原帖由 随性的野猫 于 2008-6-12 13:45 发表
小学时候的玩物,现在的版本都不带音乐了,很郁闷.....
跟楼主一样都很不满后面的人设....
最郁闷的是当时为了传说中的完美结局打了N次,3个结局都出现了,都......怎么就变了那么点东西而已啊,换汤不换药 ...
现在有个办法,还没有测试过,不过理论上可行:
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如何让不会魔法的人升级学会魔法
预先准备:
1、HSL.EXE〔文件大小为801792字节的1.06繁体更新版〕
2、UltraEdit
修改示范:用UE编辑HSL.EXE,去到位置:376c8H,会见到如下一堆数据:
C4824300 剑士
D17D4300 剑豪
BA7D4300 终焉剑使
C4824300 弓箭手
C4824300 神射手
B57E4300 祭司
5D7E4300 神官
1B7E4300 公主
C4824300 盗贼
C4824300 暗杀者
6B804300 魔法师
D67F4300 精灵使
87814300 翼战士
56814300 天行者
C4824300 斗士
C4824300 狂战士
C4824300 变种怪物
C4824300 魔物
56824300 魔剑士
D1814300 魍魉剑士这是魔法函数的地址指针(索引),从上面数据中可看到战士类的职业都是相同的(C4824300)现要做的是把它改为不是C4824300的数值,如我要让剑士学会公主的魔法,就把第1个C4824300
改为1B7E4300就可以了,就是这么简单。
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如果把初始职业的代码改成进阶职业,可以让初始职业使用高级职业的魔法。同理,如果在特殊技的地址指针那里把初始职业的代码改成进阶职业,同样可以让初始职业使用高级职业的特殊技,这样就不用去转职了,级别最高61封顶,打起来也蛮有意思的,呵呵。
p.s 好像幻世录和曹操传一样,敌人等级是根据我方平均等级来确定的。