标题: 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字), 这个坑主要是我当年在《南方都市报》每日的游戏评论专栏文章,还有近期的一些文字
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发表于 2006-7-21 22:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你的失意是我的

    王菲曾经唱过《你快乐所以我快乐》,也就是说,对方的快乐就是自己的快乐,据说这是爱情的一种境界。但俗话说“同甘共苦”,一起快乐只算是“同甘”,“共苦”却被忽略了。

    所以,在温瑞安的《刀丛里的诗》中,奇女子严笑花在思念含冤入狱的龚侠怀时,就在心底里说出了这样一句话:“你连失意都是我的”——共失意,也就是“共苦”了吧?

    同甘共苦并不只局限于爱情,亲情、友情也一样。在恋爱养成类游戏中,你就必须有同甘共苦的精神,而且,在事实上总是共苦的时候多一点——游戏中的恋爱过程其实是很痛苦的,mm一旦心情不好,保证你也没有好果子吃。玩过《心跳回忆》的人想必都尝过“流言炸弹”的滋味;若是追女扮男装的伊集院丽,她长年累月的冷嘲热讽更是让人难以忍受。在《青涩宝贝》中,玩家要整天穿梭于日本的各个城市,约会的浪漫已被旅途的劳累代替,虽说日本的交通极为发达,但拍拖要“拖”遍整个日本,决不是件好玩的事儿。浪漫的恋爱尚且如此,含辛茹苦的养育就更让人头痛了——玩过养成游戏的人恐怕都能深刻体会到,父母把自己拉扯的这么大是件多么不容易的事。比如在《美少女梦工场》里,谁不“望女成凤”?可辛苦一番后,长大的女儿可能只能去做家庭主妇或农妇——我的几个“女儿”就因我的教导无方,而落了这种“下场”。在《明星志愿Ⅱ》中,方若绮也不是命中注定的大明星,你一个不小心,她可能就被踢到幕后去了。

    由此可见,玩恋爱养成游戏,表面上没有刀光剑影,似乎轻轻松松,实际上你必须要有日尔曼人的钢铁般的精神意志、“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”的勇气。

    事实上,玩恋爱养成游戏的艰苦过程正是它发展的瓶颈——除了千篇一律的发展着各种能力外,你所面对的事件也是频繁重复的——谁玩《心跳回忆》时不厌烦天天下午在校门口见到诗织而且要说着相同的话呢?尽管现在每一款恋爱养成游戏在推出时都标榜“事件繁多”,但永远也多不到不重复的地步,这是技术所决定的。

    只不过,尽管嘴上说着烦,许多玩家却还是忍不住投入到游戏中去,自觉或不自觉的感受着“你的失意是我的”这样一个道理。


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笨笨,你太次了,pm怎么也不至于让女儿做家庭主妇和农妇啊。某家玩pm2(1没玩过,3、4兴趣不大),目标就是父嫁+女王或者父嫁+魔王(一般不强求数值完美,否则比较困难)。


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发表于 2006-7-22 18:19 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
楼主耐心真好,很有时间嘛
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发表于 2006-7-22 22:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 弓骑步 于 2006-7-22 08:42 发表
笨笨,你太次了,pm怎么也不至于让女儿做家庭主妇和农妇啊。某家玩pm2(1没玩过,3、4兴趣不大),目标就是父嫁+女王或者父嫁+魔王(一般不强求数值完美,否则比较困难)。

写专栏不能说实话
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发表于 2006-7-22 22:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
跟影子赛跑

    在许多人眼中,成功就是靓楼靓车。先不管这种说法是否庸俗,不可否认的是,车是一个大众化的梦想。但对于大多数国人来说,豪华跑车还只限于梦想而已,有辆普通小车代步就算很不错了。要想享受用豪华跑车飙飞的快感,就非在竞速类游戏中实现不可。

