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名将修改计划(完成)
我发现大家对于此种修改的最大非议莫过于"加大了名将与普通武将的差距,没意思".针对于此,我又修改了EditPrsn.s11文件,将每个武将的每种适性都提高了一个等级(原来是S的以及水军适性没有修改),所以现在所有武将的最低适性也是B了.我觉得这样做有两个好处:
1,加强了普通武将,而且不至于让他们丧失太多个性(我原来还想把所有普通武将的适性改成S,后来还是觉得不合适).
2,变相增强了电脑的AI.因为电脑总是在出兵时选错兵种,经常让大将带着适性C的冲车就出城了,现在呢,至少他会带着适性B的冲车,威慑力增强了一点.
有兴趣的同学可以下载试试:
附件: [除水军外适性升一级的EditPrsn.s11文件] EditPrsn-除水军之外适性升一级.rar (2008-7-29 08:32, 18 K) 该附件被下载次数 308
自从见到了San11PKME和原来的那个名将补全计划的帖子之后,我也按照自己的想法修改了游戏的数据,目的是让游戏更符合演义与历史,让游戏更有乐趣.不过本人水平有限,有不足之处还请原谅.
我用的这版San11PKME(Arvin_S制作)只能用于中文PK1.1版的游戏(我为了修改就是从1.2退下来的)。好在1.1比1.2也没差什么。
我的大概修改规则如下:
1:每个武将隐藏特技最多有两个,太多了会太混乱
2:兵种强化的上限是S+30%,而且每项达到上限的只有一人;任意两项兵种强化相加不能大于40%(即,如果有30%则不会再有20%);所有兵种强化的总合不超过50%.(三个变态除外,大家应该也猜得到是谁)
3:各个名将都有独特的强化.
4:演义上厉害的基本不削弱,历史上厉害的要加强.
有的人也许会觉得,把这些名将变得太强,也许会太变态了,并且一个人有多个技能也减少了多人组队的乐趣。但经过测试,其实增强是有限的,远不到无敌的地步。而且新的技能排列也促生新的技能组合,能组合的情况反而变多了,应该会更有趣。
我的修改模式是这样的:
1:用Van的修改器修改EditPrsn.s11文件。这关系到兵种强化和个别人物五围的微调。
2:用Arvin_S版的PKME修改隐藏特技和隐藏属性
3:用Van的修改器修改MSG文件,用来描述所有的修改。
关于第三点,我也没有想到什么更好的办法。为了在游戏中能看到修改的结果,只好修改了每个人的列传。虽然修改起来很累,要在游戏中查看的时候也得多点几下,不过毕竟还是能够察看的。如果只修改隐藏特技等而在游戏中完全看不到,就失去了很多乐趣。
所以,要使用本修改,需要覆盖EditPrsn.s11到原文件(在“我的文档”的San11文件夹里),覆盖Msg文件到游戏目录,并使用PKME启动游戏(载入我修改后的默认文件),在开始游戏时选择编辑武将有效。具体来讲就是:
1,将EditPrsn.s11复制到如C:\Users\clip_on\Documents\Koei\San11 Tc\EPrsn的路径下。
附件: [EditPrsn.s11] EditPrsn.rar (2008-7-13 14:48, 18.17 K) 该附件被下载次数 794
2,将Msg文件复制到如F:\Program Files\San11 Tc\Media\msg的路径下。
附件: [Msg文件] S11MSG02.rar (2008-7-13 14:48, 216.72 K) 该附件被下载次数 822
3,将PKME压缩包的文件解压到某个文件夹,然后“以默认修改设置启动游戏”。
附件: [PKME(包含修改后的默认文件)] San11PKME.rar (2008-7-13 14:48, 294.79 K) 该附件被下载次数 928
4,在开始游戏时,将编辑武将设为“有效”。
下面以赵云为例说明一下:
