标题: 游行天下每月新番资讯,讨论, 发帖就有TB拿哦
性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2008-5-16 01:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游行天下每月新番资讯,讨论

要求:除和主题无关的或者是纯表之类的灌水外,没有特别限制.

说明:可以是近月推出的各个平台的新游戏,可以是令人期待的新番,也可以是旧游戏的汉化消息,或者是MOD,地图(比如英雄无敌和WAR3)。只要和所推荐游戏相关都可以写,包括贴图,下载连接,简介,心得体会等等,回帖交流当然也包括在内。

奖励:

每个推荐帖子都可以获得10TB的基础加分,贴图,简介(基本配置),下载连接额外加10TB(累计)。

每个新番展望或者汉化消息都给于10TB奖励,给出论坛或者官网的而外加10TB,写明自己期待原因的再加10TB

另外对每月在该活动中特别活跃的会员,余个人给与500TB的奖励。


举个例子:

中文名称:要塞十字军东征超增强版
英文名称:Stronghold Crusader Extreme
游戏制作:FireFly Studios
游戏发行:Gamecock Media Group
游戏类型:Historic Real-Time Strategy
发售日期:2008年5月13日(已发售)





个人推荐原因:要塞一惯以其独特的构思在战略游戏中占有一席之地,这个的超增强版.....(省略)

下载连接:www.xxx.com....



---------------------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------------
索引:
2楼,14,56楼:恶魔城:被夺走的封印   NDS
3楼:战锤之进军战场(战锤之混乱之痕资料片)   PC
9楼:疯狂世界  WII
10楼:寂静岭:归途   XBOX360
13楼:新世纪福音战士─机密档案  PC
16楼:铁血联盟3D  PC
17楼:质量效应  PC
18楼:北欧女神:负罪者  NDS
20楼:一骑当千  PSP
22,47楼:真三国无双5  PC
30楼:红色警戒3  PC
31楼:模拟市民2:IKEA家具设计组合  PC
32楼:高达战争:宇宙  PSP
34,57楼:合金装备4:爱国者之枪  PS3
35楼:《灵光守护者》完美汉化版   NDS
36楼:生化危机5  PS3
39,47楼:战国无双2  PC
58楼:6月PSP游戏发售表
60楼:瓦尔哈拉骑士 2  PSP
75楼:天诛4  WII
76楼:零:月食的面具  WII
78楼:镇魂曲  PC(ONLINE)






[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-9-22 00:42 编辑 ]


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性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2008-5-16 08:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对于之前在网上传闻很久的“恶魔城”新作,目前日本游戏刊物FAMI通给予了正式公开。新作的名称为《恶魔城:被夺走的封印》,目前发售日期未定。  本作中的主人公是属于对抗德考拉组织艾克雷西亚的女战士夏诺亚。游戏中她将操纵圣鞭和符文来对抗德考拉。

   之前流出的本作游戏截图:

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恶魔城系列也终于迎来了第一位女主角,就前作的表现来看,本作的大卖已经是肯定的事了,毕竟KONAMI不会想砸掉恶魔城这块招牌。胖胖似乎很喜欢恶魔城,在此提醒千万不要错过本作的后续消息



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性别:女-离线 朱红泪
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发表于 2008-5-16 08:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游行天下每月新番讨论

【游戏封面】

中文名称:战锤之进军战场(战锤之混乱之痕资料片)
英文名称:Warhammer Mark of Chaos - Battle March
游戏制作:Kaos Studios
游戏发行:THQ
游戏类型:Real-Time Strategy
发售日期:2008年5月16日






【游戏截图】







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余没玩过的系列,不过相当受到好评,如果以上贴图是实际游戏效果的话,还是值得战略游戏玩家期待的

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-5-24 01:17 编辑 ]
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发表于 2008-5-16 09:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
系统要求是怎样的
貌似64M显存跑不起来
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发表于 2008-5-16 10:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 土狼 于 2008-5-16 09:03 发表
系统要求是怎样的
貌似64M显存跑不起来

配置要求:
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
2.4 GHz Intel Pentium 4 or equivalent AMD Athlon
512 MB system RAM
3GB free hard drive space
128 MB NVidia GeForce 4800, 128 MB ATI Radeon 9200
DirectX 9.0c-compatible 16-bit card sound card
1024x768 display resolution

