标题: 超级难度使用上级难度杀伤力(永久性修改)
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发表于 2007-6-7 20:19 资料 文集 短消息 只看该作者
超级难度使用上级难度杀伤力(永久性修改)

打超级难度,杀伤力明显下降,使得火箭等特技占忧势,一大推人分队带火箭射效果特好。名将带兵杀伤力却没有太大的优势。如果觉得这样不好玩,玩腻了。则可以改一下杀伤力。

过去我曾提起过,如今发现,原来部队防御力判断是在C:\Program Files\Koei\San11 TW\Media\scenario里面的Scenario.s11文件中。只要用van的修改器将该文件改了,其它所有文件都会随之而变。如此就算你关机后再开,也是以修改后的杀伤力进行游戏,可谓永久性改。所以改前可备一份原有文件以防万一。

我觉得将所有兵器防御力减低25%比较合理。试试看吧,如此就能在超级难度下,用类似上级难度的杀伤力进行游戏了。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-6-7 04:21 编辑 ]

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发表于 2007-6-7 20:25 资料 文集 短消息 只看该作者
都减25%,如下,改完后保存。再开游戏玩超级难度时,就会发现打仗时杀伤力有如上级难度般了。

序号 名称 说明 攻击力 防御力
0 剑 标準装备的兵装,威力是最弱的 60 45
1 枪 有利於对付骑兵,但不利於戟兵 95 71
2 戟 有利於对付枪兵,但不利於骑兵 90 79
3 弩 可对2区格之外的敌人执行弓箭攻击 85 68
4 军马 有利於对付戟兵,但不利於枪兵 105 68
5 冲车 直接攻击建築物的兵器,可大大削弱建築物的耐久 90 64
6 井阑 以弓箭攻击建築物的兵器,可大大削减士兵数 90 64
7 投石 强化井阑後的兵器,以投石攻击3区格外之敌方耐久与士兵 95 64
8 木兽 将冲车强化後的兵器,可削减建築物的耐久,並放火 100 64
9 走舸 标準装备的舰船。 75 56
10 楼船 大型船,移动力、装甲都比走舸强化许多 90 64
11 鬥舰 将楼船强化後的舰船,可执行投石攻击 100 71

只要改防御力,其余都不用改。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-6-7 04:27 编辑 ]


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发表于 2007-6-7 20:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
孟德看偶用火箭用滴疯,两下挂了胃炎1400兵,才想到这个问题的吧??
把文件放出来分享下啊......
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发表于 2007-6-7 20:33 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 英雄刘备 于 2007-6-7 04:28 发表
孟德看偶用火箭用滴疯,两下挂了胃炎1400兵,才想到这个问题的吧??
把文件放出来分享下啊......

你这游戏是用原先文件(并没修改过的文件)进行游戏的。你游戏的杀伤力是安上级难度定的。与本题无关。

超级难度下,比如讲吕布原先能一个战法打人1400人左右,如今只能打人1000左右,而火箭效果却没变弱。试想啊狗阿猫随便带一个兵都能用火箭烧死好几百人,奉先带一万人突击只能突死这么点,合理吗?如此使得名将与非名将区别变小。。。改回上级难度杀伤力后,会发现,原来武力高的能比武力低的多杀那么多人哪。。。如此,名将优势体现出来了。

方法都教了,还要人家上传文件。。。如今很流行送佛上西天吗?

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-6-7 04:38 编辑 ]
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发表于 2007-6-8 10:02 资料 短消息 只看该作者
这只是降低防御啊
没有实质改变
对方对你造成的伤害也增加了
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发表于 2007-6-8 12:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-6-7 20:33 发表

你这游戏是用原先文件(并没修改过的文件)进行游戏的。你游戏的杀伤力是安上级难度定的。与本题无关。

超级难度下,比如讲吕布原先能一个战法打人1400人左右,如今只能打人1000左右,而火箭效果却没变弱。 ...

用你的办法结果还是电脑的吕妹妹突一下吕布比吕布突吕妹妹伤害高, 你只是把整个游戏的伤害力提高了.

真要修改还不如用最新版的PKME修改器里的超级难度本方攻击力不减补丁. 这样不光打人,打建筑的威力也和上级难度一样了.
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发表于 2007-6-8 13:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 吕布真英雄也 于 2007-6-7 20:36 发表



  用你的办法结果还是电脑的吕妹妹突一下吕布比吕布突吕妹妹伤害高, 你只是把整个游戏的伤害力提高了.

真要修改还不如用最新版的PKME修改器里的超级难度本方攻击力不减补丁. 这样不光打人,打建筑的威力 ...