赵云人气很高,我也很喜欢,所以绝对没有削弱他,除了把统帅下调到87之外。他的隐藏属性是最复杂的,所以拿他做说明。
游戏中的图像:

PKME的修改页:

我们可以看到,列传的开头现在描述的是赵云的隐藏属性,列传的结尾我们在游戏中看不到了。
这些信息基本上分为三个部分:
1:前几个字说明赵云的隐藏特技,突袭+不屈;给突袭是考虑到赵云的冲阵能力,给不屈一方面是考虑到赵云部队的防御力,另一方面它恰恰表达出赵云在历史上很少带大部队这一事实,当带部队超过3000时,此技能将失效。
这两个技能一直被认为是鸡肋技能,不过赵云把它们运用到了极致。我们可以看到PKME修改页上的突袭概率和不屈概率都是50,这是增加的百分比,所以,赵云的突袭和不屈都是100%。这就是赵云的唯一性。实际战斗中面对赵云很无奈,计谋无效,就算他只剩一个兵也要用战法消灭。
2:之后的好几行描述的是赵云的隐藏属性。所有的%都是指增加的。
战法成功率15%当然就是表示战法成功率增加15%,所有有过兵种强化的武将都有此项修改,而且都是15%。因为超过S的适性会使战法成功率降低15%,所以用此弥补。不过当这些武将带那些适性不到S+的兵种时就白白奖励了15%的成功率,对于这点,我也没有办法,就当是对名将的奖励吧。
其他的隐藏属性都可以故名思义,其中一般爆击率是指普通攻击和战法攻击的爆击率共同的提升。不过,需要说明的是,有很多属性,必须对应有相应的技能才能有效。比如不屈,如果赵云没有这个技能,那就算把不屈概率设为100%也是没有作用的。需要相应技能才有作用的隐藏属性,从图上看是从连战概率到大盾概率这一串。另外,强制单挑率是指用骑兵突的时候。至于防混乱概率,我还不太清楚具体的作用。
而部队攻击力和防御力的描述其实不够准确,我在列传中换了一种描述,即部队伤害乘数和部队受伤除数。如果赵云部队对某部队的原始伤害为1000的话,则实际伤害显示为1100;如果某部队对赵云部队原始伤害为1000的话,则赵云部队实际受伤1000/1.1为909。而且,这两个系数只有在拥有武将为队长时才有作用。
3:最后一行的 枪20,弩10,骑20就是说明兵种加强的程度,即枪S+20%,弩S+10%,骑S+20%。
可见,赵云有两项S+20%,总合为50%,没有违反上边提到的规则的第二条。
关于全局变量的修改,主要有:
1:掎角的概率改为80%。这增强了此技能的作用,也变相增强了铁壁的作用,我希望这样修改能在一定程度上改善这两个比较鸡肋技能。
2:伏兵和内讧的距离都改为2,让这两个技能更容易使用。
3:破城后保留设施,减少那些无聊的重建时间。
4:爆击伤害从增加15%上调至增加25%,提高了爆击的作用。
5: 守兵不自动减少.原来实在不合理.
6: 业火致晕率提高到60%,火船致晕率提高到40%
在具体介绍各个武将的修改之前,我觉得还有必要先对PKME支持的几个新特技做点说明。
下图是所有支持的新特技:

我只选用了其中几个提升战斗快感的并且不算变态的技能,如下:
1,奋起:击破部队后触发昂扬效果,并且部队可重新行动。
此技能超强,仅两人拥有。有趣的是,如果是其他部队发动进攻,而拥有奋起技能的部队支援攻击而破敌的话,发起进攻的部队会触发奋起效果。这虽然是Bug,但也很好玩,可以利用。
2,亢奋:部队有几率在行动后再次行动。几率据说为 (剩余气力/4)%,即如果气力为最大值120的时候,有30%的重新行动几率。
此技能也极好用,仅三人拥有。
3,善战:战法消耗气力为1。百出的物理攻击版。
仅两人拥有。
4,兵圣:战法不受地形限制。
既可以算是很有用,也可以算是很没用,反正不能直接增加攻击输出。仅一人拥有。
5,狱长:所属都市俘虏无法越狱。
仅两人拥有。
6,远射:增加弩兵和骑射的攻击距离1
有用的技能,有几个人拥有。有个Bug是,当使用贯矢攻击四格远的部队的时候无效,不过乱射没问题。
