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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2008-11-11
#2821
发表于 2011-3-6 15:22
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只看该作者
现在就等优化兄 给出委任军团不向别的军团运兵的选项 就可以真正体验 战略指挥的魅力 以前几乎都是战术上的操作 可能这个选项还要添加一些判断前线兵力的代码 期待啊
另外最好把委任选项独立 下面设置选项可否征兵
对别的军团
可否激励 可否救援 可否运兵(这个运兵其实很复杂,即使对于委任自家军团 比如 寿春被曹操攻击,已被广陵港的孙坚大军看住的下邳要分兵多少去救寿春,这种情况一般是寿春和下邳被独立到各自军团,所以只要保证委任军团不往别的军团运兵,一般都不会造成10000兵对阵别势力好几十万的情况)
有时电脑帮我们激励也挺坏事的
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MeditationXP
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2008-11-11
#2822
发表于 2011-3-6 21:05
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只看该作者
如果还有时间 麻烦 优化兄 对城市大将的配置再优化一下 那就是 城市大将 除非军团长亲临同一个城市 否则禁止被更替 这样可以少很多麻烦事 而且我们可以最大限度掌握委任军团的大局
具体这样实现 当一个城市在任武将为零时 接下来我们调去的第一批武将按官爵和统率优先定为大将 除非被玩家调走 或者所在军团的军团长到来 这个大将的地位就不能被替换 即使后来由委任电脑军团调入的非军团长武将的官爵统率高于他 但玩家调入新的武将还是按官爵统率来排定 而且这个大将不能执行搜索 登录指令 当城市为重视内政时 这个大将还不能去参加出战 只有当城市委任为攻略势力或设施时 这个大将才能出征 而且攻占后的城市优先让原来城市的大将担当 出现多个城市的大将同时攻入一个城市时 优先选择官爵和统率高的人 其余的返回原城市担当大将 被新攻占的大将原来所在的城市则选择留守的武将 按官爵统率当但
之所以希望有这样的委任选项 也是希望能更方便地调动委任军团 防止委任的电脑乱搭配武将
[
本帖最后由 MeditationXP 于 2011-3-6 21:08 编辑
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2005-9-17
#2823
发表于 2011-3-6 21:16
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个人觉得三九,无论内政或是战争,自己操作都很简单的,用委任反而复杂了,玩了这么多年,没有用过一次委任。
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wuximi
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2010-7-11
#2824
发表于 2011-3-6 21:40
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QUOTE:
原帖由
白衣天子
于 2011-3-6 21:16 发表
个人觉得三九,无论内政或是战争,自己操作都很简单的,用委任反而复杂了,玩了这么多年,没有用过一次委任。
你不委任点鼠标手不疼呀?
[
本帖最后由 wuximi 于 2011-3-6 21:42 编辑
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2005-5-2
#2825
发表于 2011-3-7 02:46
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不知优化兄能否把城无将时降内政做成可选。虽然增加了真实度,但每个城都配将导致每旬玩家负担大增,而且对刘璋这类地广人稀的势力很不公平。每旬都降个十几点太变态了。我现在只好等开发到一定程度之后,每季把掉下来的内政用编辑器补回去。
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2006-3-7
#2826
发表于 2011-3-7 22:09
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觉得现时的电脑联盟有点名不符实,只是电脑之间互相不打,电脑还是各自为战。
理想的联盟应该是:电脑某一方出击玩家时,其周围的盟友应该出兵相助;同样当玩家出击某一方电脑时,其周围的盟友也应该出兵相助,这样才能发挥出联盟的威力和作用,让玩家有以一敌众、横扫天下的感觉,那就太爽了。不知道优化伴侣能否做到这点?
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2010-6-2
#2827
发表于 2011-3-8 10:24
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目前发现简化版的优化伴侣有一点不足,就是AI不会主动进攻蛮族了。
这点设定就降低了游戏度了。
AI在靠近蛮族的城市经常屯7-8W兵力,但在前线只有可怜的1-2W。
蛮族的攻击又太过于BT,经常把城打白,可是AI马上又进驻了打白的城,继续屯兵,如此一来,严重消耗了AI的兵力和财力。
希望优化兄有空的情况下,在简化版的基础上增加一条,AI可进攻蛮族。
这样四夷就不会那么嚣张了,另外,能否考虑让蛮族也能建立城塞等设施哩?
