标题: 想到就说——给制作组的一点提议
性别:男-离线 galazewski

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发表于 2007-10-14 22:01 资料 短消息 只看该作者
想到就说——给制作组的一点提议

在打岳雷线和神话线的最后几关时,一直在考虑一个问题。目前岳飞传的最后几关(可称之为“终极关卡”)在难度的提升上一般都反映为以下几点:剧情朝怪力乱神转变,完全脱离之前的游戏内容(宗泽让岳飞苦练兵马策略的时候一定不知道他要面对的都是什么敌人)、敌人大批装备强力宝物或非本职业所能使用的宝物(曹操传和吕布传里所有宝物都是单份的,岳飞传里完全成了批量生产……关二爷到底传下来几把青龙刀啊)、敌方主将能力极端加强(每回合补满血也就算了,全屏幕攻击真的有必要吗?)于是就在想岳飞传是否一定要靠这些方法来提升难度呢?总算自己还算是一个历史爱好者并玩过几款游戏,觉得上面这几种情况完全是可以避免的。就是在没有鬼神出场(蒙古军可以例外),宝物单一化,取消10级宝物的情况下同样做出有足够难度,配的上岳飞传终极关之称的关卡。初步想了几个创意,如有操作性上的问题还请指出。

1。三峰山之战:这是后期的蒙金交战经典战例,可以移植一下。兀术在大军压境的情况下,使出围魏救赵之计,请蒙古军(甚至可以就是金军,尊重历史)绕过宋朝防线,之扑临安,攻所必救。虽然众将都劝岳飞继续进攻,不管高宗死活。但岳飞还是决定回军救援。长时间雪地行军后在三峰山遭到以逸待劳的蒙古军伏击。本关可以设定为我方因疲劳全体移动力下降,且每回合士气下降。蒙古军每回合攻击力士气上升,我方友军在士气下降到一定程度的情况下会投降变成敌军。条件是岳飞到达脱离位置。这样设置的话,相信难度会相当的大,做最后几关也没有问题。

2。蒙古围城战:岳飞脱离后率军到临近的某小城坚守,蒙古大军随即将城包围,并驱赶城外的百姓作为先驱攻城。可设定如我方如击退一定数量的百姓则自动失败(大范围计策和投石车都不能用了哈哈)。且蒙古援军不断出现且无法阻止,胜利条件是坚守一定回合后,击退蒙军主将。试试看在百姓和敌军混做一团的情况下如何逼近拖雷吧。

3。金殿之战。可设定为岳飞回朝后,高宗忌其功高,在金殿设宴时想用毒酒毒死岳飞。此关地图虽小,但难度同样不小。同风波亭,岳飞一开始没有武器(武将不能带剑上殿)并所有能力下降,条件是突围或者杀死高宗。杀死高宗后自刎甚至可以作为一个结局。如何体现突围的难度,相信制作组比我更有心得。

先想到这些,希望大家一起讨论。

本帖最近评分记录
密林繁星 2007-10-14 22:04 +200 好主意!!


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梁郡公川峡西路经略使

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发表于 2007-10-14 22:06 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主1\2两点很有可能被用到游戏中,3估计可能性不大.

最后怪力乱神也有点无可奈何,钱彩的小说中就出现这些玩意,所以雷线也只能有;神话线不必说;飞线,找箱子去吧,照抄钱彩的岳雷扫北


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发表于 2007-10-14 22:33 资料 短消息 只看该作者
蛮有创意的,第二个比较正点,传统的法师肉盾流就难混了,更考验技巧。

PS:楼主才2贴    有水准
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性别:男-离线 galazewski

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发表于 2007-10-14 22:36 资料 短消息 只看该作者
真想能看到早点变成现实啊!
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发表于 2007-10-14 23:19 资料 短消息 只看该作者
第一次玩岳飞传的我,匆忙玩了一遍神化线,也有点想法,就在这里说好了
1,引楼主的:曹操传里所有宝物都是单份的,面对宝物可是很有刺激感的,可惜到了岳飞传里,到处是批量的宝...
2,曹操传里,敌我友军的颜色可以非常鲜明的,有例外也是极少数几个人而已,但岳飞传里,相似混乱的色彩满屏幕,看到眼花...
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发表于 2007-10-15 00:34 资料 短消息 只看该作者
其實我也這麼想,
先說些題外話,像是剛出不久的仙劍奇俠傳4,我就覺得戰鬥方面很差。
要提高一個遊戲的難度不是這麼做的.. (有玩過的人自然知道,小兵打人90%暴擊,打一下就是主角血量的2/3以上這樣)

岳飛傳到後來,敵步兵拿青龍刀,某些人LV10裝,動不動無限復活或是湛盧劍陣..
我寧願遇到的是風波亭、是高寵救出、湯懷救出、小商河這些關卡
一個戰棋遊戲講求的難度應該跟觀念技巧有關,
而不是到了後來,反而變成了敵軍人手一把寶劍神槍、身上一件寶甲神鎧,
這是本末倒置了。