    早期的竞速游戏是比较正统的,比如堪称“最佳竞速游戏”的《极品飞车》的前两代,一度与《极品飞车》分庭抗礼的《劲爆实感赛车》系列,还有摩托竞速类的《摩托英豪》系列,方程式赛车类的《世嘉拉力》等,都是单纯的世界巡回拉力赛之类的赛事。其最大的卖点就是玩家可以自由选择各款名车,游戏中的车造型就是现实中的浓缩版,极具观赏价值,而且,某款车在现实中的优缺点,在游戏中也有所体现,可见其真实性。除此之外,玩家还可以领略世界各地的风光——当初我之所以玩《极品飞车Ⅱ》,其实就只是因为喜欢它的赛道风光而非赛车本身。

    到了这几年,竞速游戏开始生活化,不再是单调的为比赛而竞速,毕竟我们不是舒马赫(一旁的朋友插嘴:没错,不像舒马赫有那么多奖金做动力),取而代之的,是一些故事情节。比如《极品飞车Ⅲ》就成了警察与小偷的追逐战。若是你嫌这还不过瘾,想来点极度叛逆的,那么《暴力摩托》就够资格,它把“飞车党”搬上了台。在这里,你的对手可是不择手段的,所以上车前先找根铁棍、铁链吧,就算不主动攻击别人,也要用来防身才行——在时速200英里的情况下被人往脑袋上敲一棍子可不是闹着玩的。当然,暴力成份到了这种程度,就有些儿童不宜了。

    不管是赛事化还是生活化,竞速类游戏的根本都是一样的——尽量让车速更快。也正因此,尽管某些玩家已经把电脑对手赢得体无完肤,却还孜孜不倦的坐在电脑前面继续挑战着自己的纪录。到了“独孤求败”时,哪怕只是把纪录提高了0.01秒,也够玩家开心的了。

    在我看来,竞速游戏与其说是跟电脑、跟人竞争,不如说是跟影子赛跑——你永远也赢不了身前的影子,而身后的影子却时时刻刻跟着你,使你不得放松。无论你破了多少次纪录,那个纪录都不会是最快纪录。
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竞速游戏只有和朋友一起玩才有意思,尤其是局域网中8人的比赛
最起码也要2人玩,自己玩经常坚持不了2圈就因为无聊退出鸟
另外赛车俺喜欢蓝色滴^_^
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赛车某家不行,反应慢,而且心脏不好,怕怕。
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发表于 2006-7-25 22:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
当年高中无证驾驶的时候喜欢飞车,现在反倒慢了,想飚车的话,只是用游戏代替。
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发表于 2006-7-25 22:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
九分温柔、一分叛逆

    迄今为止,我发现的最适合女孩子玩的游戏非“泡泡龙”莫属。这个跟俄罗斯方块差不多弱智的游戏,是女孩子展现自己“心灵手巧”的绝好舞台,甚至可以算是一块“试金石”——如果哪个女孩子在电脑前锻炼了一段时间后,还无法成为“泡泡龙”的高手,那么她就有很大可能比许多男孩子更像男孩子。

    “泡泡龙”的魅力并不在于单人过关的版本,而是在于双人对战——一门子心思把泡泡“转嫁”给对方,让对手手忙脚乱一番后推键盘认输,当然要比守着自己那一亩三分地慢慢消灭泡泡刺激得多。“泡泡龙”的这一特质刚好对了女孩子的胃口——平时的她们,总是羞涩沉静,哪怕只是装出来的,为的也就是做个淑女。由我假冒绅士派头的困难,可以推断出她们扮淑女是件多么痛苦的事。“泡泡龙”的好处就在于,它不血腥、不暴力、不违背大多数女孩子的审美观,偏偏还能给予她们最大限度的刺激。所以,一旦投入到“泡泡龙”中,淑女就不见了,只剩下大呼小叫甚至鬼哭狼嚎,脚跺得隔几层楼都听得见。

    即使是最温文的女孩子,也不介意于在玩“泡泡龙”时失态,又或者说,她们的失态是不由自主的,“泡泡龙”有着让她们忘掉一切的魔力。所以,你若是取笑一个女孩子玩“泡泡龙”时的夸张状态,她十有八九会睁大眼睛一脸愕然,不是装糊涂,而是真的不知道这回事,就好像吃了迷幻药,疯狂过后就什么都忘了。

