标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-4-8 15:01 资料 短消息 只看该作者
主要还是电脑封官优化和电脑在面对玩家时就不管不顾地发扬不怕苦、不怕累、不怕死、不怕浪费的赴死精神。


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发表于 2011-4-8 16:56 资料 文集 短消息 只看该作者
再谈几点感受:
1. 电脑委任军团钱粮分配问题:我打刘备称汉中王的剧本,曹丕委任了长安天水等几个都市,结果我一开始屯兵,他也狂往前线送兵,结果导致委任都市无粮,长安等重镇被1w人的长蛇队轻松拿下,还白得了无数兵役,可惜可惜。最好能想个办法送钱粮过来。
2. 委任军团被攻克时,武将的俘虏似乎是按照灭国战的几率算的:军团被消灭时武将不懂得逃去别的军团处,一抓一大把。当然也可能是那个城中囤积的武将太多了,才没逃掉。

综上两点,能否在委任军团危急时(判定为:只剩1城or总将领数<5 or 总兵力<5w or无粮草),重新分配军团

当然我也不知道电脑委任军团到底有什么用??索性禁止委任算了?

3. 现在电脑好像不会消灭蛮族了:奇怪,我记得以前的版本,电脑很猛的,都能把蛮族灭掉,现在都跟蛮族和平相处,蛮族整天来打我。。。我还给蛮族塞了钱,让他去打电脑,他宁可降信望也不打,好无语。。。
不知道蛮族出兵的判定到底是怎么样的啊?
另外能不能:
3.1 消灭蛮族后俘虏蛮族的武将?
3.2 消灭蛮族后可以用该蛮族的阵形?
这两个改进都可以理解为:降服了蛮族后,该势力获得了原蛮族的部分支持。或者说蛮族阵形为攻城阵的一种,只有蛮族将领会,普通武将熟练1000后可学之类的。
这样可以增加一点打蛮族的乐趣,现在灭蛮族,纯粹就是为了获得一个稳定的后方。

4. 信望差对登用的影响:这个真的好厉害啊,新君主开局的时候,抓到刘备的人,好不容易才劝降,下个回合又被刘备登回去了。。。晕
这个我一时还没想到更好的改进方法


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性别:未知-离线 火凤大好

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发表于 2011-4-8 21:36 资料 文集 短消息 只看该作者
还有一个小提议,能否在武将信息的页面上,更改兵法熟练度的字体颜色。如果武将精通某个技能(弓骑,攻城。。。),则该机能的熟练度用红色或者金色来显示,这样一看武将属性就知道该武将精通哪个机能了,不用一直去修改武将的页面看。
同样要是在这个页面能显示相性就更好了。
现在总是要去编辑武将里面找人。
不知道是否麻烦啊。
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性别:未知-离线 iizu

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发表于 2011-4-9 10:52 资料 短消息 只看该作者
委任军团,没有什么用,禁止电脑委任军团就是为了解决电脑乱划分军团,导致的武将分配不均,钱粮赤字问题

相性显示,可以下载个显示相性文件,网上有,一般都是在武将名字前加上相性
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性别:未知-离线 火凤大好

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发表于 2011-4-9 16:34 资料 文集 短消息 只看该作者
哦,原来已经有禁止委任兵团的选项了,没看到。。。惭愧
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武将名字前加上相性,怎么看怎么别扭。如果在信息里加上相性一栏,感觉要好得多。
精通与否,我也赞成用点特殊的标示
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发表于 2011-4-9 22:41 资料 短消息 只看该作者
关于相性我也同意表示出来,但精通与否我们可以在做剧本时体现,比如某武将不精通的兵法系统初始熟练全设为0,而精通的至少也有100。这样就很好区分精通与否了。
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性别:未知-离线 紫旭

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发表于 2011-4-10 04:32 资料 短消息 只看该作者
非常感谢优化兄的辛勤努力。我有个较大胆的提议,优化兄或许可以考虑下。

“第二兵法”

将领出征时,能够自由发动的出征前预先设定的战斗/谋略兵法,但另一个方面,如果拥有教谕或者破陷这样的被动型兵法,即使没有预先配置,但也能发挥一定的作用,这些是优化兄已经做到的。还有一点就是在水军出阵时,水军战法的发动是无视于武将的兵法配置而发动,这也是游戏已有的设置。