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS:
3.2 GHz Intel Pentium 4 or equivalent AMD Athlon
1 GB system RAM
256 MB NVidia Geforce 6800GS
256 MB Radeon X800 or greater
1280x1024 display resolution
Sound Blaster Audigy, X-fi or equivalent

REALLY HOT SETUP:
4.0 GHZ processor Intel Pentium 4 or equivalent AMD Athlon
2 Gigs system RAM
1Gig NVidia 7950 GX2
Sound Blaster X-Fi Fatal1ty

以上,原版的配置要求,话说64基本无望了
http://game.ali213.net/forum-312-1.html游侠的战锤专区
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发表于 2008-5-16 10:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
3D的配置要求真高

DS上的《恶魔城:被夺走的封印》到是非常的期待。
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发表于 2008-5-16 10:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-16 10:48 发表
3D的配置要求真高

DS上的《恶魔城:被夺走的封印》到是非常的期待。

PC游戏个人觉得卖点还是要靠创意,画面上的花费和收入不成正比...只是为了画面绝对不如买PS3,XBOX360这样的次时代主机..
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发表于 2008-5-16 21:53 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
余没玩过的系列,不过相当受到好评,如果以上贴图是实际游戏效果的话,还是值得战略游戏玩家期待的

那柔和的画面的碓不错,但感觉像过场动画多一点…





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发表于 2008-5-17 08:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大神制作人挥刀力作《疯狂世界》奉上暴力美学  作为新成立的Platinum游戏工作室的首批游戏之一,《疯狂世界》是一款极具个性风格的Wii平台动作游戏。可谓玩法独特,抓人眼球。本作将由《大神》的制作人——稻叶敦志制作。游戏的主要理念是画面将用黑白的方式呈现,但有一样例外,那就是鲜血。游戏会让你用超级暴力的动作为画面抹上鲜红的颜色。
  制作方向媒体展示了概念演示,主角是一个高大强壮的恶棍,接下来就是连番的打斗。感觉就像是你在看一场血腥的体育节目。打斗的过程中屏幕上会有泼墨一般的鲜红血液,视觉刺激非常强烈。

  在演示中,一番激烈的搏斗之后,第一个家伙被扔到了垃圾桶上,垃圾桶盖被震下来砸到这个倒霉鬼的腰上,只剩一双腿在外面。第二个家伙被扔到了墙上的突刺上,接着又被主角拉下来反复的往刺上扎。第三个人被主角用一个路牌刺穿了身体,随后主角挥动起他的电锯手,真的,他居然有一只电锯手臂!活活的把第四个倒霉蛋劈开。第五个家伙呢?难以想象的是主角居然活活的把他的心脏掏了出来。并且在那个可怜人的眼前捏碎。伴随着以上的一系列动作,成吨的鲜血喷溅的到处都是,屏幕上也沾了不少。
  尽管游戏中充斥着暴力和血腥。但《疯狂世界》以风格化的方式表现了出来,还不至于让人作呕。在演示中主角用电锯把敌人一点点割开时,喷涌的鲜血到处都是。游戏中还有一个非常带有黑色幽默风格的小游戏,你需要用棒球棍把敌人不断的向一个巨型的标靶上击打。每一击后,靶子上留下的血迹就代表着你打中的位置。这种暴力的表现恐怕是你玩《Wii Sports》时想不到的。

  游戏很有电影《罪恶之城》的风格,黑白的影像效果让游戏具有一种动画小说式的感觉。游戏配上的节奏音乐很好的衬托了游戏的风格,战斗感觉十分的紧张。
  稻叶敦志表示在游戏的后面还会有更多的武器出现。从这个游戏中我们还是能看到原来的四叶草追求创新的精神。尽管演示影片中只出现了钉墙、电锯和垃圾桶,但是相信后期还会有更有意思的道具和场景会出现。
  游戏感觉很新鲜也很酷,但同时也让人感觉游戏完全没有考虑到市场的影响。这款对于Wii来说绝对另类的游戏还会给我们带来什么样的惊奇,让我们拭目以待。

