锤改成反击后再反击  沼泽改成100%

锤骑50级学威震,这还有点意思,不过学威震就变得太强了,既然是特种兵种就该象董先和地雷那样会一点法术,比如董先是土系法术和降防,锤骑就应该是加攻或加防再加水系或风系法术比较合适,加攻加防一定要有,毕竟到最后法师都很没空的。
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发表于 2009-1-22 23:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 Endless_Road 于 2009-1-22 23:00 发表
咒术士诸葛英的策略太多了,减少一些重复和鸡肋的吧,现在每次用谋略还得下拉菜单来找.

……话说咒术士被剥夺了青龙之后,就以计策适应范围广为主要特点存在了,现在还减策略,真有点不明白这东西还有什么存在价值了,何况还会一定程度上变相降低的敌方能力
游弈嘛,比女兵不如,比咒术也不如,比统制、参军、医生类……话说他们的特殊计策是游弈能比的么?那只好剩下普通攻击了,话说就A的能力,用它还不如用弓兵……在不考虑改EXE特效的情况下,为避免兵种的重复,还不如直接去掉
算了,还是早点洗洗睡吧
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发表于 2009-1-23 09:44 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 ylh2004 于 2009-1-22 20:42 发表
道士和咒术士使用回哞一笑这一计策,俺怎么想怎么觉得别扭,眼前总是浮现一浓妆艳抹的老男人,手恰兰花指,对着大家痴痴笑的景象,真是相当的可怕.

人家本来策略叫诱惑,谁叫你们自己改名字改成回眸一笑的
诱惑又不只有色诱术......
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发表于 2009-1-23 10:01 资料 短消息 只看该作者
锤骑防御加到A就可以了,带个银锤S攻S防S士,站山地120就无敌了。

游弋我有一个很无敌的设想:
攻击成长S,但是没有攻击范围(也就是原版皇帝那样),要靠远距攻击的宝物撑出攻击范围(比如八宝,可以考虑让游弋拿多种类型的武器)
精神成长S,但是没有任何策略,要靠孙子兵法去学策略。
防A敏A士A(这三样可以适当增减),这样的游弋如果装物理装会是个强大的战士,装法师装会是个过硬的法师,当然也可以考虑双修,同时可以说这种游弋和岳银屏的养成很搭调


有人说太强了,那可以防B敏B士B的嘛...现在的游弋是A的攻击S的精神成长,我的想法相当于只是用攻击范围和所有的策略换一档攻击成长......
YYP四个兵种,背嵬算武将,统制算法师,女兵算双修的,那游弋就要来个最自由的....

[ 本帖最后由 david_a01 于 2009-1-24 12:52 编辑 ]
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发表于 2009-1-23 10:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
你这个就不叫游弋

可以叫背傀加游弋
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发表于 2009-1-23 10:53 资料 短消息 只看该作者
游奕军既然是特种部队,应该在任何地形上都很适应,而且可以恶露移动,如果能加上策略模仿就更好了。

锤骑兵的精神力提升一些就好了
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发表于 2009-1-23 10:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #13 gaimto 的帖子

沼泽100???

一对锤这么重不陷下去就是好的了
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发表于 2009-1-23 11:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
锤骑我感觉还行,在水上和山地相当BT

游弋真有点鸡肋的感觉,这次整合版刷了个游弋感觉了下,首先精神力不如其他法师
MP少,八正图用起难得去SL,还好有个S的敏捷,拿个破甲剑加个金山鼓,发现双击率相当高!

加策略不如加游弋的属性,游弋这个名字安得好,不过移动才5
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发表于 2009-1-23 11:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
希望游弋能增加撒豆技能
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发表于 2009-1-23 11:58 资料 文集 短消息 只看该作者
既然大家觉得游弋不行的原因多数是不如女兵,那就干脆减弱女兵吧。其实游弋比起其他武将已经相当好用了,地形适应性那么好。我四种职业的yyp都通关过,觉得游弋在巷战中比其他职业都要强很多,已经很不错了。
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发表于 2009-1-23 12:09 资料 文集 短消息 只看该作者
游业强是够强了,但最大的问题是缺少特色和亮点,也就是没有个性
请大家以俺顶楼三个前提为基础来讨论问题,
目前大家提的意见虽然大都很好,但满足三前提的却是很少.

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2009-1-23 12:13 编辑 ]
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发表于 2009-1-23 15:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
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发表于 2009-1-23 20:46 资料 文集 短消息 只看该作者
游弋最大的特点就是巷战120%状态啊,这难道不是和锤骑山地120%类似的最大特色和亮点吗?攻城战格挡率甚至比穿上格挡套装的双枪还高,神话线最后一关几乎就是专门为游弋而设。平原是110%还是120%忘了,反正刚好能和锤子互补,锤子没有加成的地形上正好上游弋。 如果还需要加强,就把水战100%提高到110%吧,那就没那么多人拿水战不如女兵来说事了。

[ 本帖最后由 遥寄海西头 于 2009-1-23 20:53 编辑 ]
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发表于 2009-1-23 23:30 资料 文集 短消息 只看该作者
锤骑要想改变的话,可以考虑把爆发改成s,士气改成b好了,而人物属性可以不变。这样严成方某种程度上更有优势(似乎是唯一一个正常的锤骑了)

游奕可以考虑把防御改成A。如果觉得这样一来成长过高,把攻击降为b好了。这样一来,真正的肉盾法师就出现了
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发表于 2009-1-23 23:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #27 stork 的帖子

锤骑爆发改为S,那就和双枪没什么差别了
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发表于 2009-1-23 23:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #28 Cruyff14 的帖子

差别很大,因为锤骑不能装备枪,所以无论是虎头枪清屏,还是金雀斧的格挡,他们都享受不到(事实上双枪将的强,很大程度就是因为这些枪的存在,否则他的作用甚至还不如女兵)。只能说和武术家类似。攻击强而防御稍弱
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发表于 2009-1-24 00:43 资料 短消息 只看该作者
我觉得锤骑骑马再提大锤子,怎么也是灵巧不足而靠力气吃饭的家伙,和大家印象中‘兰博’式的特种兵联系不起来,我倒建议把锤骑改成攻防士3s,智敏双c,机动减1,地形属性参照普通骑兵,也不用强化受策略伤害。
特种兵就让山贼、水寇、侠客、女兵等做,当然,加强一下阮良。


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