标题: 一个优秀的39PK剧本要改点什么呢?
性别:男-离线 E世飞将
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武建伯
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发表于 2007-11-16 23:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
一个优秀的39PK剧本要改点什么呢?

下了网上许多的剧本,也做了一些剧本。玩了千百次的39游戏,统一N次。

总结一下个人对39PK剧本的看法。


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性别:未知-离线 kenan
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发表于 2007-11-18 09:32 资料 文集 短消息 只看该作者
这恐怕根据个人喜好而定。

从战术上说,有的玩家喜欢四面被围的感觉——不怕没仗打,有的喜欢固守天险——典型范例就是汉中城。

从登场人数说,大多数玩家应该比较喜欢英雄齐集的剧本,年龄无限制也比较好。

再来就是能触发的事件的多少,其实官方剧本281年最缺的就是事件。


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性别:男-离线 E世飞将
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武建伯
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发表于 2007-11-18 09:43 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
kenan 说的不错。非常有同感呵。

我个人认为;


玩39游戏就是讲的统一的时间和结局完美的程度。

游戏的时间分为游戏显示的历史时间和你使用电脑的时间。
这就会你不会总想着:、1老是褒奖、2重读进度、 3延长、重读小兵的培养  4 事必躬亲的做内政和军征  出现动画的内政和探索  5 一个回合想半天,操作半天。
6  像上面的麻烦耗时费力、吃力不讨好的浪费时间和精力。
6你做为一个下圣旨的皇帝,没必要事必躬亲
这样玩游戏好累哦。

太“勤政”了会伤自己的精力的。游戏嘛,认真对待是对的,但不要过分的认真.
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性别:未知-离线 sos2290

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发表于 2007-11-18 10:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
提几个建议吧.

寿命最好无限制,方便培养武将.

加强统率的作用或者说杀伤力,特别是自制历史剧本,高统率低武力的牛人极多,这个矛盾特别明显.

一城博天下,以小变大,这个应该是主流.
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性别:男-离线 E世飞将
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发表于 2007-11-29 13:30 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
改剧本是主流,但是也想改改游戏的音乐。

比如说,把外交失败的那个“轰”声改为八神的笑,八神的三段笑!…………………………

附上八神的三段笑。


附件: [八神的三段笑] 八神笑.wav (2007-11-29 13:30, 108.04 K)
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发表于 2007-11-29 14:05 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
耐玩
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发表于 2007-12-17 13:31 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
要想做一个即好玩,符合史实,又不浪费无谓的时间,我想,做一个好剧本应如下:
1   把大部分的武将智力,设为85以上。即少了离间的可能性,又避免了盲动的可能性等等。

2   政治,最好设为低于95,大部分设为60---80,减少敌方来找你的武将次数,又避免了玩家老用政治的BUG得钱得信用等。

3  统率和武力,全部超过50,建议庸人为50--70,普通人为70--80,名将为80-100

4  忠心和义理。忠心绝大部分为250至255,义理绝大部分为
15,野心大部分为0

5 宝物.把宝物全部分给名将和君主、军师、都督有宝马。留下几件来找足够了。

6阵形、爵位、兵法。参照我的精计骑兵版战国七雄剧本。

7关卡。参照我的剧本和从风、牧羊等的剧本。

8城的内政。民心最低的300,最高的600。开垦最大和现在都为1000,商业最大1000,最小600。商业现在值1800,最小0
都市防卫最低1200,最高1800。都市防卫现在值为1200以上。

总人口1500万左右,即民心为1000时,每月兵役增加为1万到2万。


9 每个势力有一至几个势力兵法,属下武将相性改为一样, 可设为亲兄弟,而且,有几个四围(统、武、智、政单项)能和其它势力相比的武将。势力强的可设好几个,势力弱的就一个吧。
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发表于 2007-12-17 13:34 资料 短消息 只看该作者
我比较喜欢固守天险,官方剧本不能实现,最后还是要争霸天下
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性别:男-离线 E世飞将
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QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2007-11-29 14:05 发表
耐玩

对,不耐玩,就不是游戏了,而是在求学和考古了。
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性别:未知-离线 好蚱蜢

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发表于 2008-10-7 21:12 资料 短消息 只看该作者
设施伤病恢复度。适当的地域变更。

如果什么时候武将出征能实现双战法就好了~~~~~~~
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性别:未知-离线 玫瑰花刺

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发表于 2008-10-12 19:47 资料 短消息 只看该作者
最希望能受控发战法,像革新一样
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