标题: 中华三国志正式版发布,2月7日更新,下邳突围战, 补丁20100207,连续的部队事件
性别:男-离线 jimmyjames

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发表于 2009-12-29 08:45 资料 短消息 只看该作者
看起来好麻烦啊, 呵呵, 不过支持这个游戏,呵呵,好久不上,刚刚回来论坛就有新游戏了!


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发表于 2009-12-29 15:10 资料 短消息 只看该作者
哇塞,一段时间没来,出了这么好的游戏啊!楼主辛苦了!


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发表于 2009-12-29 16:23 资料 短消息 只看该作者
我玩不了

不知道为什么 我下下来后 可以安装
但是 点击运行图标的时候 游戏进程启动 但并没有运行游戏界面
一会儿后 进程自动结束 不知道怎么回事 我试了好多次 都玩不了
请高手帮忙解决
我的是XP系统
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性别:男-离线 clip_on


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发表于 2009-12-29 17:10 资料 文集 短消息 只看该作者
你可以对照一下本版的另一个贴“中华三国志安装教程”,看看有什么遗漏的没有。
主要就是安装Redist文件夹下的文件和.NetFramework2.0
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发表于 2009-12-30 14:01 资料 短消息 只看该作者
玩了几天了,玩的是吕布!群雄割据版本,吕布的精骑,独步天下  吕布+陈宫+张辽  基本无敌了~~~ 不过诸葛亮还没出来 玩到 199年了~ 很好玩的游戏! 期待宝物以及官位!~
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发表于 2009-12-30 20:57 资料 短消息 只看该作者
楼主我为你加油,你就可以把我的油加到你的汽车里去了。
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发表于 2009-12-30 23:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
能不能引入外族势力及活动、建城、探索到新民族事件、移民?-.-我是随便说的,但是文化不可缺失,弄个文化这个数值吧,影响内政以及外交= =
比如说,军事文化高的地区或城,对征兵、训练、军事技能、军建、军建民、战争中有优势,但在某些方面会产生回落几率,比如商业值,顺从点会-0.40~60这样的数据?

[ 本帖最后由 轩辕苍龙 于 2009-12-31 00:03 编辑 ]
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发表于 2009-12-31 15:27 资料 短消息 只看该作者
很好很强大,楼主的设计思路很有意思,把三国做出新味道,希望再接再厉继续完善。其实对于画面我个人觉得像三国5那样就ok了,三国本来玩的就不是画面。
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发表于 2010-1-1 21:10 资料 短消息 只看该作者 QQ
顶LZ一个  这个好啊
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发表于 2010-1-2 14:11 资料 短消息 只看该作者
版大紫色那個下載點中華三國志新
下載過後需要安裝3.5
可否看一下
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发表于 2010-1-2 17:27 资料 短消息 只看该作者
这个游戏超赞啊,楼主厉害,不得不顶啊
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发表于 2010-1-2 17:56 资料 短消息 只看该作者
这个很有想法!希望继续下去~



玩了三天,说说自己的感受,几点建议:

1)城市的发展资金跟城市的规模有关。可是收获的时候根本不看规模。这样的结果是,花了大笔的钱来发展(洛阳,16的),每个月的资金收入太少了。这样大城市只发展技术,(盖建筑)其他的就变成无底洞了。最好的发展对象是小城。

2)特有的部队很有想法。可是我用曹操把吕布抓来,就弄不出他的特有部队了。一次性的嘛?

3)兵粮运输的设计不错。兵粮变的很紧张了。根历史的很象。不过个人觉得损耗设计的有点太过了。可以适当减少粮食产出。

4)电脑的AI侵略性不强。可以设计,如果领土接壤,关系会恶化。(共同占有某个州的时候,恶化速度变快)