我想,如果在陆上战斗时,武将也能以一定的几率发动本身拥有但此时并未配置的兵法,我主要指奋斗、突击这样的主动型战斗兵法以及混乱、鼓舞这样的主动型智力兵法。比如说,配置了连弩的黄忠井栏队在面对阻击敌队时,能够以一定间隔一定概率发动一定杀伤的奋斗,而配置了突进的曹操野战队也能以一定间隔一定概率发动一定威力的混乱或陷阱。我想,这对于三九的整个战斗系统将起到革命性的改变。

当然,关于这样的主动发动未配置兵法的设想,其编程逻辑需要仔细斟酌,代码或许也会较长。我认为最重要的考虑包括下四点:
1.发动条件。
2.联动性。
3.成功概率。
4.结算伤害。

我有以下几点实现方案,在以下的内容中,对于这些未配置在阵型中的兵法统一称为“第二兵法”,而配置的则称为“第一兵法”。如果优化兄有意,可以选一部分试做看看。

1.发动条件。
1.1.第二兵法的发动间隔。
发动因为武将往往拥有多种兵法,比如关羽,同时拥有步骑弓三类战斗兵法以及鼓舞和陷阱兵法,如果关羽正在以配置的齐射兵法攻城,却迎上了一队阻击部队,该发动奋迅、突击还是混乱呢?如果发动这些第二兵法,发动间隔是沿用第一兵法呢还是独立的呢?
我认为第二兵法的发动间隔可以独立于第一兵法之外,比如统一设为最大的9。一旦间隔条件满足,随机从所有未配置兵法中抽取一个,然后进入下一个计算逻辑。这个针对于武将主动发动第二兵法的情况。
1.2.第二兵法发动的武将要求。
是否只有精通此项兵法的武将才能发动、参与第二兵法?或是精通的可主动发动,非精通的只能参与联动?兄可考量。
1.3.第二兵法发动的阵型要求。
可以做一些阵型上的具体限制,比如锥形阵的发动间隔减小。兄可考量。

本帖最近评分记录
E世飞将 2011-4-28 23:16 +100 敢言直荐之功。
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发表于 2011-4-10 04:41 资料 短消息 只看该作者
2.联动性。
2.1.战斗类第二兵法主动联动其他武将的第一兵法。
主动发动的第二兵法,被其他武将的第一兵法联动的概率可以较小。比如关羽黄忠组队,关羽奋迅黄忠连弩,攻城时关羽发动了一个齐射,黄忠以普通联动的75%的概率以连弩跟随。
2.2.战斗类第一兵法主动联动其他武将的第二兵法。
同上例,黄忠发动连弩,然后有普通联动的50%几率开始判断关羽是否有合适的未配置兵法,找到后关羽以齐射联动。
2.3.战斗类第二兵法主动联动其他武将的第二兵法。
关羽黄忠分别以奋迅、奋斗出阵。关羽发动第二兵法齐射,然后普通联动的50%几率开始判断黄忠是否有合适的未配置兵法,找到有齐射、连射、连弩,随即选一发动。
2.4.混乱、陷阱等兵法(不论第一兵法还是第二兵法)发动后,被同队武将的战斗类第一兵法跟随的概率可以不变,被第二兵法跟随的概率还是50%。

[ 本帖最后由 紫旭 于 2011-4-10 04:45 编辑 ]
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性别:未知-离线 紫旭

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发表于 2011-4-10 04:52 资料 短消息 只看该作者
3.成功概率。
代码可能不好写,建议不变。如果要变似乎只能变智力类,成功率计算时最后乘个70%什么的,还是建议算了。

4.结算伤害。
4.1.战斗类第二兵法的伤害。
统一乘以50%,但仅限于本武将。比如说,关羽发动的第二兵法齐射,联动了黄忠的第一兵法连弩,关羽所造成的伤害部分在结算前减半,黄忠的部分不变,毕竟已经经过了一次概率判断。
4.2.智力类第二兵法的伤害。
依然减半?比如说混乱时间减半,陷阱伤害减半。如果减半这个不好做,就在之前的发动概率计算中再降低些。
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性别:男-离线 白衣天子

