原帖由 grape 于 2007-8-11 12:33 发表
4武将能力数值中要把智力和计谋力分开,这样更便于武将的设定,因为智力高不等于计谋出众。例如曹植、曹冲,就是智高计低类型,单纯设计成智谋人物就很不近情理,例如张郃与张飞,就可以设定成前者智高于后者, ...
可能是我没有说清楚
我设想的武将基本能力数值有6项:统率、武力、计谋、智力、内政、魅力,每项都有它的作用。
计谋在战斗中运用,智力的实际作用在于科技研发。我设想的科技研发和三11不同,不需要技巧点,而需要国力的积累和科技人才的集中。如果去掉智力,那么,科技研发体系就无法存在。类似马均这类的科技人才就无用武之地, 就会像三九中那样成为鸡肋武将。
加入智力研发后,科技、内政、战斗互相影响,互相结合,既照顾真实性,又提高了游戏性。它并不繁琐,也不会出现三11骗技巧点的BUG,因为这是一种人才和国力积累的竞争。