    有了这种疯狂投入的态度,女孩子玩起“泡泡龙”来就颇有几分古龙笔下的“以心御剑”的味道,再厉害一点,恐怕还会“天人合一”。越是平时温文沉静的女孩子,玩起“泡泡龙”来就越疯狂,水平也高的吓人,而那些大大咧咧的“假小子”,水平则高不到哪里去。这虽然不是绝对的,但完全可以证明,“泡泡龙”很适合女孩子玩,又或者说,“泡泡龙”可以体现出女性的特质——九分温柔、一分叛逆。
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我老婆最爱玩的是祖玛,泡泡龙的兴致只是一般
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发表于 2006-7-29 22:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
耍帅不如耍赖

    如果只是女孩子之间的小打小闹,“泡泡龙”就是一款精致的怡情小品,虽然会暴露一些女孩子的“真面目”,但也算解放了她们,符合人道主义。问题是,有许多原本对“泡泡龙”不感兴趣的“大男人”,也被拖下了水。

    我的一位朋友,没女友的时候就四处撒网,逮一个算一个,有女友之后就叫苦连天,说自己变成了“三陪男人”——陪逛街、陪吃饭,再有一陪,就是陪玩“泡泡龙”。逛街、吃饭都令他烦,因为挨家商店逛和一小口一小口的吃饭,对于他来说,节奏都太慢了;而陪玩“泡泡龙”则刚好相反,女友的速度又太快了,通常他还在调整准星的时候,已经有一堆泡泡从女友那边飞了过来,这令他永远没有女友的那种对“泡泡龙”的兴趣,只剩下绝望。

    当然,相比之下,这位老兄还算是好的,反正是陪女友,拿出点恋爱中必须的牺牲精神和忍耐力,自然会排除万难,甚至越输越开心。悲惨的是那些被“普通女性朋友”拉住,还碍于该死的绅士风度而不好拒绝的可怜人儿,为了那点面子、为了耍耍帅,他们必须被身边的伊人“修理”一番,输个灰头土脸。

    说到底,还是耍帅惹的祸!人家都可以不当淑女了,你还要什么风度?所以,还是耍赖吧!首先,对付脸皮较薄的女孩子,只要连说上几十句“不玩”,她们自然会知难而退。而如果上一招不管用,说明遇上对手了,那就将计就计,跟她玩吧。不过你无需跟她真刀真枪,只需要对着正上方连按几下发射键,来个“快速自杀”。如此反复几次,绝没有哪个女孩子能忍受这种超无赖兼没有体育精神的打法,她会铁了心的“离开”你的。

    怎么样,耍帅不如耍赖吧?而且,如果你赖的有性格、赖的有创意,被你气了个半死的女孩子非但不会讨厌你,恐怕还会对你有好感,这就叫“男人不赖,女人不爱”——男人要“坏”的有性格,比较容易,而要“赖”的有性格,难度可大多了。当然,这种“美好结局”的前提是,那个女孩子要“识货”,否则,你就会背上“赖皮”的骂名,不得翻身。
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发表于 2006-7-29 23:31 资料 短消息 只看该作者
男人要“坏”的有性格?吓米性格?
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发表于 2006-7-30 22:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
夜幕下的受伤者
    2001年冬。

    “我真傻”,他一脸祥林嫂式的可怜兮兮,头上两处青紫,肿得老高。

    “我不该玩《极品飞车》玩到这么晚的,你想想,主楼一到一点钟,教室灯、走廊灯、厕所灯全关了,那也太黑了吧?我四点多从机房出来,真正是伸手不见五指。我开始还一步一步往前摸,可走了几步才想到玩了一晚上,连厕所都没去过,憋得要命。可主楼的厕所黑成这样,你说谁敢去呀?没办法,我拔腿就跑,回宿舍解决算了。约摸着到了走廊拐角那儿,我就转弯往前冲,结果‘咣’一声,就撞墙上了。这不,一个大包。敢情是我计算错了,以前我摸黑出来都算过的,走路的话就十五秒钟到拐角,跑步四秒钟就行,可我那天是先走后跑呀!”