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个人不是很感兴趣,不过推荐给有WII的师兄关注一下
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发表于 2008-5-17 08:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏原名:Silent Hill: Homecoming
发售厂商:Konami
发售日期:2008年09月30日
游戏年龄:17岁以上
官方网站:暂无
游戏版本:美版
游戏平台:Xbox360
实际游戏内容《寂静岭:归途》试玩初体验  在《寂静岭:归途(Silent Hill: Homecoming)》中很有系列的氛围,快速剪切的荒凉而又浓雾笼罩的场景,诸多全新的配角。吓人的怪物(其中包括《寂静岭2》的三角头),再配上幽怨而又挥之不去的人声音轨(由《寂静岭3》的Melissa Williamson咏唱,由系列的传奇编曲山冈晃制作)无一不为我们展示了这一作制作人员的良苦用心。
  此次游戏展示了两个操作部分,一个是在老旧的血迹斑斑的地下医院里,另一个是在通往主角的家乡——牧羊人溪谷的一片很有《寂静岭》风格的墓地。两个场景都包含了传统的《寂静岭》式的谜题。比如找到钥匙的两片组合起来打开门,或是在文件上寻找密码打开电子锁。当然和怪物的紧张战斗也是必不可少的。演示中主角艾利克斯会碰到昔日的旧相识艾丽。

  从这次的演示可以看出无论是迷雾的气氛,微微的杂色点滤镜效果,以及敌人的动作都达到了我们期待的效果。游戏的音乐也比较出彩,配乐融合了环境中隐隐的不安和哥特式的摇滚,用5.1声道表现出的吱吱作响的木板以及压抑的尖叫声让人毛骨悚然。

艾利克斯以前是一名士兵。我们毫不惊奇的看到他身手灵敏、战斗力很强,这和之前《寂静岭》的主角们大不一样。游戏采用了类似于《合金装备》的道具菜单,按L键切换物品,R键切换武器。

  全新的格斗系统绝对让你玩起来更投入。当然由于激烈程度的提升血腥的感觉也更浓一些。游戏的首席设计师Jason Allen表示:“艾利克斯当然还比不上奎托斯。”但是战斗中多样的攻击技,连击。反击,外加两种不同的防御躲闪方式,可以说艾利克斯绝对有着战士的素质。
  当然从这次的一些剧情演示中看起来,游戏的故事有点眼熟,有的剧情甚至可以事先猜到,这样的表现多少有点老套。感觉目前Double Helix制作小组对于本作操作部分的关注多过于故事的本身。

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SH的最新作,动作要素MS加强了,会不会舍本求末了呢,不过K社的这块牌子在那里摆着...

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发表于 2008-5-17 10:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
九楼的那个游戏的面图真怪异。
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发表于 2008-5-18 02:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-17 10:53 发表
九楼的那个游戏的面图真怪异。

Sin City的风格(其实就是红白黑三色),个人觉得这个色调对暴力的渲染还是很有效果的
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发表于 2008-5-18 07:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
十二年前,号称是钢弹系列后最成功的机器人动画「新世纪福音战士EVANGELION」结束之后依然留下了许多疑点,至今仍为粉丝们热烈讨论。在全新剧场版动画推出前,在5月16日将推出的「新世纪福音战士─机密档案」中文版游戏中,玩家将扮演NERV的情报员,从另一个角度来一窥人类补完计划的真相。用解开四号机的神秘面纱代价继续圈钱!!

  原创新角色观点下的EVA世界
  「机密档案」游戏以动画的17~24话与剧场版「Air真心为你」为基础。主角不是玩家熟悉的原作角色,而是隶属于NERV谍报部的探员剑崎恭也。故事从主角秘密运送EVA四号机到了NERV本部开始,面对恐怖份子的攻击、NERV内部暗藏的阴谋等,透过调查各个事件,逐渐解开原作中留下的种种谜团。玩家扮演的主角剑崎,在与美里、加持、律子、真嗣、零、明日香等人的交流之下,也逐渐产生了疑问…

  三大主线厘清EVA所有谜团
  「机密档案」随着游戏进行,主线会发展出三个故事:「基本路线」与TV与剧场版故事相同,玩家可以透过主角剑崎的观点,经由与EVA驾驶者与NERV其它成员的互动中,再次体验新世纪福音战士的世界观。在「主角路线」中,与美里、律子和加持曾为同窗的剑崎,发现自己也带有使徒的遗传因子,为此而苦恼着,并重新思考了自己的方向。「瞳路线」则是透过游戏里另一位新登场的原创角色,参与Dummy System和Dummy Plug开发的科学家加贺瞳的观点,在看到初号机与第14使徒的作战后,感受到的恐怖与威胁感。

