标题: 突发奇想:如果使用绝招&异术消耗经验值的话...
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发表于 2008-7-10 12:46 资料 短消息 只看该作者
突发奇想:如果使用绝招&异术消耗经验值的话...

记得岱某说过绝招作用是用来达到战略目的的,比如什么熊手效果,穿刺和突刺效果,可以改变敌我双方的站位。
但是每场战役持续的回合较长,面对的战况复杂多变。现在耗掉所有mp的设定,实战一般只能用1次,感觉很不够,不能充分发挥战略效果。
突然想到如果设为耗经验值的话会有什么效果?
1.可以累计到下场战斗。
2.不止用一次,因为可以经验值可以再涨
3.可控制人物等级,过多用绝招导致等级上升慢。
4.涨经验值的宝物从此具有战略意义了。
希望大家能发挥想像,讨论下这样设定后会有什么效果?


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发表于 2008-7-10 15:40 资料 短消息 只看该作者
那你认为耗多少的MP


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发表于 2008-7-10 19:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
实战一般只能用1次

这句话本身就不对,补气散干嘛用的啊?

绝招配合拖级系统蕴涵的味道,等到游戏关数到30关左右就知道啦,现在多说也无益。特别是前10关内,是比较难体会的。

作为一个和练级,压级系统类似的东西,不进行到游戏的3/4以上,是很难去定义批判的。

突然想起小学课本的一篇鲁班作鸟的课文,在鲁班把鸟作出来前,总是有人指指点点说这里不对那里不好,等到鸟作完那一天
看来这也素国人千年以来的根性了。
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