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标题: 打造历史时代的地图, 初谈用39Me改成的理想完美地图
E世飞将
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#1
发表于 2007-12-26 12:49
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打造历史时代的地图
原三国题材的游戏地图。只适用于赤壁之战至荆州之战(公元208年到219年)这
个时期。其他时代的地图,按理按史来说,有较大的出入。
本人是坚定的拥汉派,但综观三国题材的系列游戏地图,游戏里原不出名的小地
方,都是通过刘备的流浪足迹实现(如小沛、新野、桂阳、武陵、零陵)。
而其他出名的大地方,却被埋没了。(如河内、徐州、青州、弘农、颖川、巨鹿
、琅琊、代县、太原、涿县)。
这种舍大就小的做法,不用说,大大的消减了三国游戏的光彩和内涵。
我敢说,如果312出来了,三国群英传8出来了,除208年至219年的地图不变外,
其他时期的地图不改变的话,无疑会逊色几分。
本人不才,用39修改器实现了地图的修改,把河内、河东等地方改成了都市。
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潇湘暮客
2007-12-26 21:46
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#2
发表于 2007-12-26 12:56
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先把要修改的都市与地方表示出来。
桂阳与朝歌
零陵与河内
建宁与弘农
云南与河东
武陵与常山(或巨鹿)
庐江与琅琊(或东莱)
羌 与临晋(或太原)
武陵、桂阳、零陵、建宁、云南、庐江、羌这几个做都市,是大大浪费了!
都市本来就不多,才50个!
而几千年时期的人口、财富、文化等大多累积在黄河两岸。
所以将黄河两岸的大地区改为都市,才是比较符合历史、现实。(208年至219年,以及进入20世纪后除外)
[
本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-26 14:38 编辑
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#3
发表于 2007-12-26 13:26
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只看该作者
本人没钱,请不起编程人员,本人才疏学浅,又懒惰爱玩,难做成什么先进的修改器,只有研究39多功能修改器Me多日,终于发现,可以用她改成理想的地图。
言归正传,就把我地图的心得发表出来吧。以我的战国剧本第二集为例,说明如下:
1 修改剧本D_Sce002.S9,把“
常山”所属都市改成“长沙
”,即会在游戏中显示“常山<长沙>"
(
注意
,一定要属于某个都市,要不然,游戏出错!)
2 先关掉39,打开
Me
,点击"
square
",再点击“
所属地域
”。
(
注意
!点“所属地域”后,一旦修改地图,就不要再点“所属地域”,要不然,很容易搞混出错的
建议一对一对的改为好)
3
选中
(用Shift键多选)属于“
武陵
”的编号,然后右键,在弹出的框框中选择‘
修改所选
”,在“
所属地域
”中选择“
常山
“。
再用同样的方法,把”常山“(这里指未修改前的常山)
改为”武陵“。
4 在
信息文件
中,修改都市名”武陵"为常山“,
修改据点名”常山“为”武陵“。
5 至此,地图修改完成,接下来就是进入游戏中此剧本,看看修改的成果!令人心动吧!
可在下面的附件中先看一下
“打造历史时代的地图1”
[
本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-31 14:13 编辑
]
附件
: [打造历史时代的地图1]
打造历史时代的地图1.rar
(2007-12-26 13:26, 808.03 K)
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#4
发表于 2007-12-26 13:36
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只看该作者
在看了上面的说明方法和效果后,再来进一步修改。
将原武陵都市的地地势改为2,就是北方都市的外形,改为0
就是中原都市的外形。
她原是荆州的,现改为冀州。还可以把雁门划分给“常山”等等。
由你想象,由你发挥。让我们期待你做的完美地图!
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#5
发表于 2007-12-26 14:18
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原帖由
dickdeer
于 2007-4-16 10:04 发表
在san9me中,有Square的修改,这里40000组数值正好对应于整个地图200*200个坐标每个坐标的属性。
rangzh的这个修改器为我们更好的研究三9提供了很好的途径啊,希望大家能有更多的发现。
修改行军路线见
http://www.xycq.net/forum/thread-133100-1-1.html
坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
16897:可建设用地
4609:码头(似乎不用特别界定,完全可用512代替,部队遇水自动变成船只)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。
注意,rangzh的这个修改器显示的还不是完全正确的。
我来举个例子,比如说,2067这个点他编为是西河的点,就是错的。
其实,2067这个点,是可以通行的,不属于任何地方。
如同上几楼介绍的方法,把临晋地方改为了上郡都市(羌/匈奴),坐标点是(67,10)
再把2067这个点归到上郡都市(羌/匈奴),
就可以选择秦国从安定(或长安)出兵向上郡都市(羌/匈奴),
几旬后,可见部队进入了上郡都市(羌/匈奴)。
如果不把2067这个点归到上郡都市(羌/匈奴),部队是进不去上郡都市(羌/匈奴)的.