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回复 #2887 caoyu317 的帖子

如果是官方剧本,就不好区分了。
我在玩的时候,赏赐李广弓这类带兵法的宝物,习惯性给那些弓骑精通的人。如果有个明显标记,就不用一个个在编辑里面找了。
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发表于 2011-4-10 23:35 资料 文集 短消息 只看该作者
新版本还在做,根据大家的反映,这次主要增加一些设置界面,以方便大家使用。
比如,增加游戏中的武将“相性”显示,不过,要增加新属性很麻烦,我现在的办法是用“相性”替代不太常用的“学得”,
这样,学得就看不到了,不知道大家觉得怎样。还增加了“都市设置”界面和“单挑阵亡系数”。
还有“兵法威力系数”,这个可以对所有武力型兵法的伤害作全局的调整。

另外对现有电脑Ai的bug会做些小的修正,因为大家也提出这方面的问题,尽量解决一下。

游戏设定方面,不会有大的修改。玩家提出一些建议,比如,“武将的两次兵法”,说得很详细,这个改动是比较大,对游戏的影响也很大,还需斟酌。

有些人说,优化降低了抓俘虏概率,或者减少了幻术和妖术的威力,这些都不对,可能是你们的错觉。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-4-10 23:36 编辑 ]
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发表于 2011-4-11 02:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #2892 优化伴侣 的帖子

给武将发动第二兵法的机会,一个重要的原因是这样能够凸显一些全才武将的发挥,比如曹操周瑜,张辽吕蒙,姜维邓艾等一流的全才,在战场上的作用就会更接近历史。而如程普、步鸷、于禁、曹真、满宠、马忠、陈骞、石苞、马隆等单项能力不算极其出众,但涉猎较广的一方重镇,其能力也能更完全的展现出来,相比涉猎较单一的如张飞、凌统,具有一定的优势。至于优势的大小则取决于第二兵法的发动概率和威力系数等。我认为只要设置合理,便既能把名将的能力发挥的更淋漓尽致,也不至于影响游戏的平衡性。

[ 本帖最后由 紫旭 于 2011-4-11 02:19 编辑 ]
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发表于 2011-4-11 09:48 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2011-4-8 16:56 发表
再谈几点感受:
1. 电脑委任军团钱粮分配问题:我打刘备称汉中王的剧本,曹丕委任了长安天水等几个都市,结果我一开始屯兵,他也狂往前线送兵,结果导致委任都市无粮,长安等重镇被1w人的长蛇队轻松拿下,还白 ...

我觉得钱粮不足的时候解散军团不错,最近玩从风的汉中剧本,选公孙家,防守了几月后我囤积了10多W的兵,结果羊祜军团几个城市一起囤兵,又不主动进攻,导致兵粮耗尽,士兵全叛逃了。另现在版本武将设置不能保存,其实可以把PKME的一些东西加进优化的,玩游戏只开一个辅助工具更好,而且有时候PKME和优化一起开的时候也会崩溃。谢谢楼主的无私贡献!
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性别:未知-离线 火凤大好

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发表于 2011-4-11 14:42 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-4-10 23:35 发表
新版本还在做,根据大家的反映,这次主要增加一些设置界面,以方便大家使用。
比如,增加游戏中的武将“相性”显示,不过,要增加新属性很麻烦,我现在的办法是用“相性”替代不太常用的“学得”,
这样,学得就看不到了,不知道大家觉得怎样。还增加了“都市设置”界面和“单挑阵亡系数”。
还有“兵法威力系数”,这个可以对所有武力型兵法的伤害作全局的调整。

另外对现有电脑Ai的bug会做些小的修正,因为大家也提出这方面的问题,尽量解决一下。

游戏设定方面,不会有大的修改。玩家提出一些建议,比如,“武将的两次兵法”,说得很详细,这个改动是比较大,对游戏的影响也很大,还需斟酌。

有些人说,优化降低了抓俘虏概率,或者减少了幻术和妖术的威力,这些都不对,可能是你们的错觉。

1. 用“相性”替代不太常用的“学得”:恩,有道理,“学得”确实很少用
2. 还增加了“都市设置”界面和“单挑阵亡系数”,还有“兵法威力系数”:太强了,越来越像一个完善的软件了。。。个人觉得都市设置界面意义不是特别大,倒是加一个“阵形设置”不错。因为都市要一个一个修改的,而阵形就那么几个,一改就全局调整了。

