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标题: 三国英杰传4人通关
wpfire
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2007-5-20
#1
发表于 2008-6-19 18:19
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三国英杰传4人通关
不知道大家怎么么感觉英杰传..反正我感觉是打多了比较简单了```当然刘备要调到99....我玩了很多次`从以前的打不过到现在4个人通..现在也说下经验...献丑了...我的最终4人是 刘 关羽 张飞 赵云 最后3关前大约关张赵 75左右不是很高``但是也很不容易```我就喜欢挑战难度...前期的几关经验全给关张 剩下没有他们的我是给的李明(唯一女性)特别说下有一个关攻打徐州好想..就是曹操后面有追兵```刘备进城后要逃跑到西南村子的那个```我全灭了敌人`方法是让李明转弓``然后上个军乐和运粮`刘备赌在城门口.其他3人正好在城里```其中那个2格的通道刘备要出来顶因为他99J所以能抗住而且有加血`在城里因为不用受到水计所以没生命危险`这样李明经验可以全部拿到``而且到了比管张高的登记`以后可以全部叫给关张杀让他打第一下``当然后期我就放弃了```反正只要有经验就让关张赵拿`我还培养过马超`不过宝物不够最后只用他们4个过的最后几关`最后太爽了投石的只打他们1血..他们全转的战车```呵呵``如果你哪关过不去可以下面回复我会告诉你的``咱们这是贫民打法`但是很好用```这个游戏就是要精```我不喜欢那种N个人99J的...有什么意思呢..没有难度..只是为了无聊的点策略加经验..全四数字而已..这种打法才叫挑战...而且好几关也很危险..像长版坡被追那关``我也是打了N次才过的```因为那个时候你再高也没对方的骑兵厉害`连刘备都抗不住怎么打?那才叫战术..才能谈的上用脑子思考...你弄个全99J随便打了..还玩什么....我觉得没意思...升级是为了过关```而培养是因为喜欢```这是真理......好了先说这么多``假如你是个新手有哪关打不过去了可以在下面回复`我会告诉你``当然还有炎龙骑士团外传风之徽章也可以``那个游戏也不错```就是关太少了````谢谢看完全文的朋友
本帖最近评分记录
无事公
2008-6-19 19:10
+10
很久没人写心得了,那就给点奖励
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轩辕红包党
#2
发表于 2008-6-19 18:38
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我很奇怪楼主写文章为什么不用“,”和“。”呢?
难道说小时候老师教我们用“```”来分句的?
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muzhi
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2007-5-3
#3
发表于 2008-6-19 18:43
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回复 #1 wpfire 的帖子
看完了有两点感受:
1.lz的排版看着真费劲
2.lz果然不了解n99
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2007-5-20
#4
发表于 2008-6-19 18:44
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只看该作者
.................欢迎批评指正..........我忘写了...
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
河内司马
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2007-1-23
#5
发表于 2008-6-19 20:53
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只看该作者
挑n个99不是为了通关,要通关1个99估计就够了.第一次玩个游戏,我的感觉就是逃跑.感觉最难还不是长版,而是夷陵
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uilgnos
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2007-12-3
#6
发表于 2008-6-19 23:16
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只看该作者
即使把所有关敌人都调成99,而且刘备不点99,这样照样可以打通关
不过其技术含量尚远不足以与2399哪怕是2299相媲美
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cwnraul
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2007-3-28
#7
发表于 2008-6-30 22:51
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原帖由
uilgnos
于 2008-6-19 23:16 发表
即使把所有关敌人都调成99,而且刘备不点99,这样照样可以打通关
不过其技术含量尚远不足以与2399哪怕是2299相媲美
不会吧
全部敌人都调成99,刘备不是99
前几关1级对99级,怎么过啊。。。。。
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周瑜
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瓦岗寨
#8
发表于 2008-6-30 22:55
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四人通关的意思是除了这四个人其余人不能获得经验,这样还是很有难度的,不过显然楼主没有做到。
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阿尔法孝直
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轩辕雀党
#9
发表于 2008-6-30 22:56
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我曾经实现过刘备1人通关。(一开始就99级)
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#10
