标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-10-1 23:43 资料 短消息 只看该作者
LZ是不是可以考虑加个 加快对话框的速度 的选项 这个的工作量可能不小 但还是好像有那么点必要吧 毕竟可以省去连点鼠标或按确定

总之就是 辛苦了LZ 造福了大家


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发表于 2010-10-2 00:00 资料 短消息 只看该作者
好吧 我果断自宫。。。。

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-10-5 03:04 编辑 ]


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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2010-10-2 00:20 资料 文集 短消息 只看该作者
我个人感觉,楼主今后优化的重点,应该是在现在版本的基础上,去除BUG,适当加强AI。完全推翻原39进攻防守策略,楼主一方面精力有所不及,另一方面恐怕也没有这样的兴趣。所以希望大家提建议时,能够围绕楼主的这个思路来进行,不要把一些漫无边际的,可行性较差,实现难度太大,或过于个性化的问题强加给楼主。
   同意,确实是我想说的。

AI还是惨不忍睹,楼主要解决至少以下几个问题:
1.行军路线,AI应该尽量把出发点推到最接近目标的据点,现在仍有电脑千里奔袭,到目标士气只余20的情况。
2.AI是不知道防御重点的,而且随着战争发展,这个重点是变化的,电脑是不可能把握得到的。要抵御狡猾玩家声东击西等战术,要求AI提高应变能力是不可能的,只能在整体防御能力上做一些硬性规定,减少玩家钻空子的机会:
A.进攻,前线堆兵,后方征兵,超过2万就往前线送,最接近玩家的据点形成优势(2倍)就进攻,附近据点在保持安全兵力(1.2倍于临近敌兵力)的情况下组织救援或直接出兵;
B.防御,积极备战,包括建立立体防御系统,即不分防御等级,城市跟关卡,城寨一样,临敌就驻兵,一点被攻击几点视敌来犯兵力(1倍以下为安全兵力)救援或直接出兵攻击,但不能抽空,留1万以上守兵;
C.有空就在城市周围造城寨,或推前造城寨,绝不轻易丢空,造好就后面的兵力往前推,往敌前造城寨的时机要挑在攻击敌目标的同时,不给玩家攻击工兵的机会。
以上所述,均根据电脑的优势,钱粮兵役比玩家好,就只能跟玩家玩全国战争,玩消耗,玩阵地战,这才是电脑的唯一活路。希望楼主能考虑一下。
   写得不错,值得参考。不过实现起来还有些困难,慢慢来吧。

关于“战争迷雾”,我一直没下决心做这个功能的原因:
   1)要做出有效的迷雾功能,工作量很大;
   2)39是一款策略游戏,不像即时战略游戏,迷雾系统的作用恐怕不是很大
看了一下大家对“迷雾”系统的建议,我提出一些具有可行性的设想:
   1)屏蔽信息
        1)都设/部队的士兵数
        2)在玩家势力视野范围以外的区域以暗色显示
        未屏蔽“武将信息”,因为这个实现比较困难。
        “势力视野”定义为势力管辖都设紧邻的地域范围。
   2)屏蔽方式
        1)准确显示:玩家势力的士兵数
        2)误差显示:与玩家势力处于交战状态的都设/部队的士兵数,误差<10%;
                在玩家势力视野范围以内的都设/部队的士兵数,误差<20%
        3)不显示:其他都设的士兵数,其他部队
        这里之所以要求处于交战状态才可以显示信息,是因为,如果目标进入侦查部队的有效距离就可以显示其信息,那么,侦查其实是件非常简单的事情,只要派个武将带1个兵到目标附近转悠一下就Ok。尤其是39这种策略游戏,信息的变化是很慢,侦查一次所获得的信息可以在一段时间内保持有效。所以,这里必须增加侦查的难度,侦查必须付出代价。

楼主如果做成可选项的话,这个异族阵电脑用的机率太低的话,开了和没开就没什么区别。楼主如果做成不可选项的话,异族阵型的概率保持这样的机率或再调高一些,也是很好的。这样的阵形选配,以及尽量不把主将放前排是较合理的吧。
   异族阵型,只是作为辅助阵型,不打算做成选项,就按概率10%选择,这样可以增加游戏的不确定性,同时略微增加游戏难度。这个概率10%也未必合适,不合适再调整吧,或者15%,呵呵。同武力武将时,大将往后排,我看下代码,如果好改,我就改掉。

这个应比较好识别吧,就是让智力高的文官做文官,而且智力高类的文官按其统率高低来对应分配爵位高低。
   目前的优化策略是这样:
        if (智力-统率>=8) 该武将只分配文官官爵
        依次分配所有的武官官爵
        依次分配所有的文官官爵

如若有“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
这就不怎么需要后方每个城放那些兵了。况且,届时做成的预警AI也应不错了。
其实,三国志9游戏中的给某部队3000士兵/次的救援,就相当于是“空运”。
另外,希望这个给某部队3000士兵/次的救援,也能救援都市/设施,就好了。
   你所谓的“接力空运”其实和用修改器改数据是一样的,救援怎么也得用武将去执行,还有武将统率和成功率等因素,和“接力空运”当然有区别。救援都市/设施,这个感觉也不太好。