5)界面左上角可以提示下势力的技巧点。不然不太方便。右边可以访三国9那样。搞个势力城市的链接。



先说这么多。现在准备开个孙策的。再顶下~
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发表于 2010-1-2 18:33 资料 短消息 只看该作者
1.大城市可以盖巨型市场,收入巨高啊。把商业提上去钱多到你用不尽。
2.特有就是特别拥有吗。势力唯一。要不大家都拥有就不叫特色了。
3.兵粮消耗太多你应付不过来可以在设置那里适当提高收入。
4.把收入提高了,电脑的侵略性就大大加强了。我现在玩的剧本电脑每天都在打仗啊。吕布(电脑使用)的武力提高到138了。(提高了38点,你说打了多少次仗)。我用新武将
5.固定城市联接不好,这样策略性就大大降低了。比如现在我灭了孙策,一个远离前线的港口我什么都不放,但刘备却千里迢迢来打我那个港口,我来不及救,给打下了。旁边的港口也没什么兵,我只好从前线的城市调兵来打回。费了我1个多月时间。
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发表于 2010-1-2 19:24 资料 短消息 只看该作者
值得一玩
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发表于 2010-1-2 22:50 资料 短消息 只看该作者
看起来真不错呢...
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发表于 2010-1-3 13:08 资料 短消息 只看该作者
新游戏 谢谢了

祝贺楼主出的新游戏 给我们业余生活增添新色彩谢谢了
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性别:未知-离线 chenrong

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发表于 2010-1-3 15:48 资料 短消息 只看该作者
1) 大城市的收入是很高,但发开的费用也是很高的。我前期根本不打洛阳。不划算。盖建筑的技巧我更喜欢用来增加特种兵。前期就靠青州兵+虎豹骑了(4000了)。

2)陷阵营是跟随高顺的嘛,特种兵跟随某武将比跟随势力更合理。

3)我用曹操打寿春。征调了1000万的粮食才够用。(不包括运输损失的500万)。攒了近一年。我是史实打法。

4)人物培养我暂时还没用到。是不是武力经验到1000增加一点?

5)我说的是链接,不是连接,我喜欢一个城市一个城市手动管理。(诸葛亮?)

6)另外攻下一个城市,所有建筑全毁,不太合理。
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性别:男-离线 guoguo123

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发表于 2010-1-3 18:46 资料 短消息 只看该作者
新出的游戏,好东西啊,顶一个
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发表于 2010-1-4 12:45 资料 短消息 只看该作者
崩溃 需要装的东西太累了 非常麻烦
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发表于 2010-1-4 16:42 资料 短消息 只看该作者
创意不错,画面能加强就更吸引了
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发表于 2010-1-6 17:30 资料 短消息 只看该作者
正在下着呢  不管怎么样 先顶下
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性别:未知-离线 mengxuqaws

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发表于 2010-1-6 18:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #77 關云長 的帖子

我也是这样啊  怎么回事啊  这么好的游戏  完不了 真着急。。。
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发表于 2010-1-6 21:23 资料 文集 短消息 只看该作者
终于回家了,可以和大家一起讨论.

增加一个文化值的参数是个不错的提议.

现在的大规模的城市上边挂了一个牌子"势力不够大,将领不够多你别占".当然,这种设置可能还不够合理.

城市之间的连接主要是为了AI的计算而存在,如果让AI自己在那么复杂的地图上寻路实在太复杂.如果CPU的速度可以再提高10倍或这我想到更好的方法,才可以去掉那些连接.

攻下城池时完全不会毁坏设施.设施的耐久度是在城池耐久度下降时同时下降的.比如,湮城的城防研究所就很难被拆掉.
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发表于 2010-1-7 15:06 资料 短消息 只看该作者
看样子, 非常不错。

楼主 辛苦
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(ωèī簽収)

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发表于 2010-1-7 23:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
很不错哦~
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发表于 2010-1-8 19:05 资料 短消息 只看该作者
支持下.
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发表于 2010-1-8 23:33 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2010-1-10 14:52 资料 短消息 只看该作者
1)提议搞个部队升级系统。这样刚开始的轻步兵也可以一直升级。不然有了新的兵种,原来的就很没用了。(经验高的不算)

2)现在一个城池必须是城防打光才能攻下。提议设计下,如果一个城池兵为0。也可以攻下~
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性别:男-离线 一夜长梦

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发表于 2010-1-10 18:11 资料 短消息 只看该作者
部队一直可以升级啊。轻步兵可以升级为重步兵,重步兵可以升级为精锐步兵。到一定的经验就可以升级了。比如轻步兵升级到重步兵要1000经验.
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发表于 2010-1-12 18:21 资料 短消息 只看该作者
支持LZ啊.


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