    “那另一个呢?又是撞的?”我强忍住笑,问他。

    “别提了,都是那《极品飞车》给害的,你也玩过二代的,那车也太能撞了!往房子、石头上撞,跟没事似的,顶多是翻车,滚两下又起来,你还没醒过神来,它就继续跑开了,压根不用你担心。我那天连着玩了六七个小时,满脑子都是撞车,往墙上一撞,立马条件反射,心想换个角度,我这车就开过去了。结果我就真换了个角度,又一头撞上了!”

    我再也忍不住,前仰后合的笑开了。看到我这副乐不可支的模样,那位受伤者——一位“夜猫子”玩家喃喃的说:“你乐什么呀?咱不都同道中人吗?你要也玩这么疯,没准比我还惨,这叫报应。”

    报应真的很快就来了。一天晚上,穷极无聊的我来了一次《星际争霸》的修炼,从一对一到一对七,连打七仗,打完之后,大有脱胎换骨的感觉。伸个懒腰以示对自己刻苦修炼的嘉奖之后,再看看表,天!凌晨四点半,赶紧回去睡觉吧!

    吸取朋友撞伤头的教训,我决定小心从事,他不是说走到拐角要十五步吗?好,我就一边数一边走。一、二……十五,拐弯,“咣”一声,我的头惨遭撞击。没理由呀!我数的清清楚楚,刚好十五步,噢,明白了,我是撞到人了,八成是保安。人家也够辛苦的,通宵守着这黑地方,想小便也要摸黑上楼来解决。我连忙满怀歉意的说:“对不起”,对方却没反应,我用手一摸,居然是墙。幸好头被撞了一下后,我清醒多了,具备了应有的逻辑思维——朋友走十五步到拐角,可我步子比他大呀!于是,我恍然大悟:我走过头了。
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通宵是我的专长,以前一个人住时,经常玩通宵游戏,第二天照常上班不瞌睡
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QUOTE:
原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-7-31 09:06 发表
通宵是我的专长,以前一个人住时,经常玩通宵游戏,第二天照常上班不瞌睡

结婚了之后就不行了把
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愤青劳拉

    劳拉能这么红,“古墓之父”Core着实费了一番心血,光《古墓丽影Ⅰ》就开发了四年多,对劳拉的人物设定修改了无数次。据说,游戏正式推出时的劳拉与企划初期的雏形相比,除了都是女人外,再找不出什么其它的共同点。

    曾有人问我:劳拉是否确有其人,《古墓丽影》的工作又是否只是将她的冒险经历夸张化。我不觉得他们是容易上当的人,最起码他们走在大街上就没给骗子任何机会。只是Core对劳拉的设定太详尽太真实,足以迷惑人,就好像我有时候昏昏沉沉犯迷糊,便会觉得《尼布楚条约》就是韦小宝签的,焚书坑儒就是因项少龙而起。金庸、黄易和Core,都是骗子中的大师,让人看完了书、玩完了游戏,顺便还把历史和现实混淆、颠覆一通。

     劳拉是英国人,1968年情人节出生,谁若有劳拉这么个女朋友,一定会觉得很体贴,生日和情人节的礼物可以合在一起送,每年都能省下一笔银子。她出生在贵族家庭,十一岁以前跟着私人教师读书,然后在女子高中读了五年,十六岁转去一间寄宿中学。我初中便开始住校,深知住校是为所欲为的好机会,足以把一个很听老师话的乖孩子变成怀疑一切、蔑视一切的愤青。劳拉也不例外,在女子高中学来的淑女风范没几天就丢个干净,把攀岩当成了自己的主课,经常逃课去练习,结果价值观大变,一心要做探险者。

    价值观一变就免不了要跟父母吵架,天底下的孩子都这么回事。劳拉的父母还给她安排了一门门当户对的亲事,劳拉立马成为自由恋爱的捍卫者,离家出走,满世界探险。

    最让咱中国的古墓迷津津乐道的是:劳拉对东方文化怀有浓厚好感。她最崇拜的英雄除了古希腊英雄外,还有炎帝和黄帝,治水的大禹,射日的后羿。除了多年来始终对U2乐队的音乐情有独钟外,她近年来还喜欢上了江南丝竹和冲绳民谣。

    都说“四肢发达,头脑简单”,又说“美女没脑”,劳拉这个四肢发达的美女却是例外。她习惯将自己的冒险经历诉诸文字,人家码字的速度可比我快多了,据说已经著作等身。
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发表于 2006-8-1 08:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
作者别累坏了
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原帖由 嘻哈赵云 于 2006-8-1 08:45 发表
作者别累坏了

