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标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版), v1.24见273楼
kkkkk
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2004-12-1
#181
发表于 2010-12-13 11:08
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只看该作者
一个bug
委任军团后,委任的城市还能操作,和没委任一样
我记得原版只有很简单的菜单
我试了下是这样的,不知道是不是sire带来的?
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benchenben
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2006-2-17
#182
发表于 2010-12-13 11:41
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只看该作者
回复 #181 kkkkk 的帖子
你是不是在sire的 内政设施--其他规则--允许控制委任军团 前打钩了?
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kkkkk
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2004-12-1
#183
发表于 2010-12-13 15:46
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只看该作者
好象是了,
原来是我搞错了
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xiaoz_1988
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2010-12-16
#184
发表于 2010-12-16 18:55
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只看该作者
楼主太给力了
本来都改投san9的怀抱了,但是出了这么Imba的修改器,让我重新燃起了重温san11的热情
上面看到要出光环系统,非常赞~\(≧▽≦)/~
希望能够早日做出来
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
管子春秋
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2010-10-23
#185
发表于 2010-12-25 16:54
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短消息
只看该作者
貌似对金刚的设置无效,不论概率还是伤害上限
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2010-5-11
#186
发表于 2010-12-28 01:02
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只看该作者
12月27日更新1.19版,1L下载
【醒目醒目】
1、新增特技:圣人——登用无势力武将时必定成功(可无视厌恶关系、无视义兄弟、夫妻关系,无视禁仕期,只要武将无所属势力,登用必成功)
2、宝物附加特技(具体方法参见图) 注意:附加的特技效果是无视组合特技的,比如你将威风组合了昂扬,然后方天画戟附加威风特技,这里是不会附带昂扬的。
3、计略成功率上下限可设置,对异常状态部队的计略成功率增加值可设置,计略爆击率上限可设置
4、取消了原来两个关于火计成功率的修改,只保留火计对火陷阱不必成功的选项
5、原来部队防御越高越容易受到扰乱,我认为这是个BUG,因此有选项可以将其改为部队防御越高越不容易受到扰乱
6、计略最远距离可增加到5格,各计略的距离可自定义(包括神火计科技)
7、允许伏兵在任何地形使用
8、允许内讧对兵器队使用
9、无百出的计略耗气配置移到计略页,有百出的仍然放在特技页
10、修正了武将超过100的属性在点了“编辑”以后会变成100的BUG
11、允许每回合部队移动的格数扩展到11格(该功能是默认加载的,没有选项)
宝物附加特技简易教程:
1、查看宝物号,如方天画戟=11
2、右键->增加宝物附加特技,编号填11,特技选百战,说明随便写,点击确定,应用修改(别忘打勾)
3、查看武将的宝物和特技
4、战法时候出现百战效果
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kkkkk
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2004-12-1
#187
发表于 2010-12-28 08:13
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只看该作者
mygod,太强大了,哈哈哈
宝物附加特技和pkme组合的特技不冲突吧
里边显示确定成功率似乎有时候会出错,0%的能成功,100%反而失败,不过发生率比较低
话说要是有人把有几个剧本比如华夏风云里边的组合特技都改到sire这里就好了,省的打开pkme
[
本帖最后由 kkkkk 于 2010-12-28 09:46 编辑
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benchenben
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2006-2-17
#188
发表于 2010-12-28 11:13
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只看该作者
这次更新的内容很实用,宝物特技等了很久了,再次膜拜
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2004-12-1
#189
发表于 2010-12-28 12:46
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只看该作者
下一版更新是不是要给宝物加上兵种适性了,呵呵
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feiyue1206
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2009-1-5
#190
发表于 2010-12-28 12:55
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只看该作者
这个更新太给力了
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#191
发表于 2010-12-28 17:25
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只看该作者
战法成功率,熟练度级别低的对高的成功率降低感觉更符合逻辑
sire里边好象没这个设定?不知道这个好不好做
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2010-5-11
#192
发表于 2010-12-28 19:30
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只看该作者
回复 #191 kkkkk 的帖子
战法成功率已经跟统率关联了,就没必要跟适性关联了
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kkkkk
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2004-12-1
#193
发表于 2010-12-29 18:32
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只看该作者
我的意思是,现在的设定是超过A就增加成功率
S打S5或者S,成功率一样啊,我觉得对S5成功率低点合适,毕竟人人家更熟练嘛
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大汉抚菊使
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2010-5-11
#194
发表于 2010-12-29 19:41
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只看该作者
回复 #193 kkkkk 的帖子
已经有统率影响了,就不弄这个了
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2004-12-11
#195
发表于 2011-1-3 14:20
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只看该作者
