标题: 朱仙镇宝物攻略, 适用于1215补丁
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发表于 2006-12-19 11:18 资料 主页 短消息 只看该作者
朱仙镇宝物攻略

根据前辈的经验,总结一下朱仙镇宝物获得的算法,经试验适用于最新的1215补丁。

首先是变量:
1.战斗结束前岳飞最大HP(只和等级有关)
2.战斗结束前诸葛英当前MP
3.突破方式

变量算法:
1.
岳飞HP        变量        加分        减HP值         继续操作
>=513        200          1             -512           继续向下判断
>=257        201          2             -256           继续向下判断
>=129        202          3             -128           继续向下判断
>=65          203          4             -64            继续向下判断
>=33          204          5             -32            继续向下判断
>=17          205          6             -16            继续向下判断
>=9            206          7             -8             继续向下判断
>=5            207          8             -4             继续向下判断
>=3            208          9             -2             继续向下判断
=1              209         10

分数计算出之后相加得到一个值比如X1

2.
诸葛MP        变量        加分        减MP值        继续操作
>=129        210        11            -128        继续向下判断
>=65          211        12            -64         继续向下判断
>=33          212        13            -32         继续向下判断
>=17          213        14            -16         继续向下判断
>=9            214        15            -8          继续向下判断
>=5            215        16            -4          继续向下判断
>=3            216        17            -2          继续向下判断
=1              217        18               

分数计算出之后相加得到一个值比如X2

3.突破    变量名    分数
上1         20   
上1上2    21    1
上1上3    22    2
上1左1    23    3
上1左2    24    4
上1下1    25    5
上1下2    26    6
上1下3    27    7

上2         28   
上2上1    29    8
上2上3    30    9
上2左1    31    10
上2左2    32    11
上2下1    33    12
上2下2    34    13
上2下3    35    14

上3         36   
上3上1    37    15
上3上2    38    16
上3左1    39    17
上3左2    40    18
上3下1    41    19
上3下2    42    20
上3下3    43    21

左1         44   
左1上1    45    22
左1上2    46    23
左1上3    47    24
左1左2    48    25
左1下1    49    26
左1下2    50    27
左1下3    51    28

左2         52   
左2上1    53    29
左2上2    54    30
左2上3    55    31
左2左1    56    32
左2下1    57    33
左2下2    58    34
左2下3    59    35

下1         60   
下1上1    61    36
下1上2    62    37
下1上3    63    38
下1左1    64    39
下1左2    65    40
下1下2    66    41
下1下3    67    42

下2         68   
下2上1    69    43
下2上2    70    44
下2上3    71    45
下2左1    72    46
下2左2    73    47
下2下1    74    48
下2下3    75    49

下3         76   
下3上1    77    50
下3上2    78    51
下3上3    79    52
下3左1    80    53
下3左2    81    54
下3下1    82    55
下3下2    83    56

根据突破方式找出对应分数比如定义为X3

计算X=X1+X2+X3

X如果大于64,就减去64,直到得到小于64的值,这个值就是最后判断给什么宝物的变量Y
根据宝物图鉴的顺序,9为八宝驼龙枪
经过试验,调整X2使Y=9时即得到八宝驼龙枪
想要其他宝物的话也用相同的方法计算即可

希望大家都能拿到喜欢的东东:)

#4楼有举例说明,看不懂算法的朋友可以参考

[ 本帖最后由 custard 于 2006-12-20 16:04 编辑 ]


图片附件: 突破方位示意图.JPG (2006-12-19 11:18, 10.38 K)


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djgan 2006-12-20 09:49 +40


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发表于 2006-12-19 11:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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发表于 2006-12-19 11:21 资料 短消息 只看该作者
之前看到过类似的帖子。
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发表于 2006-12-19 11:38 资料 主页 短消息 只看该作者
举个例子

我打到朱仙镇结束时岳飞68级,最大HP 731

根据计算
岳飞HP        变量        加分        减HP值        继续操作
>=513        200        1             -512           731-512=219
>=129        202        3             -128           219-128=91
>=65          203        4             -64            91-64=27
>=17          205        6             -16            27-16=11
>=9            206        7             -8             11-8=3
>=3            208        9             -2             3-2=1
=1              209        10               

X1=1+3+4+6+7+9+10=40

突破方式下3上3,找出对应X3=52

X=X1+X2+X3=92+X3
即X=28+X2

要八宝枪的话,X=73(9+64)
即X2=45

根据诸葛英MP加分算法可知  
13+14+18=45
故诸葛英MP=1+16+32=49即可

或者12+16+17=45
故诸葛英MP=2+2+4+64=72即可

等等(还有很多种情况下X都可以等于73)

[ 本帖最后由 custard 于 2006-12-20 16:05 编辑 ]
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发表于 2006-12-19 17:15 资料 短消息 只看该作者
我晕,这还真麻烦......
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发表于 2006-12-19 17:29 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lyne 于 2006-12-19 17:15 发表
我晕,这还真麻烦......

