标题: 革新PK霸者后继改良版本——天下统一(1.0版本), 主要考虑内政方面
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发表于 2007-10-11 21:43 资料 短消息 只看该作者
革新PK霸者后继改良版本——天下统一(1.0版本)

每次玩革新,总要自己设置新的剧本。酷爱本能寺变后羽柴柴田对峙时期的剧本,以前用宛如梦幻剧本为基础来制作,总会因为未知的逻辑问题产生一些问题,现在好了,有了PK版本的霸者后继人剧本,在此基础上改良,一切变得简单起来。由于昨晚刚下好PK版本,剧本晚上刚做出来,考虑得肯定有不周全的地方,先发上来吧,有机会再出更新的续作。

一、考虑到利用商馆买粮、卖粮等行为,可能演变到不稼不穑的恶性地步,以及其他一些原因,故相关设置有所体现。如:商馆耐久性为32000,造价32000。事实上,日本古代仅少数港口或少数大都市,才会有商馆,随便一个城就造几个商馆这种事情,并不合理。

二、夏建水田,秋造市场,这种拆迁行为,虽然是游戏者的一贯爱好,但并不合理,所以相关的设施耐久性及造价有所提高,如:市场耐久性为1600,造价1600,产量500/季;畑造耐久性800,价格800,产量500/季(这样地皮的价值和市场相当了);渔村耐久性1600,造价格1600,产量600/季;水田耐久性3200,造价3200,产量2800/年(有了良种技术产量会增加400,该技术用VAN是无法修改的)。

三、各军团钱粮、各据点兵力/军械,有所改动,与原版大同小异。

四、港口耐久性设置为8000。

五、奉行所、牧场、锻造坊耐久性为8000。

六、关船、安宅船、铁甲船对应的造船厂,耐久性分别为3200,8000,32000。兵器类类似。

七、橹、铁炮橹,耐久性分别为3200,8000。

以上设置,与以前本人风格一脉相承。据本人以前的经验,这样的设置,可玩性是远高于原版的,当然各有所好,那就不便多说了。


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发表于 2007-10-11 21:47 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
当你遇到AI狂造铁炮橹时,你还打的下去么


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发表于 2007-10-11 21:51 资料 短消息 只看该作者
铁炮橹这样设置,目的在于限制玩家而已。电脑造的没多大意义的,这谁都知道。电脑唯一能依赖的就是他兵多牛人多而已。
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发表于 2007-10-12 09:15 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
如此...没有人喊我缺粮食了.....速攻变得越发容易....
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