  庞大剧情架构+EVA知识补完
  游戏分章节进行,三个故事共有37话。每个章节的一开始玩家将会获得一定数量的行动点数,无论是进行主线或支线剧情,都会消耗一点行动点数,如果行动点数消耗完毕,却无法完成该章节的主线剧情,游戏即宣告结束。游戏进行的过程中,主角可以提升与真嗣、零和明日香的关系,这也会触发不同的结局。
  PC版的「机密档案」还加入了EVA问答游戏,共有三个难度等级,150题与EVA有关的问题。由明日香或零在各难度的题目中各抽出10题,通过3个等级后,就有机会得到精美的CG做为奖励。自认是EVA死忠粉丝的玩家,可以试试看自己对福音战士的了解成度。
  剧情发展到一定程度后,玩家有机会看见以3DCG绘制,动画中消失的四号机出现,与初号机展开的精彩对决。而隐藏在NERV内的阴谋与人类补完计划所留下的种种谜团,在「新世纪福音战士-机密档案」中,也会随着玩家的推理,逐步解开。在三部全新剧场版陆续推出前,「机密档案」即将补完EVA遗漏的篇章,一切真相都将得到答案。

  中文名称:新世纪福音战士-机密档案
  类型:冒险解谜
  系统:Win 2000/XP/Vista
  版本:中文
  制作:GAINAX/CYBER FRONT
  发行:光谱信息
  需求配备:
  主 机:Pentium4、AMD 1.6GHz以上
  硬盘空间:1.3GB以上
  记 忆 体:512 MB以上
  显 示 卡:支持Direct3D并有64MB内存
  音 效 卡:支持DirectX9.0c的声卡
  光 碟 机:8倍速以上DVD光驱
-------------------------------------------------------分割线------------------------------------------
EVA的新作,虽然是圈钱作,不过面对D版,EVA的fans真的可以把这个系列的中文化继续下去么...
推荐给所有喜欢AVG又喜欢EVA的玩家吧


PS.强烈推荐此帖http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2075526&extra=&page=1
    关于最近一片太平洋的PC游戏没落的文章一些感想


千万不要被这么一个标题给蒙蔽了...游侠网真是一个好地方..余笑了整整10分钟....
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(月半月半)

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发表于 2008-5-18 10:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2008-5-16 08:22 发表
对于之前在网上传闻很久的“恶魔城”新作,目前日本游戏刊物FAMI通给予了正式公开。新作的名称为《恶魔城:被夺走的封印》,目前发售日期未定。  本作中的主人公是属于对抗德考拉组织艾克雷西亚的女战士夏诺亚 ...

我也看到了,这个这个太酷了,有盼头了

从今年1月网络上流传出NDS版《恶魔城》新作游戏图开始,到4月时Konami在美国的新注册商标《恶魔城:圣教密令》被曝光,再到后来ESRB提前公布游戏分级信息,可以说这款NDS平台上第3款《恶魔城》续作的公开已然没有了神秘感可言。不过,当Konami官方首次向媒体们展示《恶魔城:圣教密令》的宣传片和实际游戏演示时,还是着实令人激动了一番。尽管在今年7月的E3到来以前,Konami可能都不会对外提供《恶魔城:圣教密令》(日版名为《被剥夺的刻印》,以下《圣教密令》)的实际试玩,但从官方展示的2段游戏影像中,我们还是能够了解到有关本作的不少详细情报。

主人公与故事背景:第1段影像属于比较标准的介绍性宣传片,游戏的画面风格与NDS版的前两作比较吻合。人设方面看起来应该还是出自《恶魔城》系列的专用画师小岛文美之手,只不过这一次她绘制的主人公并非以往作品中那种外貌偏向中性的吸血鬼或是吸血鬼猎人,而是一名真正意义上的女性角色,这也是《恶魔城》系列10年来首次采用独立的女主人公讲述主线故事。

   
左为官方公布的美版游戏画面,右为年初网上流传的日版画面
这位看起来超凡脱俗颇有些贵族少女气质的女主角名叫莎诺娅(Shanoa),隶属于一个名为“圣教密令”的神秘组织。该组织长年以来一直致力于对抗德拉古拉伯爵及其手下的邪恶党羽,特别是在贝尔蒙特家族缺阵的时候。游戏的故事背景被设定在1792(《月下夜想曲》的时代背景)到1999之间,不过官方目前还没有对此做出详细的解释。除此之外,Konami方面还透露游戏中将会有一名隐藏角色可以使用,不过有关他的详细情报没有在此次活动上公开。