“两次兵法”这种改动,我也觉得不是很好,这个是设定更改,容易导致平衡失衡。而且粗粗看一下,貌似工作量很大。。。

还是想提一下“精通”兵法的颜色更改,用一些不太熟的二流武将,或者是自己培养的小兵的时候,常常要去编辑武将内查看精通属性,挺麻烦的。

楼主辛苦了。
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发表于 2011-4-11 15:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-4-10 23:35 发表
新版本还在做,根据大家的反映,这次主要增加一些设置界面,以方便大家使用。
比如,增加游戏中的武将“相性”显示,不过,要增加新属性很麻烦,我现在的办法是用“相性”替代不太常用的“学得”,
这样,学得 ...

相性至少比学得有用,这样就算是自制剧本也能看到相性了,赞一个。

顺便问一下优化大大,我把一些港口改成了周边的城市,玩家攻击ai港口城市,ai出水军没问题;但是ai攻击港口城市,依然带着井栏和小船,不知道有没有办法解决?
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发表于 2011-4-11 15:52 资料 短消息 只看该作者
1.个人不认同显示相性,这就是把活生生的人物打上归属标签。何况就算不熟历史,游戏中也有列传,根本没必要。要做最好做成选项为盼。
    2.优化软件主要对AI进行优化,前人已经有的剧本修改器,作弊器功能不少,没必要浪费楼主的精力进行重复劳动。譬如城市设置界面,兵法威力设置等即如是。
    3.有几点真的很迫切,因为是直接关系到电脑的作战能力,希望楼主有空再研究一下:A.撤退往最近据点;B.任何据点至少留兵5000;C.电脑尽量集中兵力到最接近攻击目标的据点然后再发起进攻。这几点弄好了,电脑就是一个拥有优势资源的初级玩家,可以堂堂参加天下争雄。
    4.最后,一个优秀的软件应该有作者明确的定位,不应该轻易受围观者所影响,譬如我这种根本不懂编程的门外汉。不然以后又有多人要求楼主做“统率光环”等等,楼主不累死了呵呵。
     再次感谢楼主,不然这游戏我早不玩了,现在它是我唯一玩的单机游戏。
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回复 #2893 紫旭 的帖子

楼主的意思并不是你的建议不好或者不合理,而是这样做的话,会对整个游戏的运行和游戏方式产生巨大的影响,做起来工程量大,且很难保证不和其他方面冲突,容易费力不讨好,。毕竟是在一个现有的框架类做修改,是要受到限制的
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发表于 2011-4-11 18:56 资料 短消息 只看该作者
一开优化 游戏就跳出

楼主真是劳苦功高,我玩san9断断续续有10年了吧,常常是因为电脑AI的事情大伤脑筋,前两天时恰巧发现了楼主的优化伴侣,用了之后,感觉不是一般好!!!!! 电脑AI提高了非常非常多,我一直安静地做一个旁观者 让我觉得看电脑玩都是一种乐趣。

但是好景不长,游戏开始会跳出了。后来为此陆续换了2个版本【V5 和V3都是完整版 都是1.010的】 都会跳出,非常郁闷,现在只要一开优化伴侣 游戏就立马跳出。不知道有没有那位朋友也遇到了这个现象 。我现在用的是电驴下载的V3版本 就是需要虚拟光驱的那款 。。
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性别:未知-离线 franyim

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发表于 2011-4-11 19:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #2899 可了欲 的帖子

用优化伴侣就用免cd补丁进游戏吧,就在优化伴侣一起下载的
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发表于 2011-4-11 23:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-4-10 23:35 发表
新版本还在做,根据大家的反映,这次主要增加一些设置界面,以方便大家使用。
比如,增加游戏中的武将“相性”显示,不过,要增加新属性很麻烦,我现在的办法是用“相性”替代不太常用的“学得”,
这样,学得 ...

