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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
广翔公
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2006-1-12
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轩辕学院
#2731
发表于 2011-2-5 18:12
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caoyu317
于 2011-2-5 17:36 发表
1.基本不冲突,我同时开两个修改器偶尔跳出,但只是切换出来,重新切换进去就好,不需重新进入游戏。
2.电脑划分军团后似乎军团之间协同性不怎么好,所以禁止后可以解决这个问题。(我猜的,不一定)
3.设 ...
非常感谢,这个修改器让我有了再次染指39的欲望,呵呵
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aaaaaa
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2004-5-20
#2732
发表于 2011-2-5 22:17
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发现开了优化后电脑作战不勤快啊,马超在长安屯了5万兵总不进攻,把优化关掉就出兵了.
把长安和江陵的兵钱粮调到足够高,不同的是长安只有5名武将,结果刘备会出兵但马超还是不会,是不是优化会判断都市武将数不足就不出兵啊?
[
本帖最后由 aaaaaa 于 2011-2-6 16:45 编辑
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2011-2-4
#2733
发表于 2011-2-6 16:13
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只看该作者
能力上限120.。
。。。关于优化的看法
是不是可以考虑武将能力上限更新为120呢。
110夹在100和120中间,感觉很难受。而且120的话有一种三9革新的感觉。
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kircheis1986
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2008-2-10
#2734
发表于 2011-2-6 21:05
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回复 #2729 广翔公 的帖子
没看错啊,居然是广翔公大大~~我来补充
2.禁止电脑划分军团和优化伴侣的很多项优化相关,比如1.接力救援,电脑以接力运输方式向前线运兵,但是军团之间不会互相救;2.自适应钱粮兵役增长,优化设计了三个增长点,钱粮兵役超过该点后增加值会成比例下降,但是如果电脑划分军团就能逃避这个设定;3,前线分配兵力的修改;等等还有很多,楼下补充
5.“加快兵法熟练度增长”。以前只要出征就能每天涨一点熟练度,优化下出征武将必须发兵法,或者同队武将发兵法,再或者呼应兵法才能增加熟练度,且增长很慢,勾选后增长速度翻倍
7.剧本年差是用于非三国时期的剧本显示时间的
8.电脑乱战系数最低为0,设为0时电脑只同关系险恶的势力开战,方便用外交设定好剧本历史线的发展
另外支持武将最高能力点设为120
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刘小杰
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2011-2-4
#2735
发表于 2011-2-7 02:17
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回复 #2734 kircheis1986 的帖子
多谢支持。
不过我个人认为最好能去掉一种设置。就是ai电脑打仗输了之后,可以变换为长蛇阵逃跑,这个确实是加强了ai,但是也对玩家造成了不公平,本身ai与玩家应该是公平的条件各自发展交战。ai在战争中可以随意变换阵型,这样对玩家来说,能够击破ai的部队是很难的一件事。异民族阵型我们不反对,但是一打不过,就能够变换长蛇阵逃跑,这也太bt了点。希望能去掉这个设置。
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sjajy
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2009-5-18
#2736
发表于 2011-2-7 02:18
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最高可到125,本身能力110宝物+10丞相+5
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sjajy
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2009-5-18
#2737
发表于 2011-2-7 02:20
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电脑只有在出井栏时,才会变长蛇撤退。
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2004-3-28
#2738
发表于 2011-2-7 12:44
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第一页最新的版本下不了,谁有给个下载
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广翔公
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2006-1-12
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轩辕学院
#2739
发表于 2011-2-7 19:48
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希望那个加入一个功能,可以全部委任电脑然后中途加入,还有在游戏中途更改使用的势力
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GODZHONG
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2005-7-14
#2740
发表于 2011-2-8 17:53
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QUOTE:
原帖由
广翔公
于 2011-2-7 19:48 发表
希望那个加入一个功能,可以全部委任电脑然后中途加入,还有在游戏中途更改使用的势力
用shunet修改器就可以实现啊这个觉得倒不是很必要
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kircheis1986
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2008-2-10
#2741
发表于 2011-2-9 23:53
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回复 #2736 sjajy 的帖子
好像宝物和官位的增加是没有上限的,我曾经把丞相改为加20,宝物也加20,曹公政治能到140。那个到110是说"救援成功统帅加1,打虎武力加1”这种,最高只能到110,也就是裸能力,无官位无宝物
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kircheis1986
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2008-2-10
#2742
发表于 2011-2-9 23:55
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回复 #2739 广翔公 的帖子
自动存档改名后用内存修改器读取修改即可~~
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
刘小杰
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2011-2-4
#2743
发表于 2011-2-11 19:21
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部队普攻普防都看统率
不希望再以武力高低决定部队的普攻系数。
原本打仗就是以统率决定高下。
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sjajy
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2009-5-18
#2744
发表于 2011-2-12 12:39
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
刘小杰
于 2011-2-11 19:21 发表
不希望再以武力高低决定部队的普攻系数。
原本打仗就是以统率决定高下。
本来就是统率决定普攻普防。。。。
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刘小杰
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2011-2-4
#2745
发表于 2011-2-12 17:56
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回复 #2744 sjajy 的帖子
我记得好像原版三9是武力决定攻击伤害。统率决定防御啊。
难道优化自带统率决定防御也决定攻击?
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caoyu317
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2009-10-20
#2746
发表于 2011-2-12 20:29
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
刘小杰
于 2011-2-12 17:56 发表
我记得好像原版三9是武力决定攻击伤害。统率决定防御啊。
难道优化自带统率决定防御也决定攻击?