战斗及游戏系统:与NDS版前作《苍月的十字架》中苍真所使用的“战魂”系统相似,《圣教密令》中的女主角莎诺娅运用的是一种名为“刻印”的系统进行战斗。简单来说,莎诺娅一次可以在两支手臂和背部各装备一枚刻印,每一枚刻印分别对应一种技能或招数,并可以通过NDS上的X、Y和R键发动,而2枚刻印的技能同时发动时,还能再衍生出新的技能或招数。
  
像以往的作品一样,本作也有魔力槽的设定,而莎诺娅所有的刻印技能也都需要消耗相应程度的魔力值才能发动。连续攻击或是使用大威力招数时魔力槽的消耗十分明显,但稍适休息后就会立刻恢复,这就意味着战斗过程中比起一味的猛打猛冲,有针对性地发动刻印技能才是比较明智的选择。在Konami提供的实际游戏演示过程中,制作人五十岚孝司为我们展示了莎诺娅刻印技能的几种基本战斗方法和组合规律:当同时装备两枚“骑兵之诗”时(全部在手臂上),交替按下X和Y键可以操纵莎诺娅发动快速的物理攻击,同时按下X和Y键的话则可以向前方发出威力更大的一击。
  
与之相似,两枚“剑之徽章”交替配合可以发动快速的斩击,组合后能够召唤出巨大无比的宝剑由头顶向下将敌人斩裂;光与暗的刻印单独使用时,分别对应各自属性的自动制导跟踪攻击,当组合在一起使用时则能够发动规模巨大的爆炸。除了用于发动物理和魔法攻击的战斗用刻印以外,莎诺娅也可以借助一些非战斗刻印的力量获得各种特殊的技能。比如影像种演示的“艾格尼斯刻印”,可以让莎诺娅制造出一个环形磁铁状装置并借此跳跃到更高的地方。虽然敌人也能使用刻印技能,但莎诺娅可以通过打败这些敌人吸收它们身上的刻印并转化为自己的力量,这样一来玩家们就可以根据自己的喜好自定义女主人公的战斗风格。另外,说到刻印恐怕大家还都对《苍月的十字架》中那恼人的触控笔封印记忆犹新,不过在本作中大家不必担心战斗中会有麻烦的触控笔操作,至少到目前为止还不用……

整体印象:游戏关卡的整体结构与NDS版前作《废墟的肖像》十分相似,整个地图上分布着多个彼此独立的区域等待玩家去探索。而这也引出了另外一个问题,那就是最近几代《恶魔城》作品在风格和内容上差别不大。全新的女主角和刻印系统势必能够吸引一些眼球,但你在游戏中还是能发现那些被循环再利用了不知多少年的敌人,就连关卡中的某些场景看起来也是大同小异,像《月下夜想曲》中的地下水脉瀑布和《废墟肖像》中的哥特风格教堂那样令人印象深刻的关卡已经越来越少。当然,这些不足并不意味着《圣教密令》这款新作就真的一无是处,相反,我们在游戏的演示过程中也见到了一些令人眼前一亮的新意,比如一处多边形建模的海盗船场景和欧洲乡村小镇风格的关卡就给人留下了深刻的印象。
译  名:恶魔城:圣教密令
原  名:Castlevania: Order of Ecclesia
机  种:NDS
类  型:动作
开 发 商:Konami
发 行 商:Konami
发 售 日:2008年9月15日
售  价:未定


这个时间上来看,奥运结束了就有了

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2008-5-18 15:08 编辑 ]

本帖最近评分记录
朱红泪 2008-5-18 11:16 +50 管理需要
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发表于 2008-5-18 12:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
13、14楼的作品都很期待哟。
前者是为机战系列看的第一部漫画,情有独钟
而且,竟然还有中文版的,确实让人很高兴。

后者,恶魔城系列一直都在关注。
可惜,等出版后,还要再等汉化。
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发表于 2008-5-19 06:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《铁血联盟3D》前瞻 背景设定及特性



  游戏的背景选择在非洲西海岸某地区,种族仇杀使得形势变得异常复杂。该区一个国家A国意图获得核武器制造能力,但又无法取得所需的资源。于是该国资助了另一个国家B国的反对派发动政变,以获得必需资源。他们在此地扶持了一个傀儡政权,在它的掩护下将核武器原料偷运回国。B国前政府成员与玩家扮演的雇佣兵首领取得联系,请求该雇佣兵组织推翻傀儡政权,将侵略者赶回A国。由于力量对比悬殊,玩家只得在B国组织抵抗力量进行游击战。出于不引起过度注意,同时避免大规模正面对抗发生,玩家将以“Che Gevara”的身份行动。游戏包括20余个主线/支线任务,完成支线任务获得的战利品将使主线任务变得更加轻松。
  每个任务都作为一个关卡出现。在关卡中玩家将在即时状态下控制最多6人组成的小队执行任务。如果关卡中的敌人被全歼则任务胜利完成,玩家的雇佣兵组织将获得资金,而参战的雇佣兵将获得经验值并变得更加强大。
  在任务间玩家可以雇佣/解雇各路精锐雇佣兵,购买/出售武器弹药,并选择执行当前的可选任务。