发表于 2008-7-1 10:20
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原帖由
周瑜
于 2008-6-30 22:55 发表
四人通关的意思是除了这四个人其余人不能获得经验,这样还是很有难度的,不过显然楼主没有做到。
周大这个思路不错,可以作为英杰传的一个挑战方向
不过,不能获得经验是否应该包括过关的50点呢
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uilgnos
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#11
发表于 2008-7-1 10:36
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回复 #7 cwnraul 的帖子
用浓雾书混乱敌人,用gb4保证敌人不醒……然后单磕每次16点经验,虎牢关后刘关张都轻松上8级。以后如果遇到非打死不可的敌人,就先混乱再用5次牵制让其走人
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#12
发表于 2008-7-1 11:38
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各位英杰传的资深人士什么时候打个极限通关给我看看,学习一下。
我认为任何SLG打极限回合数,这种打法都是极富有技术含量的。
就怕打出来的极限回合数离理论上的极限回合数差很远。
在我看来,英杰传每个Map/话在很多人的努力研究下也差不多了,而理论部分也相当的完整,应该是打一个极限回合数的时候了。
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轩辕红包党
#13
发表于 2008-7-1 13:10
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sevenny 果然是FE系列的超FANS。
从FE出身的我们,对追求极限回合是非常热衷的。但不知道着迷于英杰传的达人们,是不是也会追求极限感兴趣呢。
不过,我有一提意,如果sevenny愿意,我非常想跟sevenny来一场谁用谁少回合的比赛。
或者,跟版主提意,让大家都来参加这个比赛,看看谁用的回合数最少。
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sevenny
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#14
发表于 2008-7-1 13:41
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不好意思啊,我不是FE的FANS。
我觉得那游戏系统还不错,但是他那乱数系统我极度的不喜欢。
任何游戏+FE的乱数系统,我马上把评价降至最低。
当然,FE提出的减少回合数我觉得不错。
至于经验评价,我觉得就……
我所属研究派,还有很多人不用,他非要我找机会把所有人的平均等级往上提,这我觉得就是没事情找事情做。恋爱我也这么认为,你非要我两人走一起打,麻烦。
我只是觉得英杰传来说,基本攻略,基本理论,包括每个章节,每个Map,研究得都差不多了,在这个基础上可以进行“极限回合数”的挑战。
如果在基本攻略,基本理论,包括每个章节,每个Map这些东西上都做不很不完善,基本的框架都没出来。那么我认为是不适合进行极限作战的。
我支持什么呢?
我支持如果一个SLG游戏在攻略资料心得包括每个Map的研究都基本差不多的情况下,也就是说玩家打得比较透了,那么可以进行极限回合数的作战,把你对这个游戏的理解技巧最大程度的发挥出来。
而就英杰传来说,比较适合。
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#15
发表于 2008-7-1 14:14
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对于sevenny 发表FE的观点,我个人非常的不认同。
FE系列的乱数仍此游戏的一大特色,如果说一个系列游戏连它自己的特色都没有的话,那这个系列游戏要怎么生存呢?
所以变数越大,乐趣就最大,如果总是按着规定好的数据来升级人物,那样不是太呆板了。这样的游戏能有多耐玩呢?
再说支援,那个叫支援,也许系谱是处于恋爱阶段,那GBA时代开始,支援就加入了友情、亲情这个设定在那里。
对于阁下说的那句“你非要我两人走一起打”,我严肃怀疑阁下是否是一个战棋迷,或者阁下对战棋只是玩玩而已。
不说FE系列吧,连机战系列都有支援关系,而阁下竟然如此诋毁这样一个设定。难道开发这两个系列游戏的工作人员都是脑残的,非要搞这种麻烦的设定来折磨大家?
欢迎大家来讨论这个问题。
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sevenny
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#16
发表于 2008-7-1 14:46
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只看该作者
机战除非一定要支援,那我才用。
一般基本上不用,你不觉得支援系统把你的人都束缚在了一起吗?
不是说什么思维多变,我凭什么几个有关联的人都得放一起?
就像打魔兽,MF,对吧?我英雄未必要在现场,支援我一般不用,我打通的几个FE支援完成度几乎=0。
我总是觉得一些人搞错了一个东西,那就是你们说FE好,好是好在他这个SRPG的战略性,剧情等等。但其中一些人总以为他这个不固定成长系统,实际上说到底是他这个乱数系统是他的特色。我觉得有点牵强。炎龙外传也不固定成长啊,怎么后面来了最大成长补丁。
如果同一个人物每次玩,能力不一样,我只会觉得滑稽。当然,FE令我厌恶最深的就是他的乱数,而不是不固定成长了。
有时候我有位什么的一点问题都没有,就是因为从第1回合开始就是固定的,所以换位置避免某些情况的发生。3%几率被重击导致挂人,别的游戏都是重开一下就好,我玩的几个都是要换走位,这样的系统怎么能说没有问题?
我不能算个战旗迷,但是我SLG能力不低,还有我很会算格子,该怎么打如何来打我都知道。
恕我直言,这种支援系统不过是游戏设计者要添加新内容想出来的罢了,玩家们喜欢那他就继续用,不喜欢马上可以改掉。
对于阁下说的那句“你非要我两人走一起打”,我严肃怀疑阁下是否是一个战棋迷,或者阁下对战棋只是玩玩而已
回:不够数,只能走一起打,不然就拖回合数,难道还有其它的办法?
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#17
发表于 2008-7-1 17:05
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只看该作者
支援系统怎么会把人束缚在一起呢?
