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标题: Rhye的战神版世界地图MOD发布, Rhye's and Fall of Civilization for Warlords
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东方无翼
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2003-10-27
#1
发表于 2006-11-29 13:11
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Rhye的战神版世界地图MOD发布
玩过以前几代文明的玩家应该都知道Rhye,这位老兄作了很多文明的地图MOD,尤其是世界地图。
这次他又推出了文明4:战神的世界MOD。看样子应该是文明4战神目前最好的世界地图MOD。
下载地址
http://forums.civfanatics.com/do ... d=3709&act=down
下载页面
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=3709
讨论区
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=204
官方站点
http://rhye.civfanatics.net/
In brief, it features (so far):
本地图的特点如下
- A 124x68 world map with enlarged Europe for better gameplay
124x68的世界地图,这个地图整体上不算大,所以为了更好的游戏性,欧洲被放大了。
- Dynamic rise and fall of civilizations
文明会动态的兴起和消亡。
- Players can control more than one civilization in a single game
玩家可以在单人游戏中控制多个文明
有点像三国志
- Dynamic spread of resources
资源会动态的散播(难道说是三代那样的一处资源消失另一处资源出现?)
- Reprogrammed AI that adapts its behaviour to the Earth map and founds cities in their historical place, with their historical name
重新设计了AI以适应世界地图。AI会把城建设在史实位置,起上史实的名字。
- Python events that reproduce historical barbarian attacks
用Python脚本事件实现了史实的野蛮人攻击(估计主要是欧洲那边的几次野蛮人入侵,不知道有没有考虑蒙古草原的游牧民对中原的侵袭)
- Unique powers and victory conditions for each civilization
每个文明都有独特的能力和胜利条件
- World Congresses where cities are traded
城市交易的时候要开世界大会?没明白,最后一幅图是这个的示例,有看懂的说明一下。
- New flags and new terrain graphics, including a new terrain: marshes
新的旗帜和新的地形图像,包括一个新的地形:沼泽。
- Rule changes that will give this mod the feel of the original Rhye’s of Civilization
修改了一些规则让这个MOD感觉更像以往Rhye制作的MOD。
- A new civilization: Babylon, and other non playable civs
新的文明:巴比伦,还有一些不能控制的文明。
一些截图如下
地中海附近的情况。
北美东南海岸
所谓的World congress
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#2
发表于 2006-11-29 14:08
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下载直接就可以玩了吗?
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#3
发表于 2006-11-29 14:36
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先要安装文明4战神,然后下载他这个MOD包。
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#4
发表于 2006-12-1 16:43
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那个congress图里面,Cork是英格兰的一个城市,法国路易相强买英国城市?/
汗!
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#5
发表于 2006-12-1 16:48
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恩,我感觉也是这么个意思,要求割让城市
太狠了吧。
ps:还没有完这个MOD,还不知道英国到底有几座城
估计不会太多。
这个世界地图还是太小了
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#6
发表于 2006-12-2 18:17
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下载了这个mod,看了看说明,这个congress每25回合一次,最强的国家参加(AI总数的一半),每个文明都可以要求一个城,
大家投票,决定城市归属。
如果投票结果要求玩家交出城市,玩家选择拒绝,所有投赞成票的国家会对玩家宣战。
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#7
发表于 2006-12-2 19:21
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典型的大国开会瓜分世界,划分势力范围。
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#8
发表于 2006-12-4 11:56
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玩了一个周末,那个congress会议有点太过了,连小日本首都都能要过来。
这个太夸张了。举行了两次会议,要了蒙古一个首都,日本一个首都。
印度阿三要拉萨,我没给,和4家同时开战.........还好没打最高难度
其实要使设计成可以要钱,要兵,要资源,或者科技就好了。
另外刚开始就3个文明(埃及,印度,中国),随着时间发展其他文明出现,这个设计很有趣。
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#9
发表于 2006-12-4 12:23
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如果发展速度快,把其他文明的地方先占领了,那些文明还会再出现么?
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#10
发表于 2006-12-4 15:07
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没试过,电脑在这张图上都是按照现实世界建城,欧洲密密麻麻都是小城。
另外高丽棒子一直没出来,100AD以后在汉城出现一个叫independent的小势力(城市名叫seoul)l,不过被野蛮人攻陷了,我又打下这个城,并拆了此城,可能这样韩国就消失了。
蒙古是1000AD左右出现的,一出现就是10几个蒙古骑兵和5个settler(这个mod里蒙古骑兵是特殊兵种,克肉搏)。
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#11
发表于 2006-12-4 16:04
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原帖由
gao1979bo
于 2006-12-4 15:07 发表
没试过,电脑在这张图上都是按照现实世界建城,欧洲密密麻麻都是小城。
另外高丽棒子一直没出来,100AD以后在汉城出现一个叫independent的小势力(城市名叫seoul)l,不过被野蛮人攻陷了,我又打下这个城,并 ...
那欧洲的城怎么发展?
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gao1979bo
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#12
发表于 2006-12-4 17:21
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这个mod里很多东西都是按照脚本运行的,1700AD德法英西都在美洲有了殖民地。
马里这个瘪三还主动做了法国的附属国。科技一点都不弱。好像历史上是这样吧。
回头抓几张图。
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#13
发表于 2006-12-5 12:33
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欧洲那边岂不是一开战就会灭N多国家?
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h_xxx
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#14
发表于 2006-12-5 13:27
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奇怪
为什么我一进入就说“you are defeated”啊?
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gao1979bo
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#15
发表于 2006-12-6 10:18
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原帖由
h_xxx
于 2006-12-5 13:27 发表
为什么我一进入就说“you are defeated”啊?
不会呀,我都打倒公元2024年了。
这个mod把领导人特性取消了,换成民族特点。
老毛子的民族特点是严酷的冬天,最变态,每回合在俄罗斯境内我的攻击部队自动掉血。
英国海军单位生产出来就有2先攻。
印加最有趣,大山上加2粮食1锤,呵呵。要是大家都有这个特性就好了。
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#16
发表于 2006-12-6 10:23
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原帖由
东方无翼
于 2006-12-5 12:33 发表
欧洲那边岂不是一开战就会灭N多国家?
我又看了一下,密度是高,但是欧洲地盘也扩大了,还算可以吧。
欧洲科技军事普遍很强,还有大量殖民地城市,一个国家都没被灭
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东方无翼
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2003-10-27
#17
发表于 2006-12-6 10:33
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QUOTE:
原帖由
gao1979bo
于 2006-12-6 10:18 发表
印加最有趣,大山上加2粮食1锤,呵呵。要是大家都有这个特性就好了。
这个属性。。。不会满地图都是高山吧。并且高山也不能开矿。
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ss1027
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2008-12-21
#18
发表于 2008-12-21 22:06
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很想玩这游戏 但不知道 怎么安装 有次吓按 进去 黑屏 我是战神2.08中文版的
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