    

  游戏特色:
  ·3D模式下的《铁血联盟》,这一次,在战斗中你能感受到在3D画面中青草的飘摇,树枝的晃动
  ·曾在原《铁血联盟》中登场过的人气雇佣兵将再度出战
  ·包含大量新任务的新战役剧情
  ·即时模式的战斗
  ·高度交互能力的新关卡设计
  ·品种丰富的武器
  ·雇佣兵的能力随游戏发展而强化(使用原《铁血联盟》的升级系统)
  ·新任务体系:轰杀一切敌人/轰杀一切特殊目标
  ·新战斗地形:山脉、平原、城镇、海滩
  ·100种新的战斗场景:从巡洋舰杀到机库,甚至,杀进洗手间
  ·12种敌人造型(各组成部分还可以替换)
  ·30种雇佣兵造型(各组成部分还可以替换)
  ·400种可破坏的各式设施
  ·包含12个主线任务和8个支线任务

  

  

  

  

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铁血联盟一直以来都有广大的fans,这次的铁血联盟3D自然不会只有一个3D卖点,总之,推荐给喜欢策略游戏的玩家

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发表于 2008-5-20 07:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏封面】

中文名称:质量效应
英文名称:Mass Effect
游戏制作:Demiurge Studios
游戏发行:Electronic Arts
游戏类型:Action Role-Playing
发售日期:2008年5月23日






【游戏截图】






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从截图来看,画面党可以期待一下
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发表于 2008-5-21 21:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
北欧女神:负罪者》大量游戏新截图公开  于上个世纪在索尼的PS平台中发售的新类型角色扮演游戏《北欧女神》,以其独特的战斗系统、华丽的2D画面以及凄美的故事不但得到业界和玩家的一致认可,更是获得了大量奖项。
  该系列的最新作《北欧女神:负罪者》即将登陆DS,新作以系列前传的身份,讲述了初代之前的故事。游戏的主角不再是女神,而是得到了神奇羽毛的人类——威尔弗雷特,他因为曾经的遭遇而产生了对女神的仇恨,决心向众神进行报复。
  如今,SE正式公开了该游戏的官网,公开了大量游戏截图,关注本作的玩家不要错过
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SE社的神作终于染指NDS,对于本作,至少余很期待,推荐给所有喜欢RPG的玩家
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发表于 2008-5-22 11:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还是比较喜欢日式的唯美风格。
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发表于 2008-5-23 02:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
!《一骑当千》画面放出

  预定2008年10月2日发售的人气动漫改编游戏《一骑当千》新杂志图放出!本系列主打的爆乳美女牌在PSP平台的游戏中也会有相当多的表现。

  本作改编自我国名著《三国演义》,玩家们可以在PSP平台看到那些转生为女子高中生的三国斗士了,而原作中令人印象深刻的华丽格斗技巧也将在游戏中得以重现。本次于PSP平台推出的新作是一款2D横向卷轴动作游戏,游戏根据第三季动画的剧情改编而成,并且加入了原创角色关平。

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对漫画有兴趣男性玩家可以关注一下..余对这样的作品不是很感冒就是了



[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-5-23 02:02 编辑 ]
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发表于 2008-5-23 12:19 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
哪里有下载啊?
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发表于 2008-5-23 13:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 淘宝旺旺
355官网更新

