关于瓦岗传的一点建议.
我室友最近在玩这个,所以我也知道了一点瓦岗传的游戏设计.
R单挑无疑是一大创新,让我想起了当年的机战"回避""防御'"绝招"...不得不说,作者的创意很好,其中的程序编写也一定很辛苦吧!
另外就是颇受争议的R剧本.昨天晚上,我出去吃饭,大概花了20分钟,走的时候他在看R剧本.等我回来,我问他,他苦笑说:"还在看,接着前面的."后来,他打了一仗,接着看R剧本.我去洗澡,花了30分钟,回来的时候,看到他还在那点鼠标......
论坛上对R剧本过长抱怨的有不少,一般来说,都会被直接拍飞,被冠以"不会打""只知道通关"的帽子,这有点言过其实了.
本人其实是玩RPG出身的,看剧情自然是必修课了,再长也无所谓.
但现在的问题在于瓦岗传的R剧本往往与R单挑连在一起,有些单挑还颇有难度,需要RP,这就会让人有点郁闷了.单挑失败后,再看一长穿剧情,难保谁都顶的住......大家对那些发出抱怨的玩家的态度也太过强硬了,其实他们也是一时郁闷而已,大家不必出口伤人,冷嘲热讽的.有时候,一些制作组的成员也会说一些不当的话,激化了矛盾,没必要嘛!你们的心情我能理解,我自己也在做MOD,深知其中之辛苦,看到自己的作品被人指责,当然不爽,但毕竟你们已赢得了大多数人的赞同,又何必得理不饶人呢?
说了这么多,还没说建议.我觉得可以每间隔一段剧情,提供寸盘机会,当然了,前提是这样做不会给你们造成过大的工作量,如果能在人性化的同时自己也不用太累,自然是双赢的最好结果.
我发此帖,没有对制作组有任何恶意,请勿对号入座,如果有人"对号入座"了,也请版主明鉴!
最后向制作组所有成员致敬,祝瓦岗传早日取得成功!
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