难道阁下喜欢的玩法是,单枪匹马的闯入敌军深处将敌人杀入遍甲不流?
战棋,是算格子,但也重策略呀。支援友军同共进退那就是一种策略,两个人一起行动,有什么不好的呢?
如果说阁下就是玩喜欢角色扮演的,但当然了,团队合伙的支援拿真是太束缚你了。
而且你也说你玩的时候支援O,那这个支援的设定它对于玩家来说也是一个选择呢?我想做就用,不然用就不用。方案也很多,我看这两个人已经在一起行动,比较方便,我就将他们配在一起。
算了,跟阁下说支援太累了。
机战、火纹、梦战等等经典的老游戏,都有支援修改能力的设定,而阁下却认为这样的设定很差,还说对此类游戏的个人评价很低。
我只能用一个句说,你跟战棋界不是一个国的。
还不能不说呢。
关于剧情,拜托,FE剧情很优秀?真的很优秀?呵,我想看到有人如此赞美FE,那些老大们应该会很开心的。
FE剧情有多优秀呢?
我不知道阁下是否真的都玩过FE系列的游戏,不过,以我这个玩过绝大多数FE系列游戏的玩家身份来说,FE系列游戏的剧情很一般。每一部都有些缺点,而GBA上的三部更是没有什么特别的剧情而言。
整个FE系列,不断的重复着王子复仇记,这样的剧情就算再优秀,但如此重复着,对于玩家而言,它能有多优秀呢?
所以,喜欢FE的人,有部份是喜欢剧情,有部分却是着迷于它的系统。
说回乱数,好了,我也不说了。阁下被乱数所吓破胆的人,我为乱数辩解,着实太累劲了。
[
本帖最后由 slgfans 于 2008-7-1 17:08 编辑
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sevenny
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#18
发表于 2008-7-1 17:33
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只看该作者
梦战有支援系统吗?
你说一些机战,FE。我可能不清楚。但是请你不要跟我提MDL2和SFC版DER和SS版DER,我比你清楚得多。
据我所知梦战没有什么支援系统。
关于FE,我的意思是你提什么不好,非要说他好是好在他的不固定成长系统上。
你这样说我第一个反应就是你忽悠谁啊?
剧情老套,很正常,多少可以拿来忽悠人。我从没听说过什么不固定成长系统也能成为卖点的。
喜欢FE的人,有部份是喜欢剧情,有部分却是着迷于它的系统。
第一你承认我说的说法,有部分是剧情。第二,系统难道只有乱数吗?
阁下被乱数所吓破胆的人,我为乱数辩解,着实太累劲了。
你这话不厚道。
[
本帖最后由 sevenny 于 2008-7-1 17:34 编辑
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#19
发表于 2008-7-1 17:46
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梦战没有像FE那样的支援,但也类似于支援的设定。
士兵到角色的指挥范围里,就是能力修正,也就是支援的一种模式。因为这种模式,所以士兵才不能拖离人物角色的指挥范围,这就是一种束缚。
如果说FE的束缚你受不了,那梦战这样的束缚你却能受得了,那就太怪了。
再者,我有说过FE系统只有乱数这样的话吗?我说乱数是FE系统的一大特色。只要S/L几下就能搞定敌人的游戏,能有赋于乱数系统的FE有趣。
一句实在话,阁下厌恶乱数,就是因为不能让你爽嘛,不能让你直接的S/L。对于这种只喜欢靠着S/L过关的玩家,于战棋的认知太肤浅了。
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#20
发表于 2008-7-1 17:47
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每个人都有每个人的喜好…… 对于乱数系统的喜欢与否都是看人,我觉得没有所谓对错!!
但sevenny兄,下面这话你就有点过了…………
“我从没听说过什么不固定成长系统也能成为卖点的。”
这个本来就是FE的特色…………是制作者采取的一种方式…………
那为什么要采取这种方式呢?不是做为一种游戏的特色,不是做为卖点,那请问 sevenny兄制作人员为什么要做出来?那好,用其他的和别的一样系统,这个特色不就少了一样,卖点不就少了!
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#21
发表于 2008-7-1 18:02
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QUOTE:
对于这种只喜欢靠着S/L过关的玩家,于战棋的认知太肤浅了。
我是靠SL的?
如果你说我靠Bug来打那还说得过去。
我跟你说得很清楚了,我认为我打得没问题,3%的必杀率,不高兴让它变成0%了,有点懒怎么了。
SL一下,3%啊,你打机战阿姆罗被3%命中率一下打爆你不SL?