355官网更新


http://www.gamecity.ne.jp/smusou5/

发售日7/11

配备也公布了http://www.gamecity.ne.jp/produc ... spec/winsmusou5.htm

pc版特点仍然是画面的强化和自由调整

另外有17张截图,还有bechmark和demo公开预定

去官网看看吧





本帖最近评分记录
朱红泪 2008-5-24 01:14 -30 纠正误操作
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朱红泪 2008-5-24 01:02 +30 新番展望发到专贴讨论,还有TB拿..余帮你合并了
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发表于 2008-5-23 13:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
破机子353都玩不了,355不指望了。。。
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发表于 2008-5-23 13:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
越来越华丽了。
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发表于 2008-5-23 13:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
爆乳爆的太厉害,让人兴志大失……
还有三国武侠女性化,让人不爽……
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发表于 2008-5-23 17:45 资料 短消息 只看该作者
好华丽啊~
不知道什么时候会移植高达无双
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发表于 2008-5-24 00:00 资料 短消息 只看该作者
那些萌女系三国武将像恶搞多一点,好像已经出了不少这类的游戏吧。
看《北欧女神》的画面,看来是值得期待的游戏。可惜是NDS… 没有NDS的飘过……

[ 本帖最后由 君平 于 2008-5-24 00:02 编辑 ]
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发表于 2008-5-24 00:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-23 13:44 发表
爆乳爆的太厉害,让人兴志大失……
还有三国武侠女性化,让人不爽……

还以为没事儿说令人欲火...
和恋姫无双差不多的风格,衣着比起另一个女版三国志算是保守多了。

PC版的<<北欧女神>>是否推荐作品
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发表于 2008-5-24 01:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 君平 于 2008-5-24 00:00 发表
那些萌女系三国武将像恶搞多一点,好像已经出了不少这类的游戏吧。
看《北欧女神》的画面,看来是值得期待的游戏。可惜是NDS… 没有NDS的飘过……

北欧可以说是SE社的神作之一,没有NDS也没关系吧,反正有模拟器...

QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-5-24 00:11 发表


还以为没事儿说令人欲火...
和恋姫无双差不多的风格,衣着比起另一个女版三国志算是保守多了。

PC版的<<北欧女神>>是否推荐作品

一骑余也看过,挺好的漫画非要加入一些工口的东西...
北欧在PC上没有移植,目前有PS上的一作,PS2上一作和PSP上的复刻..
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发表于 2008-5-24 23:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
核战一触即发!《红色警戒3》海量最新情报

也许已经有很长时间没有关注过《命令与征服:红色警报(Command & Conquer: Red Alert 3)》这款游戏的相关新闻,不过现在也许正是时候来让我们看一下它的新作。对于这款最经典的即时战略游戏来说,我们要做的无非就是收集资源、建造基地、在敌人做同样事情之前抢先一步推倒对方等等,但是这种不寻常的战略游戏系列却建立在不同的历史上。事情发生在苏联和美国之间那尚未终结的冷战期间,那个时代所有仍处于试验中的潜在技术都变成了战场上的“武器”,从曼哈顿计划(谜:美国政府制造第一颗原子弹的研究工程。1939年美国科学家敦促F.D.罗斯福总统建立一个研发核裂变的军事用途的计划,并获得6,000美元的拨款。

  到1942年这项工程代号为曼哈顿,取自早期进行大部分研究的哥伦比亚大学的所在地。加利福尼亚大学和芝加哥大学也同时进行此项研究。1943年制造原子弹的实验室在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯建立,由J.R.奥本海默领导的科学家组成,同时也在田纳西州的橡树岭和华盛顿州的汉福德进行生产。第一颗原子弹在新墨西哥州南部的阿拉莫戈多空军基地试爆。这一计划总共花费了约20亿美元,有125,000人参与。)到泰斯拉线圈(谜:即泰斯勒环,给交流电提供高压的环,以发明者尼克拉•泰斯勒而命名。)都变成了具有高度破坏性的武器并同时被投放到战场中。这个系列也被设定为回归到《红色警报3》之中,该游戏的引擎也沿用了《命令与征服3泰伯利亚战争(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》中所使用的,且加入了更宏伟庞大的“爆米花”电影效果(谜:枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作)。最近我们也终于有幸可以先睹为快。
  就像该系列的其它作品一样,《红色警报3》的故事情节同样发生在冷战时期——这样的话,仅仅是在苏联通过近期刚刚发现的时空旅行技术刺杀了Albert Einstein(阿尔伯特•爱因斯坦),对,就是时空旅行技术。首席制作人Chris Corry解释道,《红色警报》的世界中充满了很多幽默且值得一玩的地方,或许是因为所有古怪稀奇的技术都变成了现实的缘故吧。如果时间机器可以运作,那世界会变成怎样?如果这样的话,那么为什么不用马戏团的大炮将装备齐全的伞熊(谜:伞兵→伞熊,parachuting bear)发射到敌人的领域内?噢,不,这不是我们想要的。不过伞熊到是的确存在于游戏之中,并且是一个非常强大的兵种,因为……因为它们是熊啊。