都是老东西,肯定累不着
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发表于 2006-8-1 22:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
每个门将都神奇

    《FSM》在1997年还是非常惊艳,其仿真比赛动画是它最大的卖点,在当时所有同类游戏中,它是唯一一个能像《FIFA》那样把仿真比赛搬上电脑的。
    画面很粗糙,但它毕竟不是《FIFA》,没必要苛求。现场气氛很浓厚,音效做得相当漂亮,是由现场比赛录制而成。根据上座率,现场观众也会发生变化。
    游戏的战术挺简单,逼抢相对宽松,导致常出现球员长途奔袭几十米却没人来封堵的怪事。如果中场球员射门欲望强,常常会在中圈附近来一脚高射炮,甚至会有四十米外头球攻门的惊人之举,结果自然是徒劳无功。
    仿真比赛给我的最大印象,就是对方守门员过于神奇。哪怕是英丙球队的一名能力值不够60的门将,也能在一场比赛中高扑低挡,把世界级前锋的必杀式射门封堵于大门之外。我就尝试过用巴蒂和巴乔组成锋线,鲁伊科斯塔在中路组织,吉格斯和贝克汉姆两翼齐飞,与一支英丙弱旅交手,结果全场射门近二十次,必入之球不少于十个,最终却只能以1:0小胜。这种无稽的场面可不止一次,如此神奇的门将则比比皆是。这也使门将成为“场上最佳球员”的首选,玩家的前锋越厉害,制造的机会越多,对方的门将就越容易出彩。如果连续十几场比赛的最佳球员都是对方门将,你的鼻子能不气歪吗?
    问题是,这些神奇门将一归于你的帐下,立马就变成大漏勺,好像你的球队是“门将黑洞”,我实在怀疑电脑对手给门将们下了咒。在《FSM》里,你不能信任任何一个门将,即使是能力值达88的舒梅切尔,也会给那些能力值六十挂零的垃圾前锋扬名立万的机会。
    至于进球,95%都是前锋进的,剩下5%,则要视你的前腰的能力而定。若是鲁伊科斯塔这样的超一流前腰,一个赛季应该能进几个球,前腰以下,包括边前卫、后腰以及后卫,全无进球的可能。
    比赛战术的简单,最大程度的显示了《FSM》的不专业。除了场面好看,让人过瘾之外,仿真比赛不能让你有一个优秀教练的感觉。所以,我宁愿选择用游戏的“模拟比赛”功能,不看比赛,由电脑直接得出比赛结果。这样一来,过于神奇的门将不再遍地都是,中后场球员也都能进球了,这使我这个教练更具真实感。
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从实况2开始,其他足球游戏就已经从我视线中消失了,当然偶尔也会在朋友的电脑里玩一次FIFA,至于其他的足球游戏,玩的几率少到基本可以忽略不计
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小资化劳拉

