标题: san9轩辕剧本制作讨论贴, 请小象、E世飞将关注此贴
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发表于 2008-4-4 21:08 资料 文集 短消息 只看该作者
san9轩辕剧本制作讨论贴

注意,本贴是讨论贴,不是报名贴,要回贴的桐子请看清楚。

1、个人能力如何确定?
这是一个最初始的问题。本督拟了个初稿,二位看一下妥当否?

第一,确定初始兵法。就和游戏里的新建武将一样,所有报名者的点数统一为35点。以下是习得该兵法所耗费的点数(也和游戏里一致):
步兵系:奋战3,奋斗8,奋迅16
骑兵系:突破4,突进10,突击18
弓骑系:骑射5,奔射12,飞射20
弩兵系:齐射4,连射10,连驽18
水军系:艨艟6,楼船10,斗舰20
攻城系:井阑6,冲车6,发石12,象兵22
智略系:营造1,石兵6,破陷8,教谕14
谋略系:混乱2,陷阱6,攻心12,幻术22
策略系:辱骂2,鼓舞8,治疗16,妖术22

第二,确定初始兵法熟练度。
这个就按照所拥有的该系最高兵法等级来确定。
比如:初始会奋战,步兵系熟练度100;初始会突击,骑兵系熟练度300;初始会陷阱,谋略系熟练度200;初始会妖术,策略系熟练度400。

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=报名者发贴数/6+好贴数*10+精华数*20
且加点总额<=150,超过150就以150计。
另外,制作组成员在此基础上可以得到额外的30点加点。即制作组成员的加点总额理论上可以达到180。

四维加点说明:
报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70
可以用加点总额往四维上加点。每加1点任意四维耗费1点加点总额。
其中,统帅、武力、智力三项加点后的能力值最高一项<=95,第二高项<=85,最低项<=80。政治加点无上限。

兵法系精通加点说明:
九大兵法系每精通一项耗费10点的加点总额。

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发表于 2008-4-4 21:39 资料 短消息 只看该作者
  是否应该规定学会高级兵法的前提是先学会该系的低级兵法,不然人人"飞射""治疗"了....
而且貌似确定额外加点的公式太宽松了.....发贴上千者比比皆是,而达到属性需要的最高点数110点,也就是说很容易最高属性再加四戏兵法精通.....这样是否会导致太多雷同的人物?
  提高获得额外点数的难度,而扩大属性上限,增加区分度,或者设定一个比例,用点熟兑换兵法点,把点数做一下分流?怎么样?

  貌似我不属于"二人"行列....看贴不仔细,不好意思~不过发言权应该是大家都有的吧~

[ 本帖最后由 ashu0413 于 2008-4-4 22:03 编辑 ]


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发表于 2008-4-4 22:17 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 ashu0413 的帖子

当然可以回贴,只是怕误会成报名贴而已。
你说的110属性恐怕只存在一到四人吧...因为宝物+10的这个东东也只有四个,除非再新建宝物。
继续讨论。

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-4 22:18 编辑 ]
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发表于 2008-4-4 22:28 资料 短消息 只看该作者
  你误会了  我是指(95-60)+(85-60)+(80-60)+(100-70)=110 明白? 
  就是说使用加点总额将四围加到规定的上限只需花110点,(150-110)/10=4,也就是说还可以选择四项兵法精通,而达到这一条件只要发贴数大于150*6=900即可,那岂不是说名将遍天下....
  还有,是否应该提升增加兵法精通数的难度,比如精通一项耗费10,两项就25,三项就45....再加上加点可以兑换兵法技能点,那就是说一个人不可能同时拥有高属性+多项精通+高端兵法,取舍之间,人物的差异化就体现出来了.
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建议

普通武将(指轩辕或百度等的武将)能力值为320
,四围值最低不小于70,最高不超过95,默认就是两项70,两项90。
高级兵法只允许有一个,中级兵法只允许有三个,低级兵法全有(如果是四等级系列,就是有两个).
(而且选了一个高级兵法,不允许再有三个中级兵法)
(有高级兵法,中级兵法之系为精通系,熟练度是300,其它的为不精通,熟练度是200)