再举个例子
现在,我把点4652(52,23)归入上郡都市(羌/匈奴),并把上郡都市(羌/匈奴)的坐标改成(52。23)
,现在选赵王进入剧本,从晋阳向2万兵的上郡进攻,可见天水的秦军向上郡进军增援!几十天后,天水秦军进入了上郡。然后,上郡秦军出军攻打赵军。
也可选秦军,试试向上郡进军,可见是可以进去的,也是可以从上郡出兵的。
表明测试没问题。(见附件“打造历史时代的地图2‘)
[只把点4652(52,23)归入上郡都市的话,
是可以不夺取上郡就可以通过上郡的
下面再做出不可以随意通过上郡的剧本]
[
本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-26 15:50 编辑
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: [打造历史时代的地图2]
打造历史时代的地图2.rar
(2007-12-26 15:43, 789.19 K)
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#6
发表于 2007-12-26 16:39
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可不可以将倭改在乐浪啊????
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#7
发表于 2007-12-26 16:48
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没有时间来具体试验,但是感谢楼主所做的努力。
提个问题,新改出来的城市和原有的城市毫无区别吗?(我主要是指开发、人口、征兵等内政方面的问题)还是城池仅仅只是一个屯兵所?
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#8
发表于 2007-12-26 19:09
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471074270
于 2007-12-26 16:39 发表
可不可以将倭改在乐浪啊????
这位同学 为什么要加一个倭寇呢? 要知道那时候倭寇还停留在奴隶时代,怎么可能翻洋过海来到乐浪的呢? 哼! 哼! 哼!
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#9
发表于 2007-12-26 19:58
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这个,莫非就是偶苦苦期盼的“地域互换”?
昨天还在圣诞祝福里面希望39剧本修改技术更加完善呢,没想到今天就有惊喜啊,吼吼!
如果楼主所言非虚的话,偶计划在39隋唐剧本(如果能够完成的话
)里面进行以下互换:
武陵-->马邑(现太原所在)
零陵-->平壤
桂阳-->朔方
山越-->江都
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#10
发表于 2007-12-26 21:47
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不错哦,飞将加油,希望能够见到你在修改地图上有所突破
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#11
发表于 2007-12-27 12:54
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强强强!爽爽爽!
真是佩服啊,划时代的改革啊!
给人的振撼是超凡的。
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#12
发表于 2007-12-27 13:15
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还是有一点不大令人满意,就是在进入游戏选剧本时,和切换成小地图(势力一览)时,修改地图的都市还是原位。
这就是G_Common文件起的作用,必须将她修改对应,才算的上是完美。
G_Common文件作用是:三国志9的按钮与背景框架
这是固定的。
做天地、东方修改器的作者一定会做的出的,(用天地版和东方版修改器不是会见到地图吗?)
其他兄弟姐妹也请帮忙做一下。
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#13
发表于 2007-12-27 13:21
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白衣天子
于 2007-12-26 16:48 发表
没有时间来具体试验,但是感谢楼主所做的努力。
提个问题,新改出来的城市和原有的城市毫无区别吗?(我主要是指开发、人口、征兵等内政方面的问题)还是城池仅仅只是一个屯兵所?
没有任何的不同!我测试了很久很多次了。没出过问题。
我只是把都市改了位置,然后改改形状、所属州而已。
绝对不是把城塞等的形状改成都市的样子。
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#14
发表于 2007-12-27 18:43
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E世飞将
于 2007-12-27 13:15 发表
还是有一点不大令人满意,就是在进入游戏选剧本时,和切换成小地图(势力一览)时,修改地图的都市还是原位。
这就是G_Common文件起的作用,必须将她修改对应,才算的上是完美。
G_Common文件作用是:三国 ...
这个难度应该不大,至少比修改代码简单吧,如果三国志12比较失败的话
,相信会有达人进一步来完善39的
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#15
发表于 2007-12-27 23:24
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云南与河东 ---------------------------------------河东郡===河套郡
武陵与常山(或巨鹿)-------------------------常山郡===巨鹿郡
庐江与琅琊(或东莱)-------------------------琅琊郡===胶东郡
羌 与临晋(或太原)-------------------------上郡=====朔方郡--匈奴----突厥
…………………………………………任意发挥
--------------------汉族精骑兵======朔方云中节度使
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#16
发表于 2007-12-28 19:18
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还有一个疑问,不知道西北角那片标记为“---/---”的地区能否也利用起来?期待楼主进一步研究!