  有了这些熊的陪伴,你将能看到长达一小时的动画,当然,这也是在《命令与征服》里面所能看到的那种。考虑到此时游戏的设定,我们的演员们(为什么现在还不现身?!)也许有足够的时间可以咀嚼剧情,不过他们的样子和给人的感觉到是挺匹配这款游戏的轻松主题。
 尽管这款游戏尝试与经典的《命令与征服》系列保持一直和关联,比如说全动画的场景转换、具有《命令与征服3》风格的“快速”且“非固定”模式等,《红色警报3》仍然有自己独特的发展方向。对于新上手的玩家来说,战争将不再仅局限于双边,即盟军和苏联之间。此次加入了一个新的阵营可供玩家选择,那就是以二战时期的日本为原型的旭日帝国(the Empire of the Rising Sun)。另外,游戏也不再只有全战役和多人竞赛模式,同时加入了新的合作模式可以让某个玩家控制同盟的电脑或其他玩家部队。
  游戏对于进行的节奏方面也进行了些许调整,你将不会像是在《命令与征服3》里面那样快速解决战斗。或许它可以让玩家们探索到更多的战略技巧以及通过技术研发可以获得更强大的军事作战单位以及超级武器。另外,探索和研发也是需要一定的时间来进行;《红色警报3》这款作品与其它即时战略游戏有所区别的地方就在于它高度集中化的海战。更加有趣的是,此次海战在《红色警报3》里面对于最终的胜利有着重要的作用。不仅仅是很多作战单位都具备两栖作战能力(可以在陆地或水上行动),还可以将自己的基地建立在海上。这样的话,如果你不想让自己的鞋湿掉,那么敌人就会充分利用沿海资源发展壮大自身力量;甚至是你根本无法接近敌人或者攻击他们的基地。所以说,仅仅只有陆战部队是远远不足以战胜对方的。

  近期我们看过了一个简要的游戏动画,里面演示了典型对战时的反复打法。在开始的时候,苏联利用一个标准的MCV(移动基地车)展开后建造了一个小型的陆封基地。显然在这种情况下,苏军可以迅速的建立新的基地,然而那些仍然在建造中的建筑物对于攻击是毫无抵抗力的。此时我们注意到苏军在富含资源的区域附近建立了一个精炼厂以及大量的电厂,然后转向一个兵营。在过去的游戏里面,兵营可以训练出声名狼藉的工程师,他们可以迅速的占领敌人建筑物。而在《红色警报3》中,工程师额外又装备了一个筏子用来渡水。此时工程师搭乘筏子穿过附近的水域控制了一个小岛上的灯塔。因此也展开了很大一块可视面积,同时透露了敌人的基地及配属情况。苏联方面立即建造了一批“镰刀”兵(一种机械行走兵种,具备效果较好的对人武器)冲向地方基地,不过最后还是被盟军的空中部队所歼灭。
  苏联方面也是出人意料的勇敢,又重新建立起自己的基地。这次生产出一些携带有高射炮的“牛蛙步行者”很快将来袭的盟军空中力量全部粉碎。紧接下来发生的事情,便是这三个阵营之间你进我退,或者说是剪刀石头布这种方式的持续战斗——同时这也是处于游戏中各兵种之间的平衡理论。我们看到了对空车辆打下了在天上飞的敌人,同时又被对车部队所解决,最后被海上的驱逐舰轰回到石器时代。每个阵营残余的部队也最终被旭日帝国的大型鬼王(King Oni)所清理掉。

  有趣的是,《红色警报3》加入了多样化的地形高度系统。处于高地的作战单位将具备一定的战术优势,以及少许的攻击优势;而较低位置的作战单位很有可能甚至看不到对方。这也让那些可以跳跃的兵种,例如苏联的“牛蛙步行者”(bullfrog walker)占据相当的优势,另外还有刚才提到过的伞熊,它在从高空落下时有一个弱点就是对防空炮火毫无防御能力。
  很明显,对于《红色警报3》来说,你不会感觉那些在其它游戏续作上所出现的令人沮丧的东西会出现在这里。同时该作也加强了战略深度,尤其是对于海战来说,毕竟在之前的几部作品里面,海战这方面还是相当弱的。即便是在游戏开发初期,它的画面效果也是相当优秀,同时明亮,鲜艳的外表也同游戏那幽默的主题所相符。

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