回复 #1 大汉抚菊使 的帖子
选中新特技不成功,在游戏里只显示“新增”字样,是怎么回事。
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llsgaogao
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2011-1-6
#196
发表于 2011-1-6 18:20
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只看该作者
小的给楼主顶上去
[
本帖最后由 feiyue1206 于 2011-2-10 12:36 编辑
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kkkkk
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#197
发表于 2011-1-11 10:11
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
曹氏春秋
于 2011-1-3 14:20 发表
选中新特技不成功,在游戏里只显示“新增”字样,是怎么回事。
点一下sire的应用修改,然后再读档看看
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zx454545
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2011-1-11
#198
发表于 2011-1-11 10:57
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只看该作者
dddddddddddddddddddddd
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曹氏春秋
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2004-12-11
#199
发表于 2011-1-12 13:13
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
kkkkk
于 2011-1-11 10:11 发表
点一下sire的应用修改,然后再读档看看
不行。。。
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wyqqh
(周瑞字子祥)
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2005-4-16
#200
发表于 2011-1-13 09:03
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只看该作者
在新特技前面的方框打上勾。。。。选中才行。
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feiyue1206
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2009-1-5
#201
发表于 2011-1-21 09:31
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建议:
1,增加新特技,截粮,每次攻击地方部队损失己方部队数的粮草,比如3000人打对方一下,对方损失3000粮草
2,解决出兵默认粮草的问题,可以根据修改自动调节,现在开马匹耗粮后,电脑的骑兵队耗粮太快。。。或者做个选项:ai部队耗粮减半
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
feiyue1206
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2009-1-5
#202
发表于 2011-1-29 15:50
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QUOTE:
原帖由
大汉抚菊使
于 2010-12-5 12:46 发表
光环还早呢,
春节
那时候再说
.
我是要债的
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为此而来
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2009-9-9
#203
发表于 2011-2-3 10:44
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过年了!新年快乐!
还有,俺要光环!
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大汉抚菊使
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2010-5-11
#204
发表于 2011-2-4 23:25
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1月2日推出新春版v1.20,祝大家新春快乐,1L下载
【醒目醒目】
1、宝物附加特技配置可单独导入导出
2、增加新特技
1)运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
2)激励——如果使用战法成功,则有50%几率可再行动一次
注意:运筹和激励不可叠加,即一支部队最多一回合行动2次,连环与运筹也不可叠加,即计略发动连环后必不可再行动一次
3、运筹和激励的几率可以自定义
4、AI也会使用一回合行动两次的功能,如果想电脑会使用运筹和激励则必须勾上此项(作为一个选项放出是因为避免有些人用VAN开部队无限行动时发生杯具.....至于什么杯具,可以自己试试看^_^)
5、由于和运筹、激励新特技冲突,原本的骑兵待机后再行动一次的功能暂时取消
6、骑兵、运输队耗粮规则变动后,出征界面下的天数会随之变化。
7、修正了自定义各种计略气力要求选项无效且无法保存的BUG(!注意:原先配置好有/无百出耗气需要重新配置)
另外,光环系统将在春节到元宵节间推出,敬请期待!
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kkkkk
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2004-12-1
#205
发表于 2011-2-5 15:39
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新版是必须来支持的
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2004-10-29
#206
发表于 2011-2-8 09:56
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大大 神作啊
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#207
发表于 2011-2-9 14:24
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我靠,现在要是有人做个时代大乱斗的mod,肯定很有意思。就算是单单修改修改魔王乱世和华夏风云里人物的五维和特技都会很有意思
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#208
发表于 2011-2-9 21:03
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20版bug汇报,突然有一个运输队连续运动了两次
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2010-5-11
#209
发表于 2011-2-10 11:31
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回复 #208 feiyue1206 的帖子
运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
是因为用了计谋?
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feiyue1206
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#210
发表于 2011-2-10 12:15
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QUOTE:
原帖由
大汉抚菊使
于 2011-2-10 11:31 发表
运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
是因为用了计谋?
不是运筹和激励的原因。。。
就是从一个港口向外运东西,结果运出来后又可以行动一次,没有这两个特技
而且目前为止只发现这一次
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