标题: 经典39永不倒 用人战略伴一生, 论兵不知三国9,万卷千战也枉然!
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武建伯
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发表于 2007-12-24 13:04 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
经典39永不倒 用人战略伴一生

经典39永不倒   用人战略伴一生

一个人不可能样样精通、事事俱到,
这就要学会怎样与人合作,怎样用好别人。
作为一个管理者,怎么样用好人才,物尽其用。
这是21世纪的客观存在的问题。


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发表于 2007-12-24 13:05 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
有人说不收藏三国志9游戏的人,不是战略游戏玩家。我是深有体会的。
论兵不知三国9,万卷千战也枉然!
我是很有此同感的。运筹帷幄之中,决胜千里之外,此谓高明的战略家!
综观众多的三国游戏以及历史、军事游戏,我看不到能有如三国志9这样优秀的战略游戏。

策略游戏(战略游戏),最最令人心动的就是她的皇帝、都督模式(以及太上皇模式)修身治国平天下的梦想。而最合理的反映中国古代史的游戏,就是最经典的三国志9PK版游戏。三国志9让我们实现了修身治国平天下的梦想!

皇帝模式就是你直接操控你的直属军团,都督模式就是你委任的军团,你不选的势力,就是太上皇模式。

太上皇模式怎么样来实现呢!?
就是用三国志9多功能存档修改器来实现!
把玩家控制改为电脑控制,就完成皇帝模式转成太上皇模式。
把电脑控制改为玩家控制,就完成太上皇模式转成皇帝模式。


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发表于 2007-12-25 13:23 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
给出征部队定义一下,以便表达。


敌接近时不攻击谓之      [直取]

不允许自主撤退谓之      [严令]

允许追击            谓之   [督令]

命令  事后攻击谓之       [连战]



这样即可简单明了地表达部队的行动。



战术可分为三大类:尖刀(穿插)、迂回(包抄)、包围(合击)。

战略可分为三大类:钳形(侧击)、长驱(直进)、包围(合击)。

包围合击有一人特例,就是分进合击。


如此,我们就可以写下我们玩游戏(如39)的攻略,表达明了我们
我战略战术.

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-27 15:18 编辑 ]
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发表于 2007-12-25 23:46 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
39的改革 游戏的丰富

什么是改革?
39的改革是什么?
参见
从三国志9内部的各种文件看三国志9Mod的制作方法及发展空间和方向
连接http://www.xycq.net/forum/thread-136570-1-3.html




广义上的39改革反对者,就是指一点也不改小日本剧本的的人,
这种人我不想说,也懒的说。

狭义上的39改革反对者,就是指39就是39,不允许加入其他时代的人,不允许改用、引进其他时代的人物事迹。

可是。历史是向前发展的,
人类是不断进步的,
游戏是不断完美的,
人生是不断丰富的。
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发表于 2007-12-25 23:54 资料 文集 短消息 只看该作者
听说三国志9内部隐藏有马超传的战役.真的假的?能调出来不???
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发表于 2007-12-26 09:38 资料 短消息 只看该作者
马超孝之章只有在正版里才有,大陆冒似无那种koei官方注册认证的正版...






《三国志九加强版》磨练史话孝之章(马超篇)流程  

    
渭水之战(期限1,条件1)  
  │  
  │  
汉中攻略战(期限2,条件2)  
  │  
  │  
长安征讨战(期限3,条件3)  

--------------------  

1。渭水之战 (马超+羌大王 vs 曹操)  
  势力:马超 ( 70000兵)  
     羌大王(300000兵,信赖)  
     曹操 (210000兵,险恶)  
  期限1:211年7月上旬-212年1月上旬  
  条件1:支配天水及西平  

2。汉中攻略战 (马超+刘备 vs 张鲁)  
  势力:马超( 70000兵)  
     刘备(100000兵,信赖)  
     张鲁(230000兵,险恶)  
  期限2:213年1月上旬-213年7月上旬  
  条件2:支配汉中及天水  

3。长安征讨战 (马超 vs 曹操)  
  势力:马超(160000兵)  
     曹操(140000兵,险恶)  
  期限3:215年4月上旬-215年10月上旬  
  条件3:支配长安,汉中,西城,天水及安定
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发表于 2007-12-26 12:22 资料 短消息 只看该作者
呵呵,本来最喜欢三国9 ,后来发现原来三国10里面的火实在太好玩了,才觉得10真是做的不错哦
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发表于 2007-12-26 16:59 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
游戏优劣,存乎玩家之心。
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发表于 2007-12-27 12:56 资料 短消息 只看该作者
顶起顶起,我们39玩家有福了。
希望楼主再接再厉!
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性别:男-离线 E世飞将
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发表于 2007-12-27 15:07 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我们玩游戏的目的是什么?