    闲没事干时翻翻游戏杂志,发现某短语的出现频率特高:史诗般的剧情。获此高度评价的游戏实在不少,从即时战略到角色扮演,从未来世界到虚幻大陆,从科幻到奇幻,从国产到洋货,史诗遍地都是。
    这让我想起了琼瑶,她教出来的那几个肉麻孩子除了哭就是叫,连爱情是什么都搞不清楚,居然也有胆量嚷嚷“乃敢与君绝”,勇气可嘉,口气真大,臭美的可以。动不动就套上个“史诗”的光环,显然也是臭美。比方说《星际争霸》,游戏本身没得说,但剧情也就是个三足鼎立,今天人族崛起,明天神族复兴,完全是三流科幻小说的水平,横看竖看都没个史诗的样子。
    《古墓丽影》的剧情就更算不上史诗,说白了就是盗墓小偷四处寻宝,或跋山涉水,或名车代步;或打猴子,或砍僵尸。她去过的地方倒不少,古罗马竞技场、埃及金字塔、中国万里长城、柬埔寨吴哥寺……全世界的好地方差不多被她去遍了。玩家就算不愿意跟她涉险,到处看看名胜风光也不错。
    虽然探险生活四处杀机,但以劳拉的身手,也实在没什么好怕的,小小刺激等于调剂。手上有钱,三餐无忧,没事就找点乐子,到处旅游,劳拉的生活真够惬意的,咱向往的小资生活也就这么回事。
    既然制作公司摆明了想把劳拉整成一小资,那拯救地球之类的任务肯定与劳拉无缘,人家早就习惯了单打独斗,把探险当爱好,与世无争,没有干大事的心思。否则,若按照垃圾科幻小说的逻辑,《古墓》可能会做成这样:地球遭外星人入侵,一小部分幸存者逃往外星球,最后在劳拉的带领下,夺回地球。《古墓丽影》成了《地球战记》。一个小资美女扛起全人类的命运,世界上最难看的事情莫过于此,劳拉肯定更喜欢在古墓里蹦蹦跳跳。
    不管探险经历如何刺激,敌人如何难对付,《古墓》的基调都是轻松的。有美女,有跑车,有最美丽的风光,就连劳拉身上的衣服,也由现实中的巴黎名牌设计师专门设计。为的就是告诉玩家:劳拉不是什么巾帼英雄,她只是个做自己想做的事的小资。
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发表于 2006-8-3 22:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
劳拉大战小龙女

    当年有段时间,我每隔几天就会去暴雪公司的官方网站瞄两眼,以我那三脚猫的英文水平,手里必须抓一本英汉词典边查边看,才不至于一头雾水。费这么大力气,我只是想知道《魔兽争霸Ⅲ》有没有什么进展。结果永远是一个样:继续跳票。

    等待的日子最痛苦,而在等待的日子里无所寄托,就更痛苦。《古墓丽影》的玩家就没这烦恼,一来《古墓》就算跳票,也只会以“天”为计算单位,不像暴雪那样跳了一年又一年,大家稍微给点耐心,自然会守得云开见月明。另一方面,《古墓》五代附送了自制关卡编辑器,也使玩家找到了个好寄托,玩腻了游戏,就自己做几个关卡尝尝鲜。

    《古墓》从一代到五代,用的都是同一个引擎。游戏引擎最怕从一而终,谁也受不了一个系列游戏从一代到n代都形似且神似,没点变化。所以,五代成了旧引擎的终结作品。附送关卡编辑器,多少有点纪念意义,还可以让旧引擎在玩家手里发挥余热。
   
    可制作公司没想到,编辑器一面世就红透半边天。才一年时间,就冒出数百个高水平的自制关卡,不少甚至可以与游戏原有的专业水平关卡相媲美。

    不过这编辑器毕竟是免费附送的东西,功能比较阳春,限制多了点。可供发挥的空间小,就出了些变态设计。小小一间屋子,愣是堆上百来个机关和敌人,逃得过这个,躲不过那个,保住了脑袋,两条腿又没了,屁股扭一扭也能触动十来个机关。这是存心不给劳拉活路,谁若不幸下载了这种变态关卡,只能自认倒霉。

    变态总是由于过分的压抑所致,正是编辑器的诸多限制导致了变态关卡出现。所以,众多编程高手揭竿而起,做了不少辅助工具,突破了编辑器的限制。空间一大,素材一多,操作起来就爽得很,不少关卡甚至还成了历代《古墓》的物品、人物的大杂烩。

    游戏的场景也越来越广泛。虽说制作公司也让劳拉数年如一日的到处旅游,但以世界之大,游戏能表现的空间实在有限,劳拉充其量只能跑跑那些著名景点,就跟旅行社安排的路线一样公式化、无新意。

    自制关卡给了劳拉更多的旅行机会,意大利玩家让她去佛罗伦萨追寻文艺复兴的痕迹,日本玩家让她去爬东京铁塔,而在“9.11事件”后,做一个“劳拉在世贸”的关卡也能让人感慨万千。大家都把自制关卡当成了宣传自己所在国家、地区的好机会,据说国外还有旅行社专门雇佣“枪手”,让他们通过做关卡来向全世界推广本地景点。