现在开始介绍各势力的武将,以下介绍的名将是不完全的,隐藏属性更是拣重点地说:
蜀:
先说五虎,
关羽:神将(威风+兵圣),枪20%,戟20%,有特色的隐藏属性是计谋成功率5%,大盾概率10%,伤害乘数1.1和秒杀率5%。
关羽毕竟被后世称为武圣,所以将就着配以兵圣;威震华夏,配威风也不需多说,而且也是为了给蜀方配一个威风。
张飞:斗神(亢奋+怒发),枪30%,戟10%,有特色的隐藏属性是一般爆击率15%,不屈概率20%,伤害乘数1.1和秒杀概率5%。
根据斗神的意义,再考虑到另有戟神的存在,可以知道张飞就代表了枪神,所以给30%的枪。亢奋和怒发比较符合张飞的个性,而且怒发可以少量恢复气力,以保持亢奋的触发几率。实际战斗中,张飞经常可以在第一回合晕两个队伍。
赵云:洞察(突袭+不屈),枪20%,弩10%,骑20%,特色是战法抵挡率15%(很高,所以提一下。一般名将是5%或10%),一般防暴率20%,螺旋混乱率20%(弥补无爆击),攻击支援率20%,突袭不屈都50%,部队伤害乘数和受伤除数都是1.1,他也是仅有的三个攻防都有加成的名将之一(魏蜀吴各一)。秒杀概率5%,防秒概率10%。
马超:骑神(遁走+突袭) ,骑30%,特色是一般爆击率10%,突袭40%,伤害乘数1.1,秒杀概率5%
设置遁走和突袭(总概率90%)都是为了让马超的骑兵更犀利。
黄忠:弓神(射手+远射),戟10%,弩30%,特色是攻击支援率40%,矢盾概率100%,伤害乘数1.1,秒杀率4%
由于黄忠一般带弓兵,所以攻击支援率可以明显提升他的存在感;而因为他是弓神,所以当他带戟兵并且有矢盾支持的时候防普通弓箭的几率是100%。
因为五虎的武力很出众,单挑很厉害,所以才都增加了秒杀率。
五虎都很强,包括了枪、弩和骑的最高强化(30%,不考虑例外),不过考虑到马超加入蜀方的时间很短,很多时候甚至是作为敌人而存在;黄忠加入的也较晚,所以蜀方武将的强大也仅限于关张赵而已。
其他名武将,
刘备:遁走(枪将+仁政),枪10%,特色:攻击支援率30%
根据历史,刘备还是属于有雄才的,步兵也很强,所以五维调高了一点,并给了枪将(武力79)。刘备救人的次数不少,比如救陶谦,救刘璋(虽然不是真救),所以给了30%的攻击支援。
姜维:反计(善战),枪10%,骑10%,特色:计谋成功率5%,螺旋混乱率10%
有人说姜维给反计不合适,不过由于特技研究系统的存在,我保留原先设定的特技也是为了将来可以让他学习更好的特技。实际上,我基本上保留了各个武将的原始技能设定。
可能有人已经发现,如果张飞带上姜维会多么强悍——亢奋+善战,这意味着可以一直保持着25%以上的重新行动率。不过这两个人在出场时间上却错开了,也算是一种平衡。
魏延:连击(突袭+扫荡),枪10%,戟10%,特色:连击30%,突袭30%
魏延也算是我根据历史有所加强的武将。最强连击出炉了,80%;同时有80%的反击不受,让连击更放心。
如果关羽的威风和驱逐带上魏延的连击和突袭将是什么样子的?不过,想把他们弄到一起,在早期剧本里也是很困难的。
其他武将加强的还有李严、严延、关平,关兴、张苞等人,不再赘叙。
再说说文官,
诸葛亮:神算(鬼谋+能吏),兵10%,弩20%,特色:战法抵挡率20%,防螺旋混乱20%,防混乱概率100%(虽然我还没弄明白到底是什么意思),受伤除数1.2
弩20%也算是儒将的标准配置。高战法抵挡,高防混乱,高防,这是他的特点。
庞统:连环(妙计),特色:计谋成功率5%,计谋识破率5%。
仍旧是唯一的连环,很好用。
法正:待伏(鬼谋),特色:计谋成功率10%
毕竟是刘备的谋主,计谋成功率要高一点。
徐庶:精妙(掎角),枪10%,特色:计谋成功率5%
马谡:技能改为空,特色:计谋成功率5%
黄月英:工神,工20%
可以说,蜀的人才还是相当有限的。
魏:
魏的人才最多最全,但原版游戏里,魏将没分到什么好技能,不够吸引人。
先聊聊曹氏宗族,
