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标题: 对三国11科技的看法和建议
langy8393
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
198
编号
98115
注册
2007-1-1
来自
上海
#1
发表于 2007-12-26 14:23
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对三国11科技的看法和建议
三国11有不少科技可以发展,首先说枪兵.枪兵第一个科技是增加兵法威力的,耗技巧点1000,性价比不错,一般都升,第二科技抢夺兵粮,如果改为现在抢粮的两倍效果的话会相当实用,第三科技在树林中普攻不受反击,相当鸡肋,首先,树林占游戏地图的比例有限,其次,用枪兵的玩家喜欢用螺旋击兵法,成功后本来就不会受到反击伤害,而且,限制较小,第三,反击伤害本身不大,很少有人在乎这点伤害,加上有急袭特技,其性价比显的更低,最后,这个技能需要驱逐和连战等特技倒是能显示出一点作用,但是与其将拥有这两个特特技的武将带领枪兵,还不如带骑兵,因为骑兵攻击高,多出的对敌部队的伤害实用价值胜过自身受到少的可怜的反击伤害,而这部分反击伤害还只有在树林的地形下才会免去,最令人发指的是这个技能要耗3000点技巧,而最后一个科技精锐某兵普遍性价比不高,其加成的攻击,防御和速度感觉最多只值4000点,可它偏偏要5000点,所以建议把枪兵第三科技和第二科技对调,并改成在森林地形中普攻不受反击,对敌伤害略有优待.所有精锐X兵建议加大攻击和防御的幅度,比如加个20%左右.
戟兵的第一个科技同上,第二个是远程普通攻击三分之一无视,第三个是近身普通攻击三分之一不受,总的来说还是不错的,因为电脑经常会用普通攻击,但是能加上5%防御兵法的效果就更加让喜欢防御的玩家爱不释手了,第四个科技同上.
弩兵第二个科技是受到远程攻击会反击,耗点2000点,是个过路技能,不好不坏,有用但用处不大,建议将其反击伤害稍微加大些,加个10%,第三个科技加弩兵一格攻击范围,十分实用,喜欢用弩兵不升这个科技应该没有,加了一格射程,就会使贯射乱射兵法卡位更加容易,使这贯射有可能一次打到三只部队,使辅佐和亲近武将,义兄弟,夫妻辅助攻击使用率大大提高,总的来说加了一格射程的弩兵,精神面貌为之改观,第四科技同上.
骑兵的科技第一个同上,第二个增加骑兵速度,速度对于骑兵,就是生命线,所以是第二科技中最有用的,第三科技是骑射,使骑兵可以远程攻击,范围是一格,同样,这个科技是除了弩兵以外,其他三级中最好的,我个人喜欢将有白马,连击,驱逐,扫讨,威风等特技的武将编在升级好白马的骑兵队里,效果很不错.至于最后一个科技精锐骑兵,是四个兵种终极科技中性价比最好的,因为速度对于骑兵来说是十分重要的,而最后的科技还可以给骑兵加下速度,让骑兵快上加快,可以加快玩家通关进程,因为三国游戏到后期的游戏性大幅下降,很多玩家为了能通一次关而浪费很多时间,所以后期,用骑兵会让游戏后期的垃圾时间减少,而快上加快的骑兵可以进一步减少垃圾时间,所以在我拥有半壁江山的时候又想将游戏玩完,当然的选择了升级到顶的骑兵.总的来说骑兵本身在四个兵中并不是很使用,特别是超级难度前期,但是它有四个实用的科技使它的作用显的十分重要.
建筑的科技我从来没用过,游戏本身是不注重呆在城里守成的,所以建议全面加强建筑科技,使它的使用率得以加强,第一个科技是每回合恢复城防增加,建议加强恢复城防,比如说比以前多增加2倍,这样作用才会有一些,因为如果有敌兵在城下的话城防是不会恢复的,所以如果加强城防,就会多出一中战术,将敌兵暂时推出,会伪报出城市附近,城防乘机恢复很多,这样就加强了弱小城市的生存率使的作用相当明显了.第二科技似乎是加强城寨和围墙的生命值,还可以造连弩塔,第三个是增加城市和城寨的生命值,建议将增加的生命值再多加个30%,连弩威力也加强些.第四个最搞笑,增加城市反击的威力,还要5000点,这个科技只要1000点的话我还要考虑考虑,毕竟5000点的科技大多不可能前期开发出来,到后期开发这个就是个笑话,除非改成反击一次打死1500,不然我是不会升的.
军事科技,第一个科技将部队气力上限提升到120,一般我第一个就提升这个,早期相当有用,第二个可以通过一些本来不能通过地形,像浅滩什么的,很有用处,特别在中后期骑兵速攻战术时,可以直接抄小路攻击别人,第三个科技增加带兵3000人,消耗3000点的技巧值,中规中矩,使的其他防御科技和防御特技在后期显得更加的不重要,真恨不得建议取消它,作用不大,影响却不小.第四个科技是云梯,增加攻城时普攻的伤害,如果后期不喜欢用纯骑兵快速统一全国的玩家,应该不会喜欢它,毕竟要5000点技巧,建议稍微加大些攻击伤害,使游戏能更加快速的通关.
攻城特技,第一个加攻城武器的速度,喜欢攻城武器而性急的玩家肯定很喜欢,第二个好象是可以建石兵,石兵堵在路口还是有些作用的,建议使石兵不只能混乱敌军,还可以加些攻击伤害,第三个是重头戏,可以开发投石车,使得攻城武器出现质的飞跃,威力巨大,最后一个科技是所有终极科技中最有用的,是开发霹雳车,攻击能波及被攻击部队的六面,理论上最大可以造成7000+的伤害,配合威风使用相当爽.
火攻第一科技是可以开发虎战车,攻击可以喷火,个人不是很喜欢用,不过那个战车挺好看,建议虎战车喷火可以多喷一格,可伤害到自己人,这样比较合理.第二个是火计的范围加大到3格,是为了后期点火不受伤害用的,作用不错,第三个科技第四个都是增加火球等的伤害力,范围,并可使敌人混乱,性价比都不错.
内政第一科技是增加运输队的移动速度,作用很大,特别是城市多或者城市据点之间距离比较远的时候,第二个港口开发也很不错,能屯双倍的兵力和资源,使关口和港口更好的发挥作用,第三个科技是让城市的治安降低减少,喜欢自己控制全部城市的玩家一定很喜欢,不过我一般自己只控制主要城市和重要前线,个人不喜欢,如果改成所有城市占领一年后治安不下降倒是比较好,至少对的起3000点,最后一个人心掌控,有用处但不值5000点,建议再增加一个奖赏资金减半的效果,虽然这个效果到后期没什么意义,但纸面上还是对的起5000点的.
本帖最近评分记录
wu255
2007-12-26 17:40
+100
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
逍遙
白衣伯爵
★★
组别
白衣卿相
级别
右将军
功绩
167
帖子
1197
编号
15774
注册
2004-8-17
#2
发表于 2007-12-27 01:21
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只看该作者
楼主总结的不错,支持下。
我第一个研发的必会是熟练兵,再来依次就是枪、戟、弩、骑的第一级技术,再后来的是直冲神火计以放火球、火烧箭塔而不受攻击。如果是一城起家,则会偏重培训工兵。如果没有高爵位,军制改革也是优先之一。其后也就是随意,因为势力大了,钱和技巧值涨得好快。
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