本人對遊戲設計也沒有很大的見解,只是以多年來戰棋研究所產的一絲小感做發言,
也很感謝製作群們帶給大家這麼一個量大質精的好遊戲,
這是我玩過的戰棋遊戲中數一數二的,也希望你們繼續加油,永遠支持!
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性别:男-离线 林冲
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发表于 2007-10-15 03:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
既然这个帖子和我的关系很大,我就也来说几句。作为一个岳飞线的玩家和神话线的制作者,由于对飞线的难度不很满意,我制作时就立意要让神话线非常的难,至少让玩家在压级练果后有一个用武之地。如果玩家说做那么难没有必要的话,那么追求压级练果、追求高分也没有必要了。

既然要作难,就一定要有一个实现的手段。岳飞有很多限制,比如敌军的80人限制、地图大小限制、回合上线限制,等等。但我认为最大的限制是敌军的AI,也就是电脑本身智商的局限。倒过来说,提高敌军的能力、加强敌人的装备、无限复活、去除我军的装备,都是将一关做难的低级方式。如果能提高电脑的AI,我想所有其他的方法都用不着了。对于玩家来说,一旦电脑的行动规律被摸透,任何难关也都迎刃而解了。

说了这么多,无非是想说明,提高电脑的AI才是做难的最高境界,其他的一切在做难这个目的面前并无优劣之分。

在无法本质提高电脑的AI面前,我更看中的是在难关面前,如何去破解?也就是说,尽管难关实现的方式不同,但如果最后破解、通关的方法一样,岂不又是殊途同归,玩家玩起来不就又千篇一律了吗?如果不管怎么变,都是一个法师肉盾流的话,实现的方法在多样又有什么用呢?

楼主举的三个思路很好,但仔细说来,第二个最有技术含量。这里赞一个!

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6楼郭冠宏说的,一個戰棋遊戲講求的難度應該跟觀念技巧有關,说得很好。但具体说起来,既然真的这样看重观念和技巧,又为何一定要在乎敌军是不是人手一把寶劍神槍、身上一件寶甲神鎧呢?黄龙突围战和河图都是人手一把寶劍神槍、身上一件寶甲神鎧,但两关的观念和技巧一样吗?事实上,到了洛书,敌军反而没有什么能力提升了、没有什么宝物变态装了。

既然是追求观念和技巧,在面前敌军不可理喻的能力、装备面前。不应该去想想如何改变一下通关的观念和技巧吗?我拿河图举个例子,河图是我个人最满意的一关,满意就满意在河图的过关方式上了。比起太多的全歼敌军、击退主将的关卡,难道玩家没有看到河图的本质,而只是把眼睛盯在河图敌军的宝物装上了吗?之所以给河图的敌军装备上宝物装,就是想让玩家不要硬用法师肉盾流过关。如果不是岳飞传本身的限制的话(敌军上限、地图大小),我也完全可以不这样做。我甚至可以放弃敌军的宝物装、换成敌军的变态能力(或者让敌军每轮都自动加攻防之类的),但这样玩家不觉得枯燥吗?

宝物装只是让敌军多了一种特殊能力,不让玩家思路单一而已。给敌军道士装七星剑,是让玩家不要通过SL来躲避被混乱,而是要通过合理的站位和走位来彻底避免被混乱。湛卢剑阵也是一样,其实200的伤害根本不多,要的就是,让玩家去思考走位,而不是去赌SL拼格挡。10级八宝只是让玩家不要出现布阵上的漏洞而已。请大家在考虑一下,敌军的宝物装到底怎么了,是看着不爽,还是宝物装使得大家常规的打法不灵了。宝物装的出现是本末倒置,还是强迫大家用另一种思路去过关呢?

永远记住,宝物只有在我军的手上才是宝物,在敌军的手上充其量不过是一种能力的实现而已。
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发表于 2007-10-15 14:39 资料 短消息 只看该作者
关于第二条,我记得地雷战有类似的关卡,有一关日军让老百姓在前面踩地雷的。。。
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发表于 2007-10-16 11:29 资料 短消息 只看该作者
“宝物只有在我军的手上才是宝物,在敌军的手上充其量不过是一种能力的实现而已。“
说得好,教头真厉害,小生佩服。
凌晨3点还回复,更是佩服啊!岳飞传的确是战棋游戏的精品,非常喜欢,希望进一步完善和奢望你们今后做出更好的游戏,拜谢!
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发表于 2007-10-16 12:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-10-15 03:09 发表
既然这个帖子和我的关系很大,我就也来说几句。作为一个岳飞线的玩家和神话线的制作者,由于对飞线的难度不很满意,我制作时就立意要让神话线非常的难,至少让玩家在压级练果后有一个用武之地。如果玩家说做那么 ...

难得和教头交流一下。

你说让神话线非常的难,是让玩家在压级练果后有一个用武之地。那不压级不练果的人怎么办?这难度就相当变态了。难道为此不得不放弃困难难度?抑或重来一遍?