曹操:虚实(精妙+诗想),枪40%,戟20%,特色:战法抵挡率15%,计谋识破率10%,一般防暴率100%,螺旋混乱率30%,防螺旋混乱30%,受伤除数1.2
好,第一个变态揭晓了。做为三国第一号人物,统一大半个中国,给了枪40%,并增加螺旋混乱率30%,再加上超强的防御。当你面对曹操带了一万多兵的时候,压力是相当大。
曹仁:威风(驱逐+连击),枪20%,戟20%,骑10%,特色:战法抵挡率15%,一般防暴率10%,防螺旋混乱20%,连击概率20%,金刚概率20%,矢盾和大盾概率10%,伤害乘数1.1,受伤除数1.1
终于翻身了,作为魏的第一武将(或者和张辽并列第一),到三国志11还没翻身实在难以理解。统率提升到94,武力提升到88,攻防双面加强,相当于关羽带魏延的弱化版。
也是第二个伤害和受伤都有强化的武将。
夏侯渊:疾驰(强行+远射),弩20%,骑20%,特色:一般暴击率10%,突袭概率30%(所以需要带拥有突袭特技的武将),伤害乘数1.1
取消了曹彰的疾驰(改为骑将),给了妙才,增加魏的硬瘫痪部队(曹彰出场晚)。带弩兵远射也不错,不过疾驰就没用了。
夏侯惇:骑将(屯田),骑20%。
元让现在越来越回归平凡了,不过20%的骑兵仍然可以保证他活跃于沙场。
其他加强的还有曹彰、曹洪、曹纯、曹真等,不多说了。
再看外姓将领:
张辽:威风(善战+亢奋),枪20%,戟10%,骑20%,特色:计谋成功率10%,计谋识破率5%,一般暴击率15%,螺旋混乱率20%,伤害乘数1.1
魏的第二个威风,唯一的一个善战+亢奋(也就是最强亢奋),攻、防、计都很强,独当一面的大将。
张郃:昂扬(骑将+明镜),骑20%,弩10%,特色:计谋识破率10%,一般暴击率15%,一般防暴率20%,防螺旋混乱10%,受伤除数1.1
又是一个根据历史强化的将领。有趣的是,三国志中提到刘备、诸葛亮皆惮之,但张飞曾经击败张郃。为什么呢?具体到游戏中,由于明镜的存在,刘备和诸葛亮对他的计谋无效,刘备武力较低无法对其暴击,反过来,张郃的骑将可以对刘备与诸葛亮暴击,让他们忌惮。但张飞收拾他就很容易(而且正好是枪对骑)。
主技能昂扬有很大提升空间。
另外要说明的是,因为在史上张郃中诸葛亮伏而死其实是因为司马懿错误指挥的原因(魏略曰:亮军退,司马宣王使郃追之,郃曰:“军法,围城必开出路,归军勿追。”宣王不听。郃不得已,遂进。),所以我猜测司马懿与张郃并不友好,所以我将双方的亲近武将都去掉了对方,并且张郃在司马懿的厌恶列表中。
徐晃:突袭(戟将+辅佐),戟20%,特色:攻击支援率30%,突袭概率40%,大盾概率20%,伤害乘数1.1
公明的技能设置主要根据破关羽而定:破十重鹿角所以给突袭90%,作为援军,所以给支援80%。
乐进:攻城(辅佐),枪10%,兵20%
协助张辽守合肥,所以给了辅佐。
于禁:规律,枪10%,骑10%,特色:螺旋混乱率10%,受伤除数1.1
武力提高到83。
典韦:护卫(戟将+狱长),戟10%,特色:一般暴击率10%,大盾概率10%,秒杀概率3%
加强了单挑时的集气速度20%,单挑不会那么弱了(很多武将的集气速度都有提升,20%算是比较高的)。
许褚:金刚(护卫+狱长),枪10%,特色:金刚概率50%,秒杀概率4%
最强金刚,100%。与典韦很像,狱长也从侧面提升了魏的人才优势。
李典:射程(沉着),特色:攻击支援率20%
李典很沉着。
邓艾:强行(驱逐+踏破),枪20%,特色:计谋识破率5%
后期最强将领(后期唯一的20%),多次击败姜维(所以给驱逐),所以将武力提升到90,比姜维高1,正好暴击姜维(姜维的Fans恕罪),统率下调至91,也比姜维高1
另外还有满宠、羊祜、杜预、郝昭等被加强。
魏的文官队伍才是最可怕的,
荀彧:眼力(深谋),特色:计谋识破率10%
文若一直是曹操战略的最主要策划者,所以给了深谋。主技能眼力被替换之后将会很好用。