支持楼主,每天都来看这帖子。隔那么久就会看到有新人专门注册来顶帖,看来优化伴侣的魅力真是无穷的。
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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2011-4-12 00:24 资料 文集 短消息 只看该作者
“第二兵法”的想法确实有一定的意义,能体现全能武将的价值。不过实现上有些复杂,需要好好考虑。

“电脑合并军团”这个操作,在现有的电脑AI中是没有的(至少我没发现),能否借鉴玩家取消军团的方法来帮助电脑
实现该功能,还有待分析。

关于“都市设置”界面,我本来没有这个设想。最初我只想增加都市兵法设置,后来又想到增加都市民心上限,又想到都市士兵数上限,
当我把这3个加好的时候,想想既然都代码都写到这个份上,干脆把所有的都加上把,最后就把收益上限,收获上限等统统加上。
现在这个“都市设置”几乎包括了都市最重要的特殊属性,方便大家修改吧。我想,增加都市的差异化,对游戏可玩性应该有一定价值。

“精通”的特殊表示,我尽量做下。当然未必改颜色,比如增加个特殊标志等。

关于“电脑用走舸进攻水上都市”。感觉水上都市或者非港口设施,这样的设置不合理啊。到底能不能适应这样的剧本设置,
我也未知,因为通过港口来判断目标是否从水路进攻是简单的,而通过设施的位置来判断就复杂了。

关于电脑AI的建议,我会尽量考虑实现的。本软件的定位,我当然希望明确,就像它的名字一样。
不过对于大家提出的在使用出现的各种不便,如果实现不是很麻烦的话,还是要尽量考虑。
我现在对电脑AI不会做大的修改,在现有的基础上修修补补吧。因为改AI确实挺难,很费脑筋。
增加点游戏设置的界面,也是部分玩家的希望。

关于游戏跳出的问题,要保证是XP系统,然后试试我的网盘上的免CD的san9pk1.01版。其他,我也想不到什么办法。
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性别:未知-离线 drawkl

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发表于 2011-4-12 09:06 资料 短消息 只看该作者
发现一个AI上的问题,电脑总是喜欢在双方交界处积累大量兵力和武将,即使双方处于联盟状态或者信赖关系。这样虽然能有效防止玩家偷袭,但是却造成兵力和武将的浪费。而且很容易造成双方僵持的局面,电脑和玩家僵持倒还好,最怕电脑和电脑僵持,玩家肯定是最终受益者。我玩了几个剧本都出现了这样的情况,第一次在交趾,刘焉在建宁累了50W兵,30员武将,曹操一路打下来,刘焉基本不管,导致最后被我和曹操瓜分。第二次是刘备在宛温累了20多W兵,和孙策关系为信赖,孙策占交趾。而孙策在吴累了54员将,30W兵,曹操在北海囤积30W兵,30多员将,兵力武将浪费非常严重。
另再次请求把PKME上的一些设定,尤其是武将设定移植到优化伴侣上来,这样也能使用类似的名将补丁,对游戏的可玩性再次大幅度提升。我用的是优化兄提供的免CD文件,使用1.3版本的PKME总是提示请用中文PK版三国志9。功能集合在一起也可以导致软件之间的不兼容跳出情况减少。再次感谢优化兄的无私奉献
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性别:男-离线 寥廓江天
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发表于 2011-4-12 09:40 资料 主页 短消息 只看该作者
希望相性显示也做成选项吧
感觉不很需要并很喜欢原来的界面。
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2011-4-12 10:42 资料 短消息 只看该作者
“发现一个AI上的问题,电脑总是喜欢在双方交界处积累大量兵力和武将,即使双方处于联盟状态或者信赖关系。这样虽然能有效防止玩家偷袭,但是却造成兵力和武将的浪费。”   Drawkl说的现象确实存在,而且不是偶然现象,特别是结盟状态下,玩家可以施施然抽走绝大部分的兵力和将领用于其他战线,但由于“电脑尽量往前线屯兵,特别对玩家”的设定估计是不考虑外交关系的,这就造成对电脑的不公平,严重妨碍了电脑的扩张。但如果结盟状态的边境城市视作安全区只留兵10000,明显也是不行的。这是一个两难问题。出现这种情况我估计跟“加强电脑联盟”这一强制外交有一定关系,电脑本来想往某边境城市屯兵准备扩张的,谁知道上面一个命令“我们要结盟共抗玩家!”,于是本来的死对头就变成了兄弟,虽然地隔千里也参与了反玩家同盟,于是那原来二三十万磨刀霍霍的军队就地待命。没办法啊,周围都是盟军,孙权也奈何不了小小山越啊。所以“加强电脑联盟”一定要谨慎使用,因为没有吞并壮大的电脑根本不足以对抗玩家。
      也许楼主可以对结盟状况下的边境城市留兵数量做一下硬性规定,譬如电脑间屯兵上限是4万,对玩家是8万,既一定程度保障了安全,也不至于过大浪费。
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发表于 2011-4-12 10:59 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 andersonsilva 于 2011-4-12 10:42 发表
“发现一个AI上的问题,电脑总是喜欢在双方交界处积累大量兵力和武将,即使双方处于联盟状态或者信赖关系。这样虽然能有效防止玩家偷袭,但是却造成兵力和武将的浪费。”   Drawkl说的现象确实存在,而且不是偶 ...