你不赞成一关只有一种打法,可我看神话线越到后面打法越单一。比如汴梁之战,想要12回合内攻陷堤坝,不用你的方法怕是不行。

曹操传及相关MOD大多我都玩过,水平虽非骨灰,也算高手,加上完善的存档方式,对S/L相当的耐心,看攻略的习惯,我都打不过去的关卡没几个。

我始终认为,难关要做的经典,很重要的一个标准不是什么宝物装,无限复活之类的,而是有至少2种或以上的通关方法,最好是不同组合(各人军团情况不同)都能有至少一种通关方法。

可是我在打混元阵的时候实在是有想砸电脑的冲动。我承认,这一关不像有的MOD的有的关卡,根本无法打过。但是难度高到令我窒息。虽然最后还是打过了,也不是用你攻略的打法,不过用了我好几天,150000左右(轩辕通宝),那位带轩辕通宝的仁兄还差点挂掉(钱用光了),看样子还是你的打法最好。

混元阵尚且如此,后面的河图,洛书怕是难以想象,我还没打到,但愿不让我失望。

PS:看样子很多人喜欢压级练果,压级练果似乎成了高手的代名词,据说这是为了游戏难度的降低,那既然是高手,是以挑战最高难度为已任,为什么还要通过压级练果来降低难度呢?

[ 本帖最后由 zwpyly 于 2007-10-16 12:03 编辑 ]
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发表于 2007-10-16 12:09 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,打神话线不需要压级练果,俺可以很肯定的说,单纯的压级练果在神雷两线都会很凄惨(当然要排除像战棋王之类BT级别的大宗师)
攻打神话线,须是以正合,出奇胜,巧妙利用地形,利用人脑与电脑AI差异,这才能掌握取胜之机.
个人觉得:若能懂点兵法知识,征战神话线会更加有利.天时\地利与人和,这才是打好神话线的三个关键词.
所谓天时:核心利用天变,制造我军的策略优势权,压制敌人的文官.
所谓地利:要善于占据有利地形卡位,借助地形对抗敌人.如混元阵的湖心岛,幽灵城湛卢剑阵前的栅栏与城门,河图的整体布阵,以及洛书的天火燎原,内中皆大有玄机.
所谓人和:就是利用我军组合技能,达到1+1远大于2的对敌效果.

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2007-10-16 12:14 编辑 ]
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发表于 2007-10-16 12:49 资料 短消息 只看该作者
十分欣赏第一点和第二点 呵呵
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发表于 2007-10-17 03:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zwpyly 于 2007-10-16 12:01 发表



难得和教头交流一下。

你说让神话线非常的难,是让玩家在压级练果后有一个用武之地。那不压级不练果的人怎么办?这难度就相当变态了。难道为此不得不放弃困难难度?抑或重来一遍?

你不赞成一关 ...

汴梁之战当然可以不用我的方法了,其实我这次的方法也是我3次打汴梁用的新方法。

我一直害怕一件事,怕我的攻略会影响玩家的思路,所以一直迟迟不敢出。其实玩家完全没有必要这么想,神话线所有的关卡都不是只有一个解的。

至于说不压级不练果的人,要看为什么不压级不练果了。如果是水平不到,可以完简单难度。神话线可以给压级练果的玩家提供一个成果展现地,但决不是说,不压级练果就过不了神话线。
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发表于 2007-10-17 07:01 资料 短消息 只看该作者
现身说法一下
我在教头的攻略出之前就困难难度通关了,当时没有任何的神话线攻略可以看
没有压级练果,我觉得升级练果也够主力吃的了吧
说打法单一也说不到汴梁之战去吧,这关不怎么难的吧
且看攻略的话混元阵之战难度降低很多的,不会像你说的那么难

QUOTE:
原帖由 zwpyly 于 2007-10-16 12:01 发表



难得和教头交流一下。

你说让神话线非常的难,是让玩家在压级练果后有一个用武之地。那不压级不练果的人怎么办?这难度就相当变态了。难道为此不得不放弃困难难度?抑或重来一遍?

你不赞成一关 ...

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发表于 2007-10-17 10:25 资料 短消息 只看该作者
困難神話線,不用壓級吧
基本上不會太難,只是玩的時間太長
河圖用心玩就很易過,洛書只是休閒關
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发表于 2007-10-17 11:46 资料 短消息 只看该作者
我是9楼的,我说的““奢望”你们今后做出更好的游戏”并不是怀疑你们的能力,而是我也知道你们平时也有自己的工作,而做游戏需要花很多时间和精力,又是无偿供我们下载的,再次赞一个!

第二个建议真的很好,我玩的时候总觉得压级和练果有矛盾,很希望有一关坚守40回合可以杀敌杀个痛快,也可以顺便升级和练果,那才是爽呢。

另外我觉得因为前面练果宝物没有升级等级太低不容易上去,后面的宝物等级又太高了,看到经验的max不能再升级很不爽,能不能把宝物刚出来的等级固定,比如都是5级的。

怎么这几天老是上不来啊。
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