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2010-6-2
#2828
发表于 2011-3-8 10:25
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另外,能否再加一个功能,就是委任的时候,重视内政仍可征兵?
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sjajy
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2009-5-18
#2829
发表于 2011-3-8 12:06
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优化官爵 可否增加一个 就是文官带兵数>10000,且可以只加政治,不加智力呢?
就是同时兼容既加智力又加政治 也可以只加政治不加智力 都能使电脑正常的封官
三九里面有个问题 就是宝物增加的能力以及官爵增加的能力和人物本身的能力混淆
像11里面就做的非常好 宝物不增加四维 只增加单挑、舌战时的攻击力
然后官爵也是 武加统 文加政
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2007-9-19
#2830
发表于 2011-3-9 10:39
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发现用中继点的方式攻击敌人仍旧可以!
发现用中继点的方式攻击敌人仍旧可以!
我用中继点,设置到敌人城下攻击,仍旧可以,这样敌人援军就来不及救援了,这个好像要更改下!
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#2831
发表于 2011-3-9 15:55
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给兄台提个建议,非挑毛病。新优化电脑的长蛇出征我方空城,似乎如同BUG:
前天两天开了把贱客浪心的史实207,电脑的插后进攻的确让我头疼不已,但是也发现了问题,就是电脑特爱长蛇出征:
我在一个城市,然后到电脑城市的附近建阵,另外排出一个强力陆战队跟随,这个时候城市里面的兵力很少。
如果不开优化,电脑一般是会攻击城建队,但是开了新优化以后,电脑周围城市的兵力会大把的涌向我出征的城市。
接下来就很容易了,回城。。。。电脑的进攻指令并不会更改,而且阵型是长蛇,我一战灭了刘璋12万人马,孙家18万。(以前所有的引蛇出洞都不需要了,仅仅只需要建阵,把城市的兵力空出来,但是你部队出征的方向要在电脑来的方向错开或者相反)
比如,我梓潼的兵去广汉建阵,电脑会从成都、涪水、江州出长蛇来攻击我的梓潼,永安已经在我的手上,如果不在,我想也应该会出兵。
另外又做了个实验,给刘璋的每个城加了3万兵,他不打我附近的梓潼,却舍近求远打我永安。
但是我玩普通的剧本似乎这种情况比较少,也许是我没有用这种方式试过,还是说非官方剧本,种种平衡性的问题,导致了这个原因?
因为在我看来,这个就如同一个BUG,新优化本身是为了提高游戏难度写的,要是这么看来,新优化即使对新手,也至少要配合100%的难度才有意义。
因为电脑的长蛇逃跑,可以事先派兵截其后路。
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2011-1-20
#2832
发表于 2011-3-9 16:07
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电脑如此的长蛇出征而不更改指令,也让我匪夷所思,这样的话消灭敌有生兵力,实在太容易了,只要出城、回城。如此两三次,敌人几乎所有的兵力,都会在一个地方消灭殆尽。
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2007-9-19
#2833
发表于 2011-3-9 16:42
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我也碰到了和楼上说的一样的问题,只要我的城市空了,电脑不管附近有没有我的大部队存在就贸然来攻击,这样,我正好半路给拦截,全部歼灭。所以,我建议,电脑应该综合周围情况后再做出判断,至于具体怎么判断,我就不知道了,呵呵!
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yukunshi
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2009-12-15
#2834
发表于 2011-3-9 18:51
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当受攻击城市兵力多于攻击兵力时,攻击部队就会更改指令、中途撤回。长蛇阵是电脑在攻击极少兵力设施时才会用的阵型,并且据我的经验,只要受攻击设施兵力有变化,甚至不必多于攻击部队,也会产生撤退的情况。应该说,优化后的AI还是很聪明的。
我现在希望楼主能完善一下简化版,将电脑反击蛮族及屏蔽小兵也加进去,那就非常好了。
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grape
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2007-6-6
#2835
发表于 2011-3-10 10:39
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今天才看到2月更新了个简化伴侣,实在是太好了
我不需要加强难度,只求简化操作
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2010-8-15
#2836
发表于 2011-3-10 13:48
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1:建议.强化前线概念.电脑:无论是与玩家接壤或是异族接壤的都视之为前线.玩家委任也同样待之.
禁止前线城市的兵力乱输送.