每个势力的势力兵法只能选中级兵法。




都督、节度使、吧主等的能力值为360,最低值同样不能小于70,最高值不能超过95。

都督、节度使、吧主可作为势力君主,可以有一项宝物。
另外,将军级以上的,按在轩辕上排的将军位,或者愿意在某势力下当军师的,给予一件宝物
总宝物应是100件加上20件新宝物,共120件。

每件宝物能力不能超过5,(电脑自已的宝物可以是15点能力值),只能附加中级兵法。
每个城配8---15个将领,照顾平衡性。


[治疗、妖术、幻术这三项,任何势力的势力兵法、任何人(包括都督)、任何玩家的宝物,都不允许有。
只能允许电脑有]


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2008-4-5 00:13 编辑 ]
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关于宝物

处理好上楼,这下简单了吧,只用讨论宝物的能力、种类、附加兵法及其分配了。
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发表于 2008-4-5 00:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 E世飞将 的帖子

  四围总和统一320是不是有点太高?而且没有区分度啊....上百个名将会不会减弱游戏乐趣捏?
  私以为人物四围总和240起评,然后根据发贴等数据进行点数追加,并且下调人物的单项能力下限,比如,武力30的文官,这才比较合理,而且也多样化嘛.
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楼上只看其一,不看其二。

一个剧本,要是相差点太大,
大家利用的“作弊”空间就大了。

如到了稍后点时期,
如单挑,单挑相差太大,根本不用看了,结果是100%的胜负结果。所以,武力这项不要相差过大。

如统率,统率相差太大,如电脑用刘禅做大将,你用曹操作大将,胜的也没意思。

如智力,敌方智力低,你一个高智武将幻术或者妖术,对方死几万甚至是十几万。这胜的也没什么意思。

如政治,敌方不会买卖粮草来发家致富,但你作为玩家,却年年在用。明显是欺负电脑。


熟练度还是不要超过300,(因为上限是1000)

四围值总和最低还是320吧。
默认如:90-90-70-70(最高90,最低70)
这是因为,电脑自已的武将四围值升的太慢(所以要让电脑的在95左右,以便它慢慢的达到100,就算不达到,玩家也不能轻易的利用这个差值)

如果玩家比电脑的低太多,则开局太难,如果相差太小,则玩家不久就超过电脑了。


毕竟,这不是网络版。
如果是网络版,到有网络版再说了。
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发表于 2008-4-5 00:38 资料 短消息 只看该作者
  恩,可能是因为咱们的着眼点不同,你注重的是竞技性和难度设定,我注重的是趣味性和代入感.看大家的意思吧.
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另外,就是兵法威力值,阵形攻防值,
建议参考一下我的精计骑兵系统剧本。



精计骑兵版阵形









精计骑兵版兵法






阵形攻防值是与兵法威力值决定电脑出兵的选择。
PK版电脑会选择威力最大值的兵法,以及利于此兵法的阵形。
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关于设施耐久度与恢复


应设为都市的最高耐久度为1600到1800,恢复为50(即每十天恢复50乘20=10000),

而其它是设施最高耐久度就为800到1500,恢复为15到30(15乘20=3000,30乘20=6000)

可以参考一下我的抗日灭蒋剧本或精计骑兵系列剧本。


这是因为,电脑很有可能丢掉设施跑到都市里,
玩家又捡了个大便宜。

所以,这个便宜不要太大。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2008-4-5 00:59 编辑 ]
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都督说的也不错,不过就是算起来很是麻烦,而且造成不平衡。

按照上面我说的几点,基本问题就解决了,就只要解决宝物的问题了。

宝物肯定要全部出土的,不能去找,因为电脑不会自已去找。
下面就来讨论宝物问题了。
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发表于 2008-4-5 08:55 资料 文集 短消息 只看该作者
其实这个,本来在个性化和平衡度之间就是一个很难均衡的问题。而且san9又是一个很注重副将和配合的一个游戏。也不是说人人都要作为主将去统军,也可以作为副将去发挥才干嘛(80多武力的一个连锁也挺可观的)——要不人人都跑出去单干,那连锁不就没意义了?