兵的数量是一个问题,将领也要考虑,猛人都扎堆休假的话玩家更没压力了
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发表于 2011-4-12 14:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2905 andersonsilva 的帖子

恩,同意。加强电脑联盟,在玩家地处中心地带时有点用,如果玩家偏居一隅,电脑还是要及时扩张才好。比如荆南四郡,结盟反曹。。。到最后只能被人各个击破,还不如合并了好一点。
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发表于 2011-4-12 15:31 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 火凤大好 于 2011-4-12 14:46 发表
恩,同意。加强电脑联盟,在玩家地处中心地带时有点用,如果玩家偏居一隅,电脑还是要及时扩张才好。比如荆南四郡,结盟反曹。。。到最后只能被人各个击破,还不如合并了好一点。

不如做个设定,野心大的更倾向与扩张,而野心小的更倾向与结盟,现实不也是这样的吗,当然离玩家近的势力就是野心再大也应该加入盟约对抗玩家。
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发表于 2011-4-13 13:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #2904 寥廓江天 的帖子

关于相性显示,做成选项如果不麻烦的话,楼主也不妨做个。

但话说回来,其实关于相性显示做出来,只是改变了基本无用的学得显示,界面几乎没有改变。寥兄如果不想看相性显示也可以选择自己人工无视的。
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发表于 2011-4-13 13:56 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 紫旭 于 2011-4-11 02:18 发表
给武将发动第二兵法的机会,一个重要的原因是这样能够凸显一些全才武将的发挥,比如曹操周瑜,张辽吕蒙,姜维邓艾等一流的全才,在战场上的作用就会更接近历史。而如程普、步鸷、于禁、曹真、满宠、马忠、陈骞、 ...

大概看了下紫旭兄得建议。个人觉得这个建议很不错!我也一直纠结一个全能的武将上战场,为什么只能使用一个兵法。

但兄弟的建议我给个补充吧:

    首先,我们要考虑出战的兵种。你不能说吕布第一兵法出奋斗,第二兵法出突击吧?那到底吕布小队带的是步兵还是骑兵?所以我建议如果优化兄要搞第二兵法的话,就要考虑以下几点。
   1.如果主兵法是步兵系,那第二兵法就只能是弩兵系或计略系。主兵法是弩兵系,第二兵法只能是步兵系计略系
      如果主兵法是骑兵系,第二兵法就只能是弓骑系计略系。主兵法是弓骑系,第二兵法只能是骑兵系计略系
   
   2.但主兵法是计略系,第二兵法就要看走骑兵还是步兵路线了,这个不好选择了。但可以根据阵型了考虑,如果是骑兵阵型(锋矢,锥形,羗阵,乌丸阵)就走骑兵路线,其他就走步兵路线了。
  
   3.还有就是第二兵法不可以是物理系的顶级兵法!
     重骑兵可以发动冲击力极强的突击,但要发动迅猛快速的飞射就必须是轻骑兵了。但要轻骑兵去冲阵还是比重骑兵逊色很多的。
     这样不但符合现实也更加平衡些。
   
      所以在选择兵法上还是要有一定取舍的。


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