2:逐一划分.线形城市战略.具体如下:
前线如第一条定义.二线城市就是与一线城市所接壤的地域.三线城市方可称之为后方.
二线城市其实是战争的枢纽,其作用不可忽视.因为它起到承上启下的作用.譬如.我突破电脑一线城市.那么二线俨然就成了一线.所以平时二线的地域应该保持兵力囤积.作为战备而用.
三线城市是后方.是运输的主要力量.应视为运输的主力.而把运输耗在一,二线上.这样久而久之.等于自生自灭.
前线为国家兵力保证的重点.二线城市为次重点.三线城市只要有兵就去巩固一,二线.
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2010-8-15
#2837
发表于 2011-3-10 13:56
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是的.电脑联盟等于名存实亡.设想一下.有时候我只有三座城池.电脑都会形成联盟.这样表面看,对玩家构成威胁.其实是抹杀了电脑的实力.但凡.三座城池.玩家和电脑都处于发展期间.一旦联盟,电脑变不会扩展.反而玩家攻破前线君主,吞并后.变的越来越强大.联盟没有形成牵制玩家.反而成为玩家利用电脑联盟的漏洞而,慢慢座大.
我认为电脑联盟也要讲究条件.第一就是实力.电脑必须达到实力的饱和才可能达成联盟.
譬如:最后一个虚拟剧本.孟获.荆州四个君主联成一体....毫无意义.
电脑必须要大,应该超过玩家城市的数倍.然后形成一种联盟.并且能够相互支援.
它们的目的不是为了抗击强敌而形成联盟,而是吞并弱小而联盟.玩家就是这弱小.只有玩家弱.电脑才会强.这么一个逻辑下.电脑联盟就会对玩家构成实质的威胁.
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#2838
发表于 2011-3-11 16:03
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楼主 今天玩 夏侯惠识破了诸葛亮的陷进 可否修复一下
图片里 夏侯惠还说“果然不出我所料,敌军用了这样的计谋” 晕死。。。
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本帖最后由 sjajy 于 2011-3-14 17:34 编辑
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图片附件
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计谋识破.jpg
(2011-3-11 21:54, 316.36 K)
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#2839
发表于 2011-3-12 01:24
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我这里怎么既没有上传图片也没有插入图片,我的这个图是孙家的兵力部署图。
剧本:史实207[南安庞德]
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#2840
发表于 2011-3-14 14:39
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关于兵法“辱骂”,我有个想法,辱骂发动后,降低敌人士气同时,己方队伍中即将发动兵法的另一武将发动一次攻击战法。
类似于辱骂联动其他攻击性兵法,但本身其不具备攻击性。可以理解为,辱骂降低了敌人士气后,己方看到敌人破绽,乘机发动一次攻击。这样的话,辱骂就不显得那么鸡肋了。
另外,可否设定,只有拥有“营造”兵法的人才可以修筑设施。
[
本帖最后由 白衣天子 于 2011-3-14 14:43 编辑
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#2841
发表于 2011-3-14 16:57
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呵呵.一个辱骂作用不大.一群辱骂效果显著.辱骂是士气的扼杀者.只要是方圆阵.只要不停的援军.没有骂不下来的城.
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#2842
发表于 2011-3-14 22:12
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我想请问一下同系物理兵法联动是什么意思?
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#2843
发表于 2011-3-14 22:37
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QUOTE:
原帖由
Vanyna
于 2011-3-14 22:12 发表
我想请问一下同系物理兵法联动是什么意思?