要不这样:
公式改为:发贴数/15+好贴*5+精华*10<=150
而对于四维牛人则尽可能平均分布到每个城市中。
初始兵法规定幻术、妖术、治疗不可习得。另外,限定高级兵法最多习得1项,中级兵法最多习得3项。
各位以为如何?

ps:飞将,先别着急讨论其它的嘛。眼前个人能力如何确定是优先的。因为这个东西确定了,就可以开始报名了。而我们则可以利用报名的时间再讨论其它的问题。

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-5 09:24 编辑 ]
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没计算器,报名太麻烦了- -
话说挖没玩过39,不知道这个计算器怎么做- -(用TB砸挖好了- -)

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潇湘暮客 2009-1-13 23:16 +500 自制剧本完成了,奖励
kenan 2008-4-5 10:36 +1 砸你。真是,能力讨论结束后拖过来做计算器好了。
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先报道。加班完毕后仔细看
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首先提一个兵法能力选择上的看法。
所有报名者的点数统一为35点,按照游戏设定选择兵法。

二楼的说的对,应该考虑“是否应该规定学会高级兵法的前提是先学会该系的低级兵法”
35点能力就足够用奋迅+连弩,强烈避免。

建议报名者的点数统一为40点,学会高级兵法的前提是先学会该系的中级兵法,学会中级兵法的前提是先学会该系的低级兵法。但象兵和教谕不受限制

这样基本就能够保证大家能专业于一系,在其他的方面学那么一点点。
而妖术和幻术就根本学不到了

选择40点的原因,是考虑到35点不足以学完1系的物理攻击兵法。
这样就能约束大家专业于一系,再略微涉猎其他(实用)
或者是乱七八糟的初中级兵法都凑一点(培养潜力)

而幻术妖术,压根就学不到了
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确定初始兵法熟练度。 赞同。
兵法精通消耗,暂时赞同。

能力上限设定上,是不是参考下三国志十以前的计算器,比如统帅 武力 智力 :60-70,加1点消耗1点,70-80,消耗2点,80-90 3点 90以上,加一点消耗4点 政治加1点耗1点
这样还是嫌多
发2250帖,可以达到150满数,三项升到满消耗如下:95 85 80
10+20+30+20=80
10+20+10=40
10+20=30
刚好150.
还是出现了一大堆95 85 80的赵云
都督再合计下如何定比较合适
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发表于 2008-4-5 18:48 资料 短消息 只看该作者
  这样怎么样?
  1000帖以内,加点数=帖数/20+精华点*15+好帖*10
  1000帖以上加点数=50+(帖数-1000)/50+精华点*15+好帖*10,也就是说在不考虑精华的情况下,要发帖达到6000帖才能实现加满点,这样计算的好处是减少名将,但是丰富中层武将的数量.
  具体的计算公式可以再根据情况修订,在前面我选用20和50主要是考虑到方便计算,我觉得270点附近已经可以出现比较实用的副将了(70.70.60.70),大部分新人(比如我)都能达到这个水准,配合上实用的战法和相性,完全可以作为名将的副将投入作战.
  考虑到兵法精通方面的加点,这个计算公式可以再设得宽余些.如何?
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不管怎么算,挖都是满点的,被都督拖过来做计算器,参与讨论

界面参考311的计算器,除了列传头像人物关系需要手打,其余基本做到计算器完成

以下是当时311的计算器界面,供参考



[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-5 19:18 编辑 ]
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发表于 2008-4-5 19:40 资料 短消息 只看该作者
  看来需要再设定一个发贴10000以上的会员的属性计算方式来对付那些怪物,san9的计算器相对来说涉及的数据少一些.
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发表于 2008-4-6 10:05 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ashu0413 于 2008-4-5 18:48 发表
  这样怎么样?
  1000帖以内,加点数=帖数/20+精华点*15+好帖*10,
  1000帖以上加点数=50+(帖数-1000)/50+精华点*15+好帖*10,也就是说在不考虑精华的情况下,要发帖达到6000帖才能实现加满点,这样计算的好处是减少名将,但是丰富中层武将的数量..