    咱中国名胜古迹多得是,做多少个关卡都不愁没题材。而且由于《古墓》二代的故事发生在中国的缘故,许多外国玩家都对中国式关卡很有好感,既然二代的西安和长城能吸引他们,紫禁城和三峡同样也可以。如果中国玩家真能踏踏实实的做出一百个高质量关卡,说不定还真能为国家的旅游业出把力。香港一个玩家做了个“紫禁城之下”,就让许多外国玩家大为惊叹,都一门心思的想来中国旅游。

    辅助工具虽然越来越多,但好东西永远不嫌多,贪心如我,就一边守着一大堆辅助工具,一边还嫌编辑器自由度不够。这也是真的,能做的只有关卡,却不包括剧情,劳拉像个哑巴般上蹿下跳,少了点人情味。

    如果可以自创剧情,我希望有人能做个“劳拉大战小龙女”(我自己是只玩不做的,没那个美工水平),我肯定第一时间捧场。我连剧情都设计好了:劳拉四处探墓,有一日来到终南山古墓,结果遇见了隐居古墓,练成千年不坏之身的杨过与小龙女。出于剧情需要,劳拉当然要爱上杨过,人家崇尚自由恋爱,自然不会笨到把感情埋在心里;小龙女也肯定不愿意出让老公,尽管她与杨过在古墓里朝夕相对数百年,说不定早就烦透了,但凡事都要争口气嘛。结果,劳拉大战小龙女,两女争杨过。

    还可以来个多线结局,要不劳拉得手,要不小龙女保住老公,惨一点的就让杨过做笨蛋,不呆在一边看热闹,反倒傻乎乎的去劝架,结果被误杀。还有最惨的:劳拉与小龙女一看杨过“香消玉殒”,也顾不上掐架了,双双殉情,呜乎哀哉。
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以劳拉的那个凄惨长相,只怕连裘老太都有所不如,杨过会……
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原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-8-2 12:44 发表
从实况2开始,其他足球游戏就已经从我视线中消失了,当然偶尔也会在朋友的电脑里玩一次FIFA,至于其他的足球游戏,玩的几率少到基本可以忽略不计

阿鸾你没看明白,笨笨说的是《97足球经理》,不是操作类的游戏。
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原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-8-4 09:02 发表
以劳拉的那个凄惨长相,只怕连裘老太都有所不如,杨过会……

指不住人家身材好啊。杨过虽说隐居古墓,弄台电视总不困难,难保原来保守的审美观不会被电视上面那些性感迷人的熟女改造过去。唉,当心啊,小龙女。
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发表于 2006-8-4 22:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-8-4 09:02 发表
以劳拉的那个凄惨长相,只怕连裘老太都有所不如,杨过会……

弓弓说得对阿,劳拉胜在身材好,而且有异国风情,杨过在古墓里对着小龙女这么多年,都变老龙女了,不腻烦还是男人啊?
呵呵
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发表于 2006-8-4 22:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
让脑与手闹别扭

