原帖由 一般般 于 2006-11-6 14:28 发表
一步看着岳飞传成长,玩过每一个版本,,感觉日渐完美
记得岳飞传一章发布时..
那时大家一味求神,没一个说难,只觉得自已打得不够好,不够细,
难度问题最先提出,,是在神级评价敌方加强之后.
制作组用这种方法来强 ...
我想除了少部分像我一样的菜鸟觉的难以外...大部分抱怨的应该是繁琐的S/L系统吧...虽然难度一降在降...但还是没有明显的变化...很大部分人还是靠极费时间的S/L过关...我不知道制作组到底在哪方面降低了难度...在S/L大法面前实在看不出来是变简单了还是困难了...唯一的变化大概就是玩家测试自己当天的RP怎么样了
不得不承认在YFZ里S/L大法很大部分是体现在等待某种几率而已