挺新颖,可是999贴的人在偷笑,1001贴的人在郁闷--__--|||
另外,小月那个水魔不管怎么限都是满点的...
还有,小象回贴没看13楼,敲一下。

综合了一下意见,把第二稿放出,都注意看本楼哦。

第一,确定初始兵法。初始兵法习得点数35点不变(和游戏默认一样也蛮好嘛),但是高级兵法中奋迅、突击、飞射、连驽、斗舰、象兵、教谕限定最多习得1项,中级兵法奋斗、突进、奔射、连射、楼船、发石、破陷、攻心限定最多习得3项。幻术、妖术、治疗不可习得。
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智略系:营造1,石兵6,破陷8,教谕14
谋略系:混乱2,陷阱6,攻心12,
策略系:辱骂2,鼓舞8,

第二,确定初始兵法熟练度。
这个就按照所拥有的该系最高兵法等级来确定。
比如:初始会奋战,步兵系熟练度100;初始会突击,骑兵系熟练度300;初始会陷阱,谋略系熟练度200。

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=发贴数/20+好贴*5+精华*10<=150
且加点总额<=150,超过150就以150计。
另外,制作组成员在此基础上可以得到额外的30点加点。即制作组成员的加点总额理论上可以达到180。

兵法系精通加点说明:
九大兵法系每精通一项耗费10点的加点总额。所有报名者(或者发贴数1000以上报名者)必须在兵法精通上加点至少20,即必须至少有2系兵法精通。嗯,嗯,发贴过万的就在兵法精通上至少耗点50好了——玩笑

四维加点说明:
报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70
可以用加点总额往四维上加点。
其中,统帅、武力、智力三项加点后的能力值最高一项<=95,第二高项<=85,最低项<=80。政治加点无上限。
另外,统帅、武力、智力:60-70,加1点消耗1点,70-80,消耗2点,80-90 3点 90以上,加一点消耗4点;政治加1点耗1点。

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-6 19:11 编辑 ]
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基本赞同
只有一个地方商量下

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=发贴数/20+好贴*5+精华*10<=150
且加点总额<=150,超过150就以150计。
另外,制作组成员在此基础上可以得到额外的30点加点。即制作组成员的加点总额理论上可以达到180。

报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70

光发贴1000的会员,点额为 1000/20+0=50
减去20点精通,刚好够1项上80,起点太高了

稍微修改一点:
点数=20+发贴加点总额<=150
其中:发贴加点总额=发贴数/20+好贴*5+精华*10<=130

如此一来,统帅武力智力要实现双80,需要80点。用掉20点精通,光发贴需要1200帖。比较实际。
而发贴100的会员,点数为20+5=25      
    发贴1000           点数为20+50=70     用掉20点精通,可以实现1项80,1项75  (政治不考虑)
    发贴2000           点数为20+100=120  用掉20点精通,消耗80点可以实现单项95,政治90,或其他75
    发贴2600           点数为20+130=满点=150               消耗80点可以实现单项95,40点85 30点80 政治70  或者      消耗80点可以实现单项95,40点85 ,0点60,30点政治100
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是不是我想的计算方法能力值还是太高了?
光考虑照顾发贴少的会员了
还没考虑好帖及精华
再思考下
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发表于 2008-4-6 19:20 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2008-4-6 15:24 发表
是不是我想的计算方法能力值还是太高了?
光考虑照顾发贴少的会员了
还没考虑好帖及精华
再思考下

要不的你的那个公式:

其中:发贴加点总额=发贴数/20+好贴*5+精华*10<=130

改成:发贴加点总额=发贴数/20+好贴*10+精华*20<=130

这样,好贴和精华的重要性就提升了。
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发表于 2008-4-6 20:33 资料 短消息 只看该作者
  精华的重要性不应该是单纯的量的提升,它可以是质的飞跃,比如,和兵法点数挂钩,我认为一个名将,高数值是一方面,优秀而丰富的兵法是另一方面.而论坛精华写手/技术人员,他们的特别之处也并不是单纯数值的优势,有些甚至功绩非凡,发贴了了,关键就在于,有绝活.这个绝活体现在游戏中,就是兵法.
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都督漏考虑个注册时间,要方便那些长期潜水的

参考311PK版自定义点数==注册时间参数+发帖数/200+精华*5+好贴数<=60

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-6 20:43 编辑 ]
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那俺不是没机会了?强烈要求再加一个TB购买通道
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发表于 2008-4-7 16:00 资料 文集 短消息 只看该作者
综合以上意见,第三稿放出,注意看。

第一,确定初始兵法。
    初始兵法习得点数35点不变(和游戏默认一样也蛮好嘛),但是高级兵法中奋迅、突击、飞射、连、斗舰、象兵、教谕限定最多习得1项,中级兵法奋斗、突进、奔射、连射、楼船、发石、破陷、攻心限定最多习得3项。幻术、妖术、治疗不可习得。
步兵系:奋战3,奋斗8,奋迅16
骑兵系:突破4,突进10,突击18
弓骑系:骑射5,奔射12,飞射20
弩兵系:齐射4,连射10,连18
水军系:艨艟6,楼船10,斗舰20
攻城系:井阑6,冲车6,发石12,象兵22
智略系:营造1,石兵6,破陷8,教谕14
谋略系:混乱2,陷阱6,攻心12,
策略系:辱骂2,鼓舞8,

    初始兵法额外点数(即上面所说35点外的额外加点)=精华数*3<=25。此点数>=22的,必须至少习得高级兵法奋迅、突击、飞射、连弩、斗舰、象兵、教谕中的1项。幻术、妖术、治疗依旧不可习得。

ps:没有精华的筒子也表埋怨,因为兵法这样东西是可以在战场上学得的。大刀向精华多的头上砍去

第二,确定初始兵法熟练度。
这个就按照所拥有的该系最高兵法等级来确定。
比如:初始会奋战,步兵系熟练度100;初始会突击,骑兵系熟练度300;初始会陷阱,谋略系熟练度200;初始会象兵,攻城系熟练度400。

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=20+发贴加点+注册参数<=150
其中:
发贴加点=发贴数/20+好贴*5
注册参数=0(注册时间-报名开始时间<3个月)
            =5(注册时间-报名开始时间>=3个月)
            =10(注册时间-报名开始时间>=1年)
            =15(注册时间-报名开始时间>=2年)
            =20(注册时间-报名开始时间>=3年)

另外,制作组成员在此基础上可以得到额外的30点加点。即制作组成员的加点总额理论上可以达到180。

兵法系精通加点说明:
九大兵法系每精通一项耗费10点的加点总额。发贴数>=1000的报名者必须在兵法精通上加点至少20,即必须至少有2系兵法精通。嗯,嗯,发贴过万的就在兵法精通上至少耗点50好了——玩笑

四维加点说明:
报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70
可以用加点总额往四维上加点。
其中,统帅、武力、智力三项加点后的能力值最高一项<=95,第二高项<=85,最低项<=80。政治加点无上限。
另外,统帅、武力、智力:61-70,加1点消耗1点,71-80,消耗2点,81-90 3点 91以上,加一点消耗4点;政治加1点耗1点。

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-9 15:01 编辑 ]
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发表于 2008-4-7 16:53 资料 短消息 只看该作者
  感觉相当完备了,可以开始报名了不~
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制作组30点了去了,省得某猫咪反对,关于论坛剧本制作,事后会有功绩补偿,报名等公式定稿,计算器完工后开始


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