    在《明星志愿》系列中,穿插的小游戏尽管对游戏的整体情节并没有直接影响,但它们的存在,无疑提高了游戏整体的可玩度。
    正是因为小游戏的受欢迎,大宇还特别制作了《明星志愿闯通关》,抽取《明星志愿Ⅱ》中的三个小游戏,再加上五个新花款,包装上市,反响也不错。
    在这些小游戏中,最喜欢且最擅长的就是“快问乱答”。这个小游戏的规则是:看到正确的答案要按错,看到错的答案则要按对。题目都很简单,比如“下面哪些是肉食性动物”,“下面哪些人不是台湾明星”等,唯一的挑战就是脑与手之间要闹别扭。这就好像我们军训时常玩的游戏,教官说“稍息”,我们就立正;教官说“向左转”,就要向右转。不过,在电脑前玩这玩意儿似乎更简单一些——军训时我常出错,可在电脑前却鲜有不拿满分的时候,可见脑与手之间的较量远不如脑与全身之间的激烈。
    玩《明星志愿Ⅱ》时,我就靠“快问乱答”这个综艺节目为方若绮捞了不少人气值和自信值——每当在节目中以满分夺冠,第二天的报纸就会来个头条报道,大赞方若绮(其实应该是我呀!)的反应灵敏和头脑冷静。后来出的《明星志愿2000》中,同样有这个小游戏,但我却总“留一手”,故意错那么一两道题,就算拿了冠军,也不给主角上报纸、飙升人气的机会。只因主角由美少女变成了个男的,我一点兴趣也提不起来。
    相比起在“快问乱答”中的游刃有余,其它的小游戏就让我头疼得很。比如“记忆大考验”,这是让玩家记住图片的位置,将两张相同的一起翻开才能得分。我绝没有过目不忘的能力,反倒是过目就忘,玩了几十次,次次吃鸭蛋。以至于到了后来,电视台的人若来约主角做节目,只要是“记忆大考验”,我马上推辞。
    还有“我转我转我转转转”。五个咖啡杯,主持人呆在其中一个里面,然后就开始大转特转,最后猜主持人置身于哪一个,比的是眼力。可我的眼力只能胜任前三轮,随着速度加快,最后两轮我只能瞎猜,而且以猜不中居多。最后想了个办法——跟风,等几个对手选择了之后,参考他们的答案来选,结果胜率激增,尽管胜之不武。
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明星二的时候还没有开始工作,没钱也就只能玩D版
这个D版有个BUG,所有的小游戏一玩就死机
没办法,每次有人来约小方做游戏我都只能拒绝,结果人家来上一句:“真奇怪,艺人哪有不喜欢多上镜的”(具体说什么记不清了,反正是这个意思)
郁闷至今呀
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发表于 2006-8-4 23:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-8-4 23:21 发表
明星二的时候还没有开始工作,没钱也就只能玩D版
这个D版有个BUG,所有的小游戏一玩就死机
没办法,每次有人来约小方做游戏我都只能拒绝,结果人家来上一句:“真奇怪,艺人哪有不喜欢多上镜的”(具体说什么记 ...

我只玩D版,可没这问题哦
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发表于 2006-8-5 22:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一见钟情就是梦

“第一眼看见她,就爱上了她”,这个意思就是“一见钟情”了吧?大点科技在设定《达摩》女主角时,就把这一点作为致力发展的方向。
不过很遗憾,在我看来,女主角小婵是个不折不扣的丑八怪,而且越看越觉丑,想“爱上她”,门儿都没有!至于其他几位女配角,也都不比小婵好,远未到让人“一见钟情”的地步。
就凭这样的人物设定,也想让人“一见钟情”,大点科技是有点大言不惭了吧?在我看来,“一见钟情”绝非好事,比如莎士比亚笔下的罗密欧与朱丽叶,最后就没好结果。而就算他们有情人终成眷属,谁又能担保他们日后不会变成一对整天为鸡毛蒜皮的小事大打出手的庸俗夫妻?一见钟情所“钟”的无非是对方的容貌,说的好听点是外在的气质,“路遥知马力,日久见人心”,这在男女关系上同样适用,日子不过长了,谁知道适不适合?
当然,有人会说游戏的女主角又不是要跟你过日子的,顶多就是在虚幻中陪你过一阵子而已,当然是外表更重要。这也许对某些游戏比较适用,例如信必优公司招牌的“超美形少女”,我就觉得用什么“美轮美奂”之类的形容词也有亵渎它之意。但在《达摩》中,那三流水平的人头像的确令人难有爱的冲动。
——如果没有真正高水平的美工,就别放卫星,还不如在人物性格上多下点功夫,否则,只会让人笑掉大牙并自毁招牌。要知道,真正的玩家会考虑游戏性、情节、内涵,绝不会被一个小小的人头像蒙蔽了自己的眼睛。这与看电影的道理是一样的,即使女主角再漂亮,但若只限于是个花瓶,那也无法得到大多数的人的认同。
国产游戏的一个误区,就是片面追求一些外在的东西,而没有去深刻的营造游戏的世界观,也就是内涵。美工当然是重要的,但若为此忽视了游戏的内在,那就是拣了芝麻丢了西瓜,没有哪个人会一而再、再而三的忍受那些只有漂亮画面的空壳子。在游戏史上,所有的经典作品都不可避免的拥有深刻内涵,如《仙剑奇侠传》、如《三国志》系列、如《魔法门》系列,莫不如是。


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