你确定你没记错?我提醒下吧。三11是武力决定攻,统御决定防。
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越牧
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2004-3-29
#2747
发表于 2011-2-14 17:51
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为什么我下载不了了。谁给个下载链接。
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刘小杰
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2011-2-4
#2748
发表于 2011-2-17 19:17
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回复 #2746 caoyu317 的帖子
三9和三11貌似一样啊。
然后三9兵法原版也是靠武力决定伤害的。
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xuflf1111
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2007-1-18
#2749
发表于 2011-2-19 18:22
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回复 #2748 刘小杰 的帖子
SAN9普攻普防是由统率决定,兵法伤害才和武力有关
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刘小杰
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2011-2-4
#2750
发表于 2011-2-19 18:33
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回复 #2749 xuflf1111 的帖子
真的吗。。。帅啊
哇哈哈哈哈。
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d79151028
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2011-2-19
#2751
发表于 2011-2-20 20:38
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郁闷,好不容易抓到曹阿瞒的几个小弟,登录过来,还没2回合又被别人给挖走了....
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wxh576186
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2010-11-30
#2752
发表于 2011-2-20 22:50
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hhhhhh
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2005-9-17
#2753
发表于 2011-2-22 12:34
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这篇帖子是我现在来轩辕的唯一理由
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caoyu317
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2009-10-20
#2754
发表于 2011-2-22 20:40
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只看该作者
我同上!
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2010-2-3
#2755
发表于 2011-2-22 23:06
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只看该作者
回复 #2754 caoyu317 的帖子
我也是,不定期的来这里看看这个帖子。
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andersonsilva
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2009-6-1
#2756
发表于 2011-2-23 10:33
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只看该作者
现在的版本有一个AI的严重问题,就是对港口城寨关卡等城市外的据点不重视,攻击时往往只留一个兵,一旦攻击不利就进退无据,容易被玩家所乘,建议留兵等同城市。
--------------
新版本有个“电脑驻防与都市临近的设施”选项。进攻时,会留5k兵力。
这里新版选中后没有效果,会造成这些据点经常易主,很不合理。
后面优化兄说是与都市很近的据点才会驻兵,但我发现很多与都市很近的据点如夏口之于江夏,琅琊之于下邳,依然有空兵的现象。建议优化兄不用分“很近”和“不很近”,是个据点就最少留5000兵,可以不留将,养这点兵对电脑来说完全没有问题,但有效杜绝了上述不合理的情况出现。
依然有单城势力屯兵十几万断粮现象。
残兵退往最近据点还希望楼主完善。
春节这段时间我几乎每天都有玩优化S9,老实说现在的版本能找出的漏洞不多了,我挖空心思也只能暂时找出这些。楼主应该从老家回来了吧,拜个“晚年”。以后楼主要做的就是精益求精的问题了,可考虑加入如下选项:1.骑兵耗粮加倍;2.AI也可以搜宝物,合理赏宝物;3.部分信息屏蔽:如前建议按地域远近以误差显示数据,可以把烧夷这些没什么用的项改为“侦查”,以准确知道某地的实际状况...呵呵,楼主以为以后没事干了?
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#2757
发表于 2011-2-23 14:50
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不管怎么说,现在电脑AI已经达到一个很高的水平。这样,更凸显了骑兵这一战略兵种的优势,尤其是弓骑兵的优势,行进迅速,兵法攻击力高,就算野战也不吃亏。我经常佯攻电脑,迫使电脑集中兵力,然后诱敌深入,再以少量精锐弓骑兵断其后路,从而达到围歼大股敌军(无退路而且都是攻城系阵型和兵法)。最多时,围歼二十万不成问题,真叫一个爽。
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sjajy
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#2758
发表于 2011-2-24 00:12
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我觉得目前首先要解决的一个问题
就是 电脑运输路线 前面有很多朋友提过 不再赘述
第二 我希望优化大师能够采纳我前面某楼说的 希望计略识破率能够分段适用
第三 关于委任电脑 是否可以设置成为三国志11那样 就是委任电脑以后
玩家仍旧可以对委任军团进行操作 这样就可以弥补委任军团随便运输兵力
到处乱出兵打仗的问题
经常玩家委任电脑 然后电脑会很自觉的把玩家原先设置好的兵力自以为是的运到玩家操作的前线
或者从事别的很愚蠢的行为 所以经常要解除军团 玩家操作那些部队撤退或运输
然后再重新委任 很麻烦 也很不方便
如果能够可以像11那样 玩家可以操作委任军团 就不需要解除军团进行操作 再重新委任了
[
本帖最后由 sjajy 于 2011-2-24 00:15 编辑
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caoyu317
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2009-10-20
#2759
发表于 2011-2-24 01:06
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只看该作者
强烈支持楼上第三点。
还有就是攻城熟练度与对据点的攻击力挂钩。有人提过的了,但真的很赞成。
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2009-12-27
#2760
发表于 2011-2-24 22:03
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只看该作者
大家新年好!
过年回家休息时间长了,回来都有点不习惯,呵呵。
最近忙着做一个软件,下个月可能有时间看看优化,3月份准备出再更新一次。
看了下大家的回帖,没有反映游戏跳出的问题,这点我很欣慰。
目前的电脑AI,我自己简单玩过,开局很艰难,所以,我不想再对AI做太大的改进。
其他建议,慢慢看。
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