有为了出名的,有为了证实自已的才能的,有郁闷用来发泻的,有体会当年战争的、有体会当年文化的、有体会当年军事的…………………………


不管怎样,三国志9是所有三国题材中最最优秀的游戏。


311是中看不中用,看了几下就很少去管她了。
311和曹操传类的游戏一样,每个人都好奇,基本上都会去玩,但总是玩一到两次的居多,然后,就毫不客气的删去了。
根本不值的收藏,根本很少可能再去玩。



39倒是玩了又玩,39的内涵的内在吕质,………………决定了她将伴随我们的一生!
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性别:男-离线 E世飞将
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发表于 2007-12-27 23:36 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
接第四楼

只有改革才能创新,只有创新才能更好的发展,改革总有支持者和反对者。

人类社会的发展规律表明,任何大的改革必将触动反动势力的利益。就算不触及,反动势力也将难以理解,难以忍受!新先进势力代替旧反动势力是一个缓慢的进程。

如果三九不需要改革的话,有关39的网可以关闭了,没有存在的必要了。

反对改革的人,可以用繁体文、文言文去吧,要不就竹简文,
再不行就甲骨文,左手毛笔,右手小刀,刻龟壳。


小日本是不可能做的比我们国人好的,所以我们来改革39。

愿大家一起来改革,添砖加瓦,达到理想的游戏人生。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2007-12-28 12:55 编辑 ]
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发表于 2008-1-1 14:44 资料 短消息 只看该作者
综观众多的三国游戏以及历史、军事游戏,我看不到能有如三国志9这样优秀的战略游戏。
===============================================



楼主玩其他题材的战略游戏么?有玩过小胡子养成计划么?
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发表于 2008-1-3 11:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
最能体现中国三国历史的游戏
却是日本人做出来的
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最能体现中国三国历史的游戏
是日本人做出来的,
但最耐玩的剧本,和最理想的修改都
是由我们玩家(中国人)来完成的。

嘿嘿!看来我们的知识是要比小日本厉害的多,
就是我们的编程技术不如小日本吧。
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发表于 2008-1-18 20:16 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2007-12-25 23:46 发表
广义上的39改革反对者,就是指一点也不改小日本剧本的的人,
这种人我不想说,也懒的说。

狭义上的39改革反对者,就是指39就是39,不允许加入其他时代的人,不允许改用、引进其他时代的人物事迹。

这话说得很倒胃口。一点兴趣都没有了。改革不等于狂妄吧?

[ 本帖最后由 驿客林夕 于 2008-1-18 20:17 编辑 ]
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发表于 2008-1-23 14:55 资料 短消息 只看该作者
做其他时代的剧本本来亦无可厚非,只要不把它当成三国游戏也没什么大不了的
但问题是仅换了一些人物和名称,充其量也只不过是换了一件新的外衣罢了,其本质根本没有得到任何的改善,不耐玩的依旧不耐玩
一个很现实的问题:如果你连三国剧本都做不好,你又凭什么做好其他时代的剧本?根基都不扎实,又怎么取得大的成功?
发现现在很多人过于急功近利,喜欢追赶潮流,做事情不够踏实.三九流传至今,好的,耐玩的剧本实在屈指可数,这本来就是一块还没开发完的土地,只是很多人已经把它荒废.
与其花那么多精力在这些次要问题上,还不如多花点时间在三九修改技术的突破和剧本的耐玩度上.可惜后者几乎绝迹了,而前者却屡见不鲜.没有技术的支持,所谓改革只不过是一句空谈.
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发表于 2008-1-26 01:27 资料 主页 短消息 只看该作者
三国9真的不错,以前通宵通宵在寝室玩,第二天上课就趴桌子上睡觉,不过现在没什么时间玩,过年的时候找几个经典的自制剧本再温习1遍
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LZ真的玩过很多战略游戏?P社的HOI2才是最经典的战略游戏,连这都没玩过就武断的认为三9是最经典的战略游戏,可笑~

要是自己做MOD的话,还是去做HOI2的MOD吧,P社的游戏做MOD很简单,不象光荣对游戏源代码层层加密~
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每个人心里都有自己的最爱。
“可笑”其实并不可笑。
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游戏,只要开心就行了,每个人的习惯,爱好不同,经典的评判本来就是很主观的,弱水三千,我只取一瓢,这也未尝不可

突然发现楼上的一个潜水马甲鬼魅般的出现
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QUOTE:
原帖由 夜阑 于 2008-1-26 22:12 发表
游戏,只要开心就行了,每个人的习惯,爱好不同,经典的评判本来就是很主观的,弱水三千,我只取一瓢,这也未尝不可

突然发现楼上的一个潜水马甲鬼魅般的出现

此马甲何人?
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发表于 2008-1-27 10:49 资料 短消息 只看该作者 QQ
三10太复杂三11更复杂,三九比较简单,适合我这种懒人

没看明白楼主什么意思?你要改革?还是发动别人改革?
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发表于 2008-1-27 19:45 资料 短消息 只看该作者
我个人觉得革新12里的战斗非常值得借鉴!
能把39的战斗改成那样就好了
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发表于 2008-1-27 22:24 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #23 玫瑰花刺 的帖子

革新12 的不是和 San 11 差不多吗?
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发表于 2008-1-28 11:02 资料 短消息 只看该作者
革新和三国11差远了去了,战斗模式完全不同

[ 本帖最后由 子卿 于 2008-1-28 11:05 编辑 ]
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发表于 2008-2-2 14:47 资料 短消息 只看该作者
如果可以把主軍團委任電腦
自己只玩被委任的子軍團就好了

這樣才叫做都督模式
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发表于 2008-2-16 05:40 资料 短消息 只看该作者
呵呵,萝卜白菜,各有所爱,游戏要想达到人人喜欢,不过是痴人说梦罢了
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发表于 2008-3-3 13:36 资料 短消息 只看该作者
楼主剑走偏锋哗众取宠,没什么实质性内容和行动
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发表于 2008-3-3 23:25 资料 短消息 只看该作者
郑问,卧龙传玩过否?
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发表于 2008-3-4 02:34 资料 短消息 只看该作者
也是深感9代经典啊!!


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