荀攸:百出,特色:计谋成功率10%
公达一直都是智囊。百出很强,所以不再配隐藏特技。
郭嘉:鬼谋(虚实+妙计),特色:计谋识破率10%
奉孝鬼才,用计和诸葛亮的效果是类似的。
贾诩:反计(百出+深谋),枪10%,特色:计谋成功率5%,受伤除数1.1
真正的老谋深算,算无遗策。
司马懿:深谋(金刚+强运),枪20%,骑10%,特色:计谋成功率10%,金刚概率20%,受伤除数1.1
个人认为司马懿的统率被高估,下调到比诸葛亮高1,为93。其部队防御力出众,配金刚。演义里与诸葛亮相斗,多次侥幸逃脱,给个强运。
程昱:掎角(待伏),特色:计谋成功率5%
习惯性的加上待伏。
刘晔:射程(看破),兵10%
从三国志里可知,刘晔是个很明白的人。
另有戏志才、钟会、司马昭等被加强,略过。
吴:
还是先说武将,
孙坚:驱逐(遁走+扫荡),枪10%,戟10%,水10%,特色:受伤除数1.1
并没有把孙坚设置得太强,因为他主要也就是击败了华雄。但由于他五围较高,所以依然很好用。
孙策:勇将(奋起+怒发),枪20%,骑20%,水10%,特色:一般暴击率15%,伤害乘数1.1
由于奋起很强大,所以另外一个隐藏特技不会配备很好的。怒发符合孙策的性情,可以同昂扬一起,加快气力的恢复。
甘宁:威风(亢奋+乱战),枪20%,弩20%,水10%,特色:螺旋混乱率10%,突袭概率20%,强袭概率50%,伤害乘数1.1
原来的兵器S被我改到了C,就是为了把弩改到S+20%
吴的唯一一个威风(一共也只有四个人,都提到过了),再加上亢奋,用来和张辽照应。
看起来乱战比张辽的善战差很多,但却提供了一定的暴击,而且由于他的特殊性,既拥有威风,又拥有弩20%,乱射起来也是很爽的。
太史慈:戟神(昂扬+铁壁),戟30%,骑10%,特色:矢盾概率20%,大盾概率20%,伤害乘数1.1
最强的戟兵,不过统率较低,通过技能研究可以改进。铁壁可以防止包围。昂扬用来恢复气力,戟兵实在是用气大户。
周泰:水神(推进+操舵),水30%,特色:火船防晕率100%
最强水军。集气速度有20%的提升。
程普:名声(水将),戟10%,水20%,特色:攻击支援率20%,火船防晕率30%,强袭概率20%
主要还是水上的战斗力。
吕蒙:攻心(强袭+秘计),枪10%,兵10%,水10%,特色:强袭概率40%
特技主要是根据偷袭荆州。攻心很好用。
黄盖:火攻(掎角+水将),弩10%,水20%,特色:火船防晕率100%
自己就是点火船的,所以不怕火船。
另有韩当、凌统、徐盛、朱桓、陈武、贺齐等被加强。
再说那些儒将和军师,
周瑜:火神(水神+妙计),弩20%,水40%,特色:计谋成功率10%,防螺旋混乱20%,爆药防晕率100%,火船防晕率100%,强袭概率50%,伤害乘数1.1,受伤除数1.2
这才是真正的最强水军,第二个变态人物。妙计是为了体现周郎计策的强度(演义里也有周郎妙计安天下的说法,不过后半句别提)。伤害乘数和受伤除数都加强了,而且受伤除数是1.2,是带队的最理想选择,不过由于武力低,最好同武力高的结义。
鲁肃:富豪(深谋),弩10%,水10%,特色:计谋识破率5%,火船防晕率50%
战略策划者,所以给了深谋。虽然孙权认为他借出荆州为败笔,但也算功大于过。后期有钱了,可以让他学个虚实,很好用。
陆逊:鬼谋(妙计+火攻),戟10%,弩20%,水10%,特色:计谋识破率10%,火船防晕率50%
个人认为,陆逊还是比周瑜弱一些。从赤壁和夷陵来比较,魏比蜀要强,曹操比刘备要强,而夷陵时吴的实力显然要比赤壁时强;且不论到底是曹操在赤壁时犯的错误多,还是刘备在夷陵时犯的错误多,从这几个简单的实力对比就可以知道周瑜在赤壁得胜的难度要大一些。
张昭:无(能吏)
张昭是能吏应该没有多少异议。将能吏加在隐藏技能中也保留了他的发展空间。
另外还有陆抗、孙权等被加强。
可见,吴的人才在数量上比蜀有明显的优势。