我可以明确地跟你讲一件事实,打梦战不SL是不可能的。而伤害不固定恰恰是这个游戏最大的败笔。
再者SL也有技巧,不信我出个题你来给我试试,我给你5小时SL我看你也未必打得出来。
再者我只懂梦战的2和DER,其他的你问我,我有的玩过通过,我也不会跟你说什么。因为我根本不懂,不过是通关了一次而已。
战旗有什么内涵还请你告诉我。
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#22
发表于 2008-7-1 18:02
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只看该作者
我同意20楼的观点:每个人都有每个人的喜好。
就我来说嘛,我对乱数这个设定着火,着火到很多次都想把手柄把砸了。可是呢,我却深深对这个设定很喜爱,因为当你看到自己培养出来的人物,在游戏结束后看着那一排排的“绿色”,那种满足感,不是别人能体会得了的。
只有自己去做了,你就能体会得那种感觉。
当然,我们不应该强求sevenny老兄去改变自己的思想,也许想老兄同样认为乱数是一个很糟糕设定的人有很多。
还是那句话,每个人都爱好与玩法的不尽相同,心情自然也不同样。
我能理解sevenny兄对自己观点的捍卫。
讨论还在允许的范围里,也欢迎大家说说自己的看法。
不过,好像我们都跑题了。
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#23
发表于 2008-7-1 18:18
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sevenny
于 2008-7-1 18:02 发表
我是靠SL的?
如果你说我靠Bug来打那还说得过去。
我跟你说得很清楚了,我认为我打得没问题,3%的必杀率,不高兴让它变成0%了,有点懒怎么了。
SL一下,3%啊,你打机战阿姆罗被3%命中率一下打爆你不SL?
...
关于S/L,掌机没有这个功能,可玩家却一样在掌机上多次通关了。
呃,你有掌机吗?GBA、NDS?非模拟器哦。
你知道掌机不能S/L吗?
另外,你说要出题,这话说得太假了,我给你出题,十个小时你也不一定能通过呀。
在不修改任何游戏的前提下,我愿意接着你的出题,我玩那么多战棋,还从来没有玩过五个小时不能通一关的游戏。
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sevenny
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#24
发表于 2008-7-1 18:55
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只看该作者
你第一次接触英杰传,5小时就能通?
那你比我强。
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发表于 2008-7-1 19:05
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sevenny
于 2008-7-1 18:55 发表
你第一次接触英杰传,5小时就能通?
那你比我强。
5小时能通关,你比我强。
5个小时就能通关的游戏,我不知道做出来有什么可研究的。
我说的是五个小时是通一关,一关,你不知道理解吗?
难道阁下之前就让我玩一个游戏是要5个小时内通关,这种强人所难的条件竟然也说挑战。
换谁,谁都不会接受。
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发表于 2008-7-1 19:34
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sevenny
于 2008-7-1 18:55 发表
你第一次接触英杰传,5小时就能通?
那你比我强。
sevenny兄这样似乎有点太过于强词了吧!!
所有玩过英杰传超过5小时的人都知道,它在5小时内是不可能通的…………
所以此话纯粹有点似乎来找茬的的感觉…………
难道强就仅仅是指谁能在最短小时内通关?
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sevenny
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发表于 2008-7-1 19:39
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看错了,我以为他要5小时通关呢
我正好下去买东西,看漏字了。
这个是我不对,对不起。
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本帖最后由 sevenny 于 2008-7-1 19:50 编辑
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sevenny
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#28
发表于 2008-7-1 19:49
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QUOTE:
关于S/L,掌机没有这个功能,可玩家却一样在掌机上多次通关了。
呃,你有掌机吗?GBA、NDS?非模拟器哦。
你知道掌机不能S/L吗?
我当年玩GBA也可以SL啊,重开嘛,就是没有模拟器方便。我就打了GBA上面的第2次G。
我想说的是,梦战要打得好离不开SL。但是其他游戏就不一样,比如机战就不需要怎么SL。
[
本帖最后由 sevenny 于 2008-7-1 19:53 编辑
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发表于 2008-7-2 13:02
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原帖由
sevenny
于 2008-7-1 19:49 发表
我当年玩GBA也可以SL啊,重开嘛,就是没有模拟器方便。我就打了GBA上面的第2次G。
我想说的是,梦战要打得好离不开SL。但是其他游戏就不一样,比如机战就不需要怎么SL。
阁下这话说得……
你说什么游戏不能存读档,会有游戏不能存读档的吗?阁下的话跟本就是废话。
大家说的S/L谁都知道是什么意思,阁下竟然要偷换概念,这种讨论,不聊也罢。
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发表于 2008-7-2 13:10
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确实,sevenny 兄开始转移视线了。
之前,因为乱数问题,扯到了S/L上。
但如果不S/L,又何为乱数之说呢。
sevenny 兄现在仅仅只是为了反驳楼上的一句关于S/L的话而跟着辩论,却始终不提辩论的主题——乱数。
这种为辩而辩的讨论方式,实在不为人所喜。
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