电脑强度比我高,这样对我来讲没问题。必竟电脑太白痴,不给他加点强度他靠什么打你?

我并不希望大幅降低游戏难度,而只希望提升杀伤力而已。

另,本人不喜欢每次开游戏还必需同时开修改器玩。
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发表于 2007-6-8 13:29 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 英雄刘备 于 2007-6-7 04:28 发表
孟德看偶用火箭用滴疯,两下挂了胃炎1400兵,才想到这个问题的吧??
把文件放出来分享下啊......

本人今日心情不错。告诉我如何上传吧,本人就送佛上西天罢。
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发表于 2007-6-8 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
帖子底下有一个上传新附件的目录,点浏览,找到文件,点一下,就可以上传了...<大于1000KB的用WINRAR压缩...偶可以上传2000KB的文件,因为偶是校尉>
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发表于 2007-6-8 14:11 资料 文集 短消息 只看该作者
上传了,顺便捞它一笔。

内容如下:

超级难度下,将你对电脑的杀伤力调成和原先上级难度差不多。

如此调的:将所有部队防御力都降低25%左右(为免调过头,所以将杀伤力设为比原先上级难度稍低一点点,比超级难度高不少)。其它不变。

注:
1,电脑强度任在,也就是比你杀伤力更强,所以打起仗来可能较刺激,不能疏忽,不然损伤参重。(不过也不会太离谱)

2,部队攻城难度稍高,因为所有部队防御力都减少了,城内守兵的防御力不变。不过用攻城兵器攻城的话,因为不会遭到反击,所以没啥差别。


使用说明:
下载后请将该文件放到C:\Program Files\Koei\San11 TW\Media\scenario文件内,复盖原先文件,再开游戏既可。别忘了先备份原先文件再复盖。

版本说明:
中文加强版,1.1升级后版的补丁。

所有兵种如下都被修改过:
剑,枪,戟,弩,军马,冲车,井阑,投石,木兽,走舸,楼船,鬥舰

另:无副作用,强化兵种技术到手后,其防御力会在减低的标准下再提升10。例如原先戟兵防御力为105,强化戟兵后变成115,如今戟兵原始防御力为79,强化后会变成89。


收取1通宝,如果嫌太贵,还可以讨价还价,我们再构通,啊?万事好商量,没钱的话可多多构通,切莫想不开。
(以上是说,如果实在不愿付钱的话,也可以试试靠马屁功解决问题

如有需要,请去那下载吧。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-6-7 22:58 编辑 ]
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发表于 2007-6-8 16:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个东西日文原版的时候不就改过了的吗.....大家应该都知道的吧
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发表于 2007-6-9 15:27 资料 短消息 只看该作者
如果这样靠调整兵种的防御力来提升攻击力的话,
超难度下 那么电脑的攻击进一步加强,原来被超级难度下电脑攻击一次损失1.5 k兵 ,这样一来可能要损2~3k了.
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发表于 2007-6-9 15:55 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 打打 于 2007-6-8 23:27 发表
如果这样靠调整兵种的防御力来提升攻击力的话,
超难度下 那么电脑的攻击进一步加强,原来被超级难度下电脑攻击一次损失1.5 k兵 ,这样一来可能要损2~3k了.

不会的,被电脑打下不会伤得那么离谱。防御力计算不能纸上谈兵,必需亲自试验才能明白。这道理就像改战法杀伤力一样,比如杀伤力30的战法能杀人1300,那么照数字看,杀伤力60的战法岂不是能杀人2600?试过后才知道,原来杀伤力60的战法大概杀人1450左右,多杀150个而已。


我觉得如此修改颇为合理。没试过的试试看吧。好不好玩也得玩玩看再说嘛。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-6-9 00:03 编辑 ]
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发表于 2007-6-9 16:30 资料 文集 短消息 只看该作者
http://www.xycq.net/forum/thread-137971-1-1.html

有兴趣的朋友们可以到上面连接处下载。

试试看后,再来告诉本人这样好不好玩。无论好,或不好尽管直言无妨。对于本人来说,最主要的是吸取意见嘛。不过,希望玩过后再提建议。谢谢。
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发表于 2007-6-10 02:11 资料 短消息 只看该作者
5.17版本的pkme支持超级难度用上级难度的攻击了
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发表于 2007-6-10 11:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wave4ever 于 2007-6-9 10:11 发表
5.17版本的pkme支持超级难度用上级难度的攻击了

这问题之前回复过了;进行游戏时的难度不一样;使用我的补丁难度会更高点。
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