看完了三大势力的名将,再来看诸侯的,
袁绍:
应该说,袁绍一度作为最大的诸侯,还是拥有完善的名将体系的(就好像现在说某个国家有完善的工业体系)。
袁绍:名声,兵10%,特色:受伤除数1.1
本初自身的能力还是不低的。
文臣,
田丰:无(深谋),特色:计谋成功率5%。
虽然田丰刚而犯上,那也是因为袁绍总是不分好坏,深谋还是合适的。
沮授:无(明镜),特色:计谋识破率5%。
无数次提醒袁绍,明镜当之无愧。
另,逢纪和审配也有少少强化。
武将,主要就是河北四庭柱了,
张郃,略。没被曹操挖走前应该是领头的武将。
颜良:骑将(长驱+怒发),骑20%,特色:一般爆击率5%,突袭概率10%,秒杀概率3%
文丑:骑将(长驱+扫荡),骑20%,特色:一般爆击率5%,突袭概率10%,防秒概率3%
此二人一直被做得很像,带上骑兵肯定虎虎生威。但由于统帅不足,较容易被消灭。
高览:无,骑10%
鞠义:弓将,弩10%
公孙瓒:
公孙瓒:白马(骑将+长驱),骑20%,特色:一般爆击率5%。
被强化的只有公孙瓒自己。大概他刚愎自用也是有原因的吧(身边的人都很弱)。
如果收到赵云,日子会好过很多。
吕布:
吕布:飞将(奋起+远射),戟20%,弩20%,骑40%,特色:战法抵挡率15%,一般爆击率20%,突袭概率30%,伤害乘数1.1,秒杀概率8%
被称为小强,其实是超强,也是最后一个变态人物。飞将+奋起的骑兵可以在一个回合内击破数个部队,纵横驰骋。带弩兵或戟兵和张辽出去乱射、旋风也不错。
张辽,略。
高顺:攻城(不屈),骑10%,兵30%,特色:不屈概率10%,伤害乘数1.1
最强攻城部队,带兵器的攻防比带骑兵还高,所以如果移动跟得上,带兵器杀敌也不错。
吕玲绮:疾驰(扫荡),骑10%
吕布带她可以晕所有其他部队。
陈宫:掎角(诡计),特色:计谋成功率5%。
吕布唯一的文官了,总要管点用。
袁术:
纪灵:扫荡,骑10%。
总算给袁术个能用的武将。
马腾:
马腾:突袭,骑10%
由于势力内别的人有繁殖技能,所以把马腾的特技改为突袭,体现骑兵的特质。
马超,略。
庞德:白马(骑将+不屈),骑10%。
马岱:沉着,骑10%,特色:受伤除数1.1
韩遂:长驱,骑10%
本代三国志,韩遂的统率加了可真不少。
刘表:
文聘:不屈,戟10%
黄忠,略。
蔡瑁和张允各有水军10%的加强。
刘璋:
张任:弓将(射手),弩20%
川中猛将多以弩为主。张任战绩最著,所以奖励20%的强化。
严颜:弓将(怒发),弩10%
跟张飞P过K,又和黄忠组过队,足够算作名将了。
孟获:
孟获:乱战,戟10%
祝融:扫荡(掎角),戟10%,特色:爆药防晕率50%
由于名字和火神有关,所以赠送爆药防晕率。
兀突骨:藤甲,戟10%
董卓:
董卓:征税(扫荡+名声)
扫荡体现董卓喜欢劫掠,并且也有些威风;名声可以使之更容易建立兵力优势。
华雄:猛者(昂扬),骑10%,特色:一般爆击率5%。
董卓军中第一猛将。
李儒:征收(诡计)
董卓军唯一的谋士。
以上就是所有三国名将的概况。历史武将中我改过两个人,作为娱乐,反正可以不出场。
韩信:强行(善战+兵圣),枪20%,戟20%,弩20%,兵20%,特色:战法抵挡率30%,计谋成功率10%,计谋识破率10%。
项羽:霸王(强行+善战),枪30%,戟30%,骑30%,特色:一般爆击率30%,伤害乘数1.2,单挑附加武力10(三国名将没有人有附加武力),集气速度50%。
以上这些就是我所做过的修改。文章算是挺长的,把修改内容写到列传里也用了不少时间。
也许有的人并不喜欢这样的修改,但我真心希望看过的人能提出一些意见和建议,因为至少我自己很喜欢这样改来改去,有的时候修改的乐趣比玩游戏更有意思。
[ 本帖最后由 clip_on 于 2008-7-29 08:34 编辑 ]
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