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标题: [讨论]关于设定标准化提议, 关于“金庸”标准化提议
baron7
(君子獠)
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
14
编号
96285
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2006-12-20
来自
吉林
#1
发表于 2007-3-14 12:38
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只看该作者
[讨论]关于设定标准化提议
————————————
————————————
————————————
首先,向各位创作“金庸”各版本大大表示由衷的敬意
在这里我有一些想法想说一下:
(注:以下仅代表个人意见)
一、对于各种作品的意见
(注:这是我所见的各版本通病)
(1) 每人都有一套自己的游戏体系,版本之间设定差异极大,每当推出新的版本时玩家都需要从新摸索,耗时费力;
各位大大们想必在创作的同时也得呕心沥血一番……
(2) 在各位大大们的呕心沥血之作中,可能会阴个人理解(偏爱)使游戏设定产生一些偏差……
二、修正
(1) 统一属性设定——将属性上限与成长进行统一化,这是第一步;
(2) 统一武功设定——“金庸群侠传”中的一大亮点便在于能够自由学习各种武功了,但由于主观意识的影响,各位
大大的武功设定难免会有一些偏差……
(注1:偏差可以理解,但有所偏差的武功由于一些关系,会对游戏平衡性产生影响, 导致为了追求威力无形中
限制了武功的学习……
注2:必须先进行属性设定的统一化,不然无法对武功进行标准评价……)
(3) 统一人物设定——……(这个是以上两条的附产品)
三、标准化后的优点
(1)节省时间 1.节省作品加工时间,解放了作者关于游戏平衡性工作的相关工作。
2.节省了玩家熟悉每一版本的时间,毕竟自己熟悉系统和测试武功威力是很费时事,
等别人测试( 一些武功属性,然后出一些电子书)是很郁闷的……
(2)贴近原著 经过修订的数值在人民的反复计算下想必还是有一些科学性的……
(3)张显个性 武功平衡了,能有更多的武功进行选择(不会为了偏颇的威力而影响自己的意志)……
四、目前的版本中一些亮点:
(1)门派 门派的出现丰富了游戏的任务体系,也更容易打造出带入感。
(对此我还有一个提议:可否使游戏中的武功获取更加苛刻——毕竟“秘籍满地见,一装一背包”的现象有点
以门派武功为主进行修炼,更符合逻辑……)
(2)0经验 门派的基础入门功夫“0经验”,使得玩家更节省时间,也符合逻辑……—
(3)基础武功的添加 方便、符合逻辑
五、如果有人愿意整理《标准化草案》,我知道有一些资料:《金庸全集》典藏版(自己搜去)
(《金庸全集》典藏版包扩一些金庸相关资料、金庸的小说,颇有收藏价值,感谢《金庸全集》典藏版整理者——云中孤雁)
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妖狐
仁信伯武信军节度使
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节度使
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左将军
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199
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1229
编号
5143
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2004-2-9
来自
涿州
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轩辕狼党
#2
发表于 2007-3-14 23:18
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只看该作者
正如楼主所说的第一点,每个人设定的时候都希望有些新的东西。只是编辑剧情都觉得不过瘾,所以标准化生产没啥希望。
把各个版本的好东西攒起来倒不错。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
baron7
(君子獠)
组别
百姓
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在野武将
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0
帖子
14
编号
96285
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2006-12-20
来自
吉林
#3
发表于 2007-3-15 16:54
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只看该作者
加新的东西是好的,但是现在的新设定似乎并没有干扰到整个系统设定……
就像ISO总在规划新的协议——但并没有阻止产品发展的脚步……
两者并不矛盾
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
baron7
(君子獠)
组别
百姓
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在野武将
功绩
0
帖子
14
编号
96285
注册
2006-12-20
来自
吉林
#4
发表于 2007-3-16 12:12
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短消息
只看该作者
我也没想过“标准化生产”……完全的统一只会走向没落……
我们需要的是一套规则而已……
如果不是即将面临高考……我想我已经开始整理了……
我最主要的意图还在于“武功平衡”……
我们要做的应该是对于武功的评定……
以免会受到自身影响导致金庸游戏中……
大量武功的添加……同时也大量闲置……
没有物尽其用……
其实我们的各位大大们也在遵守着一些“浅规则”……依旧以“金庸原版”的结构在走……
自由的游戏同时剧情体系、武功体系也显得结构松散……
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