标题: 成也萧何败也萧何,长剧情真的有必要么?
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发表于 2007-12-7 16:26 资料 短消息 只看该作者
成也萧何败也萧何,长剧情真的有必要么?

这个游戏好的地方就不说了.说说不好的.

重点在于长剧情,我认为是个败笔,这是个战略游戏,不是RPG.过长的剧情只会减低耐玩性.特别是好几次想重新开始玩时,要拼命按鼠标过剧情很让我郁闷.再加上剧情中的单条失败会导致GAME OVER,更是要命.(单条无法存档)
剧情写得再好,也比上人家正规RPG游戏表述的深刻,过多的对话看一遍尚可,谁会每次都看呢?主要还是在战略上下功夫比较好.

其他的意见:有些头像非常好,例如程咬金,很可爱.有些则太离谱.刘宏基/柳周臣/太象人妖---尉迟恭也没感觉


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发表于 2007-12-7 17:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
每个人的感觉和口味都是不一样的,一个游戏不可能十全十美.


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发表于 2007-12-7 18:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏剧本不同于小说,需要的是用简短的语句来描述剧情.从这点来讲,瓦岗里的有些R剧本似乎过长了.不过,毕竟作者也不是专业的游戏编剧啊.
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发表于 2007-12-7 21:05 资料 文集 短消息 只看该作者
这个游戏吸引人的恰恰是令人回味的剧情,当然,也会有人不喜欢。但个人非常支持这种剧情,这才是游戏的精髓所在。
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发表于 2007-12-7 22:02 资料 短消息 只看该作者
不能全说这是战棋,S战场加R剧本单挑就已经算是RPG战棋的结合!
何况《隋唐演义》不同于三国,算是侠义小说,游戏中也这么表现难道不对吗?
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发表于 2007-12-8 14:20 资料 短消息 只看该作者
李元霸的头像更牛叉...
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发表于 2007-12-8 14:22 资料 短消息 只看该作者
LS:别乱翻DATE吗!游戏又没做完,不算数!
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发表于 2007-12-8 14:28 资料 短消息 只看该作者
有人喜欢,有人不喜欢。
我是很喜欢的,不喜欢的用变速齿轮过就成了吧!
不过,单挑真是有难度。
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发表于 2007-12-8 14:42 资料 短消息 只看该作者
看了数字化瓦岗后,我能保证前十关单挑成7格血(除了成都,都不怕,成都也被我打得只剩两格,我还有四格,打赢他可以,但十回合我还不行,有不耐烦S/L)
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发表于 2007-12-8 15:06 资料 短消息 只看该作者
個人也是喜歡,不想打不知所謂的戰役,無劇情的GAME打起來很空虛。
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发表于 2007-12-8 16:23 资料 短消息 只看该作者
我到觉得瓦岗成功之处就在于剧情,对乱世的残酷描绘的相当到位。唯有对绿林义气之说我不大苟同。
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发表于 2007-12-8 16:38 资料 短消息 只看该作者
LS不必这么认真,而且义气就是义气,加上绿林干嘛?
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发表于 2007-12-8 17:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ly87305489 于 2007-12-8 14:22 发表
LS:别乱翻DATE吗!游戏又没做完,不算数!