奋战可以联动奋迅,奋迅也可以联动奋战。。。。 其他物理兵法也一样。
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2009-6-12
#2844
发表于 2011-3-15 22:22
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lz能不能优化下电脑封官系统,电脑都不会封官
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#2845
发表于 2011-3-16 20:24
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三月过了一半,很期待楼主的新作
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caoyu317
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#2846
发表于 2011-3-16 21:21
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QUOTE:
原帖由
l414628744
于 2011-3-15 22:22 发表
lz能不能优化下电脑封官系统,电脑都不会封官
这个月的更新会优化官爵系统的。。
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franyim
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2010-12-8
#2847
发表于 2011-3-18 09:51
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优化伴侣已经很完美了,最近都没人报错,贴子反而不火了,谢谢优化大大的辛勤劳动。
关于增强单挑,我有一些想法:
1,第二排武将vs第二排武将(武力相差5-10之间,可能发动)
2,第一排武将在特定阵型下,可以挑出敌方第二排甚至第三排武将(特定阵型其他方面很弱,想到于强化单挑,弱化普攻)
3,另一种特定阵型下,武将出战法增加单挑的可能性。
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andersonsilva
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2009-6-1
#2848
发表于 2011-3-18 11:02
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优化兄:本月计划里 “只进攻本势力都市管辖的单独设施”,请问积极意义在哪呢?如果进攻路线上有敌人都市管辖的设施,难道就绕路? 啰嗦一点,再归纳一下现版本最迫切解决的:
1.败军往最近据点撤退;
2.据点任何情况至少留兵5000;
3.官爵问题;
4.守城方的混乱间隔(优化兄很敏锐,这点对AI就是个BUG);
5.电脑在最接近玩家的据点集中重兵(不管是否己方领域管辖的),方便进攻和防守;
6.赞同对后方城市最少留兵3000,留将1人否则降内政的设置,这也是对电脑的公平出发;
7.乱战系数,据我个人测试似乎0跟10都没什么区别,而且我觉得这里的设置方向有些混淆了,我觉得我们最关心的是电脑的进攻积极性,主要是说他机会的把握能力,譬如曹操江夏有兵10万,庐江刘勋只有4万,那就果断出兵攻击庐江,而不再征兵干等。而不是关心电脑是否多面树敌,就是说电脑处于一个动态的判断中,只要符合攻击条件(譬如我方进攻兵力人员与敌方目标据点及其附近据点的对比,据孙子兵法倍则攻之的说法我建议2倍即可进攻。就是说,不管哪个方向形成了局部2倍于敌的优势就发起进攻(而对玩家可设为2.5倍),这样反复折腾,小势力就会灭亡,有人才优势的曹刘孙就会崛起以对抗日益强大的玩家。现在的版本依然经常看见10万对2万而不进攻的奇怪现象。之前我建议的加入君主野心对进攻积极性的影响就是针对这个战机把握能力的,我反复思量觉得还是挺合理的了。建议修改后乱战系数改成好战系数;
8.为了尽量减少电脑攻击不力就全军尽墨或对付玩家利用防守优势歼灭AI的行为,建议所有阵型参照井栏撤退时变长蛇的设定,这样也很符合历史啊,两军对阵很少当场全歼的,通常都是一方崩溃逃窜,如果另一方没有很多骑兵是不可能全编制歼灭的 ;
9.建议伤亡超过2/3的军队自动溃退,一是史实考虑,二是限制玩家进攻,三是为了保护AI;
10. 仰首期盼新版!
[
本帖最后由 andersonsilva 于 2011-3-18 11:38 编辑
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2010-2-3
#2849
发表于 2011-3-18 17:19
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乱战系数我也没试出什么区别来。不过我建议好战系数与(统帅+野心)挂钩。
比如刘璋要积累了4倍的兵力才肯打人,而曹操两倍就肯打;而类似赵云这种人野心不大,但他当军团长时,应该比公孙恭能打吧。。。
而电脑长蛇阵撤退的设定我觉得没道理。
真实战争中,溃败的队伍应该是没有追击队伍快的,典型例子是曹操征张绣刘表,撤军了,张绣去追,被打得大败,回家后贾诩说你再去追,结果就又追上了,这次打的大胜。如果曹操长蛇跑了张绣怎么可能追上两次。
所谓的溃军逃跑,是把军队打完了,游兵散勇四下逃窜,这时候的伤亡率很低。游戏默认其实已经有这样的设置了,被消灭的队伍还会有一半左右撤回自己的城市的,不是全部被俘虏。
我觉得不用再改了。
另外伤亡超2/3的军队自动撤退,我觉得也要看大将性格以及对方兵力情况,很难一刀切。
比如两个万人队对打,张飞在剩下2000vs2000的时候肯定还要一马当先杀过去,而诸葛亮在损兵到4000左右就要考虑撤了。
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2010-8-15
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发表于 2011-3-19 00:27
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当伤亡超2/3的军队会自动撤退.我觉得有必要认识其达到的效果.
20000的人马损失13000.7000撤退.玩家夹击.一队是车压的联动.一队是飞射的联动.这和全军覆没有什么区别?
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