标题: 我对统率和武力对部队战斗力影响的观点, 我想这样是比较合适的
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发表于 2007-9-16 22:40 资料 短消息 只看该作者
我对统率和武力对部队战斗力影响的观点

11代
统率定防,武力定攻的做法十分荒唐
不少人也都赞同

那麽统帅和武力对部队战斗力的影响究竟如何定呢?
统率当然是决定因素
不可能说,一个武术家武力比诸葛亮高,所以带兵就比诸葛亮厉害
这是荒唐之极

可武力对部队战斗力也有着积极的影响
像项羽,一个人冲锋,杀他个400多人,你能说没影响吗???

所以我觉得应该这样
比如说
诸葛亮
统率92 武力39
典韦
统率58 武力96

那样的话,就设定
诸葛亮部队攻击力比典韦队高
二者进行对打,典韦不敌
诸葛亮打典韦一下,1000兵,典韦打诸葛亮一下,200兵。
但是,由于典韦个人的勇猛,每次攻击可以给予诸葛亮200点士兵的附加伤害,并且有一定几率令诸葛亮受伤
并且由于主将冲锋在前,典韦队攻击时士气保持高涨

这样就比较合理了,各位说呢?


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发表于 2007-9-16 23:01 资料 短消息 只看该作者
统帅确实应该决定攻防,武力么影响士气差不多了。
根据武将的特性具有不同的攻击效果,挺好。
武力高的主将冲锋在前,像诸葛这种无缚鸡之力的就在后方用用策略好了。
感觉还是9代好。只是9代一个武将只能选用一种策略/战法,缺乏灵活性。如果能在战斗中随机使用该武将所会的全部策略就好了。这样子才能体现『足智多谋』!


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发表于 2007-9-16 23:04 资料 文集 短消息 只看该作者
不错,想法挺好的,可以让统率决定部队的攻击力和防御力,武力大于60者有额外的攻击加成(根据武力的高低有恒定数),然后高于80者能提升自己部队的士气(一马当先,振奋士气),高于95者有一定几率俘获对方武将(包括主将)。
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发表于 2007-9-17 01:19 资料 短消息 只看该作者
不错不错,就是这样才合理啊!
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发表于 2007-9-17 15:19 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
如果一个统就决定了攻击+防御,未免太单调了。不过可以考虑把统拆成攻统和防统。毕竟事实上攻统和武力还是不一样的。
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