是DATA吧
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发表于 2007-12-8 22:13 资料 短消息 只看该作者
LS:太感谢了,我都发错了N帖了…………
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发表于 2007-12-9 11:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人观点
R制作的精良在MOD是否优秀方面要比S更有说服力
但曹操传的游戏模式
注定了R只是配角,这个无法更改
努力改变这个现状也是大白的希望
所以大白也在往这方面努力
同时瓦岗的系统也是往这个方向改进的
相信当系统真正完善成熟的时候
R不会再是一个MOD的配角了
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发表于 2007-12-9 12:20 资料 短消息 只看该作者
我也赞成楼上的说法!我现在是对瓦岗最感兴趣了,在所有的曹操传MOD中。
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发表于 2007-12-9 14:19 资料 文集 短消息 只看该作者
非常赞成某胖子的观点,瓦岗这个MOD从某种意义上来说,已经不再是单纯的曹操传mod了,是一种新的尝试和发展。
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发表于 2007-12-10 09:52 资料 短消息 只看该作者
首先声明,我的意思不是完全不要剧情,而是能不能缩短它,在战略方面多下功夫修改.例如同样是单挑,原来ccz也有,不过是放在战场上.英杰传还设定单挑能长一级,如果兴唐把独特的可控性单挑改在战场上进行,是不是比放在剧情里更有意义些呢?(如果是技术上不可能实现,算我没说,技术我是门外汉,对不起了)还有我始终认为过多的在战略游戏里引入RPG的元素,例如大段的对话,到处跑触发剧情,有奖问答等,很有成为四不象的危险.
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发表于 2007-12-10 21:25 资料 短消息 只看该作者
LZ,R剧本单挑与战场单挑不同,战场单挑全部固定,R单挑可以当成是游戏的一半,自己控制,输了退出游戏。另外,四不象?那又有什么关系,本身就是轻松游戏,何必较那么多真呢?
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发表于 2007-12-13 21:40 资料 短消息 只看该作者
能不能在两场战斗之间的R剧情中给各可以存档的地方,这也实在太长了.....
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发表于 2007-12-13 22:04 资料 短消息 只看该作者
LS,单挑有了经验后一般不会输,建议多看数字瓦岗,多理解
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发表于 2008-2-22 08:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
我 认为可以适当在剧情描述时可以减少文字的显示页面,也就是每页多几个字,不知道这样困难否?
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发表于 2008-2-22 12:09 资料 短消息 只看该作者
个人觉得,剧情恰好是这个作品的一大魅力,如果剧情缩水了的瓦岗绝对没有现在

那么好了。 如果楼主只是想单纯的感受战棋与难度的话个人建议可以玩 《说岳》困难难度,或另部《轩辕录》的MOD。

PS:貌似我曾经好像用过一个CTRL+鼠标键跳过剧情的功能。。。
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发表于 2008-2-22 12:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
提个意见

剧情过完之后,下次过可以选择直接跳过。第一遍看剧情,后几遍单挑??
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发表于 2008-2-22 12:58 资料 短消息 只看该作者
我倒是很喜欢R剧情,觉得瓦岗丰富的R剧情可以更好的刻画人物。但有一点,单挑的不存档这个设置不喜欢,毕竟单挑也是需要一定的人品,人品问题就必须通过S/L解决,特别是大量的过场剧情,使得每次S/L都比较冒火(别说用变速齿轮,那也是改游戏,和改存档、改DATA没什么区别)。不知制作组想没想过,那样只会让人失去耐性,我现在已经停了两天不玩,宇文成都好不容易打过了,伍天锡那里又卡住了。战平不难,打赢太靠人品了。

建议在挑厉害的人物之前允许存档~
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发表于 2008-2-22 15:48 资料 短消息 只看该作者
玩游戏玩剧情,SLG除了战略还能留住人的只有剧情了
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发表于 2008-2-22 19:10 资料 短消息 只看该作者
边玩游戏边看小说有什么不好的
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发表于 2008-2-22 21:58 资料 短消息 只看该作者
还没玩过,准备学习。
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发表于 2008-2-23 00:47 资料 短消息 只看该作者
个人意见还是偏向剧情饱满的WAGANG,还记得第1次打的时候  南阳那关的分支忘记留记录了,为了体验剧情,,重打。。。。呼哈哈哈。。。。
至于多次重打嘛。。。用用变速齿轮就行啦。。。R剧情当中的单挑其实也影响不僚什么速度。。。除了天赐、云召。。。其他都狠简单。。。包括成都。。。(成都那里是打平狠简单)

变速齿轮。。。重打必备。。。
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发表于 2008-2-24 04:21 资料 短消息 只看该作者
单条前能存档最好


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