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#17
发表于 2007-12-29 12:56
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还是有一点不大令人满意,就是在进入游戏选剧本时,和切换成小地图(势力一览)时,修改地图的都市还是原位。
这就是G_Common文件起的作用,必须将她修改对应,才算的上是完美。
G_Common文件作用是:三国志9的按钮与背景框架
这是固定的。
还有一点,虽说PK版的AI大幅提高,但我这样修改地图后,发现魏国首都安邑竟然老是打交州。…………………………
这是由于安邑原就是零陵,可见小日本确是笨的很。
………………可见电脑PK版出兵的原则就是光荣设定好了的,
应将行军路线的远近作为出兵的原则!
期待我们能有人改进上面两点!(即G_Common、AI)
详见附件
再加一点AI吧,就是设定警戒线,让电脑一见到其他势力兵力靠近(不管友好不友好),就调兵防守好可能被攻击的地方。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-31 12:55 编辑
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#20
发表于 2007-12-30 22:40
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我只是觉得乐浪那里缺座城 所以别浪费了
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#21
发表于 2007-12-31 12:57
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修改都市位置过远,将导致出现远征军。所以修改都市最好不要过远。目前,修改39PK主程序有一定的难度。(如果修改39PK能按行军路线的长短,来决定电脑的出兵就好了)
所以,修改地图适用于给玩家选某个势力。比如说,我的战国剧本第二集(楚王兴师并越国 秦王出兵得巴蜀),可以修改成如下(见附件)
修改都市的这个剧本,适用于给选秦、楚的玩家。(因为是将南方的都市移到了北方,也就是把原属于秦楚的都市给了三晋和齐国。
附件
: [楚王兴师并越国 秦王出兵得巴蜀(修改了都市地图)]
楚王兴师并越国 秦王出兵得巴蜀(修改了都市地图).rar
(2007-12-31 12:57, 511.71 K)
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#22
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关于大明英烈剧本,如果加上了这打造好的地图,才能把剧本做的更好。
俗话说,巧妇难为无米之炊。
想想,当朱元璋、张士诚、陈友谅、陈有定、方国珍在江南大战!没有一定的都市在江苏、浙江、安徽、江西,那怎么做好这个剧本呢?
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发表于 2008-1-14 20:03
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接上楼
于是,在明朝剧本和清朝剧本中,我就把荆南四郡平行的改到了扬州,不会影响电脑的出兵。
(最好不要把一个都市超跨过两个都市,要不然,太远了,电脑出远征军的)
有点不足的是,切换到势力排行榜的大地图时,地图不是很完美的出现形势。
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烟雨飘零
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发表于 2008-1-31 15:33
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云弟弟
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#27
发表于 2008-2-5 16:10
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我也很期待的
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yunxiang
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#28
发表于 2008-2-23 01:22
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期待!!!!!!!!!!!!!
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E世飞将
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发表于 2008-5-2 23:41
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我的抗日解放战争剧本,用到了这个地域
互换修改大法。
根据坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。
反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
16897:可建设用地
4609:码头(似乎不用特别界定,完全可用512代替,部队遇水自动变成船只)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。
注意,rangzh的这个修改器显示的还不是完全正确的。
我来举个例子,比如说,2067这个点他编为是西河的点,就是错的。
其实,2067这个点,是可以通行的,不属于任何地方。
如同上几楼介绍的方法,把临晋地方改为了上郡都市(羌/匈奴),坐标点是(67,10)
再把2067这个点归到上郡都市(羌/匈奴),
就可以选择秦国从安定(或长安)出兵向上郡都市(羌/匈奴),
几旬后,可见部队进入了上郡都市(羌/匈奴)。
如果不把2067这个点归到上郡都市(羌/匈奴),部队是进不去上郡都市(羌/匈奴)的.
再举个例子
现在,我把点4652(52,23)归入上郡都市(羌/匈奴),并把上郡都市(羌/匈奴)的坐标改成(52。23)
,现在选赵王进入剧本,从晋阳向2万兵的上郡进攻,可见天水的秦军向上郡进军增援!几十天后,天水秦军进入了上郡。然后,上郡秦军出军攻打赵军。
也可选秦军,试试向上郡进军,可见是可以进去的,也是可以从上郡出兵的。
表明测试没问题.
由此,我们可以把汉中的沓中等地改到离汉中很近,再将其地域归为汉中(即沓中<汉中>),
并将其中square坐标点(或数点)归到新地点,即可。
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快哉风
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发表于 2009-9-29 01:11
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蛮不错的贴子,建议这类贴加入置顶,害我还要从三九百度贴吧那里找过来,多麻烦啊,我试过了,把乌丸迁到乐浪,动输队进城没问题,
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