想拿好东西这点不算什么吧
总比不停的S/L盲目的试要简单吧
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发表于 2006-12-20 09:33 资料 主页 短消息 只看该作者
对了,还有普通装备和果子什么的奖励没试,应该是依次往后排的吧
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发表于 2006-12-20 10:47 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
这个经检验是正确的,昨晚上顺利刷出了八宝和通宝,结果风波亭成了偶的屠宰场。
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发表于 2006-12-20 10:50 资料 短消息 只看该作者 QQ
佩服楼主这分毅力.
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发表于 2006-12-20 10:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 湘江子龙 的帖子

直接装备踩不死不是更好么
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发表于 2006-12-20 11:06 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 湘江子龙 于 2006-12-20 10:47 发表
这个经检验是正确的,昨晚上顺利刷出了八宝和通宝,结果风波亭成了偶的屠宰场。

可以同时刷出八宝和通宝啊?
我也想要哦
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性别:男-离线 湘江子龙

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发表于 2006-12-20 12:02 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
分别出来的.两个档.
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发表于 2006-12-20 12:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 湘江子龙 的帖子

箱王误导新人
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发表于 2006-12-20 13:37 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 湘江子龙 于 2006-12-20 12:02 发表
分别出来的.两个档.

做人要厚道啊
要是可以同时出来几个宝物就好了
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发表于 2006-12-20 15:30 资料 短消息 只看该作者
大大筆誤了
Y=X1+X2+X3=92+X3......這裡應該是92+X2
即Y=28+X3...........Y=28+X2

要八宝枪的话,Y=73(9+64)
即X3=45............X2=45
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发表于 2006-12-20 16:07 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 qwer5756 于 2006-12-20 15:30 发表
大大筆誤了
Y=X1+X2+X3=92+X3......這裡應該是92+X2
即Y=28+X3...........Y=28+X2

要八宝枪的话,Y=73(9+64)
即X3=45............X2=45

谢谢指出,已经更正了:)
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发表于 2006-12-21 19:10 资料 短消息 只看该作者
請問一下如果減到最後剩2時有沒有加分
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发表于 2006-12-21 21:43 资料 短消息 只看该作者
good good goood
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发表于 2006-12-21 21:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
LZ真牛,我一点都看不懂,我已经对八宝放弃了。
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发表于 2006-12-21 22:29 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 qwer5756 于 2006-12-21 19:10 发表
請問一下如果減到最後剩2時有沒有加分

应该是有的
MP=2时也就是X2=0
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发表于 2006-12-21 22:45 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个公式不错!
比上次那个调增HP和MP的方便多了~
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发表于 2006-12-22 01:37 资料 短消息 只看该作者
有全宝图鉴么
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回复 #22 名亮字不暗 的帖子

置顶帖子里有
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发表于 2006-12-22 10:00 资料 短消息 只看该作者
偶人品够好,随便就刷出了八宝枪。后来仔细一想,还不如鳄鱼皮和古纹松定剑实在…………ympk
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QUOTE:
原帖由 Enchanter 于 2006-12-22 10:00 发表
偶人品够好,随便就刷出了八宝枪。后来仔细一想,还不如鳄鱼皮和古纹松定剑实在…………ympk

松纹、八宝、通宝、鳄皮都是好东西啊
难以取舍
不过临安二还能拿件鳄皮,就不要鳄皮了撒
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没话说了,一个字,顶
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发表于 2006-12-22 18:22 资料 短消息 只看该作者
LZl厉害

我怎么就没有发现呢~呵呵
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发表于 2006-12-24 00:40 资料 短消息 只看该作者
我算见识到了
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好麻烦的
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QUOTE:
原帖由 wein 于 2006-12-24 09:53 发表
好麻烦的

比学校里的算术题简单多了……


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