这样一来,玩家必须要载入剧本存档,才能配置好自已想要的都市兵法。
建议楼主像原来的“阵型费用”那样专门开一个窗口让玩家配置各都市的兵法。
请楼主斟酌。
   “都市兵法”设置界面,做起来太麻烦。相信,没几个玩家喜欢改这些东西吧。大家如果喜欢改就使用“存档修改器”修改都市兵法吧。39的工具这么多,大家要充分利用啊。

San9PK1.01_nocd.exe 9月24日文件有何用途请说明??
   39执行文件的1.01升级版,带免cd功能。

楼主在新版优化中修改了委任“重视内政”的一些参数,导致电脑在此方针下只“巡查”和“征兵”,根本不做“开垦”与“商业”,若民心已满且无兵可征,则什么也不做。这个Bug影响很大,因为原游戏之委任只有此项方针让人放心,除此而外的其他三项都有很大问题
   军团如果判断资金和兵粮足够本军团的发展,就不去做了“开垦”与“商业”。所以,你在委任军团的时候,如果分配给军团的资金和兵粮非常充裕,就会出现你说的问题。解决办法就是给军团少分配点资金和兵粮。增加“征兵”功能后,电脑在内政充分的情况下,还能征兵并不断往前线输兵,可以给玩家带来方便。

jnz跳走了,所以GetLastError没有执行到。直到后面又调用了WriteProcessMemory(),才执行到GetLastError(),不过这时San9PK已经跳出了,所以GetLastError 返回5,这个5应该不能反映问题
   这说明,你的san9pk.exe在内存中的分布和我的不一样,应该还是系统的问题。我回去再看看到底是哪条语句导致游戏崩溃。另外,如果你有诸如processinfo.exe之类的内存分析工具。你单独启动39。然后用内存分析工具进行分析,将结果发给我看看吧。

还是提以前的那个建议,楼主最好做个选项吧....能不能把砍俘虏的降信望恢复成原版设置...玩自制剧本全是猛人,稍微杀两个相对菜菜的就降了80多...太不合理了
   做成选项就没有意思了,为了保留我的劳动成果,你就将就一下吧。

可以考虑受攻击时,电脑城池仍能征兵,不过征兵数量比平常少一些,像311那样
   可以考虑。

我的是1.01的PK版。用了6月30日版的优化补丁后,游戏就马上退出。怎么回事??????????
   应该是系统兼容性的问题。因为没有实验环境,目前还没有解决办法。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-10-2 00:38 编辑 ]

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如若有“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵,
这就不怎么需要后方每个城放那些兵了。况且,届时做成的预警AI也应不错了。
其实,三国志9游戏中的给某部队3000士兵/次的救援,就相当于是“空运”。
另外,希望这个给某部队3000士兵/次的救援,也能救援都市/设施,就好了。
   你所谓的“接力空运”其实和用修改器改数据是一样的,救援怎么也得用武将去执行,还有武将统率和成功率等因素,和“接力空运”当然有区别。救援都市/设施,这个感觉也不太好。

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嗯,改成要将,统率与成功率等因素加进去也行。救援部队可以,为什么救援都市/设施反而不行?
楼主的软件有一个非常好的优点就是省心和提高电脑的AI。
我们玩家就想玩的省心(不用自已动手编辑增强敌军实力)和高AI的电脑斗智斗勇。
不过,这个建议楼主先放一放,也好。


至于异族阵形的机率,我估计要做成25%至40%的机率为好。(机率太高不好,太低也不好。)
到时,看看大家的意见吧,由楼主斟酌办理。
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发表于 2010-10-2 09:03 资料 短消息 只看该作者
从今年4月开始知道此软件的横空出世后,一直在关注优化伴侣的更新。作为一名老三9的玩家来说,发自内心的喜悦和感谢之情就不用赘述了。
好像是我第一次发帖吧,就离优化兄和飞将兄这么近,好幸福的说。
大家十一快乐,你们辛苦了
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发表于 2010-10-2 09:33 资料 短消息 只看该作者
用了优化伴侣AI就乱募兵,也不管兵粮够不够用到最后就崩盘了
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发表于 2010-10-2 12:06 资料 短消息 只看该作者
至于异族阵形的机率,我估计要做成25%至40%的机率为好。(机率太高不好,太低也不好。)
到时,看看大家的意见吧,由楼主斟酌办理。
===========================================================

呵呵  飞将兄哎  看来咱俩很多观点都不一样咯  

哈哈哈 我觉得20%都已经过高了 10%左右比较好

我也比较赞同楼主的观点  这样可以增加游戏的不确定性,同时略微增加游戏难度。

异族阵型只是个调味剂,而不是主餐,出的多了,就全是少数民族了。。。
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发表于 2010-10-2 18:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
这说明,你的san9pk.exe在内存中的分布和我的不一样,应该还是系统的问题。我回去再看看到底是哪条语句导致游戏崩溃。另外,如果你有诸如processinfo.exe之类的内存分析工具。你单独启动39。然后用内存分析工具进行分析,将结果发给我看看吧。

processinfo.exe 哪有啊?《Windows核心编程》的源代码里面的?
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发表于 2010-10-4 13:30 资料 短消息 只看该作者
军团如果判断资金和兵粮足够本军团的发展,就不去做了“开垦”与“商业”。所以,你在委任军团的时候,如果分配给军团的资金和兵粮非常充裕,就会出现你说的问题。解决办法就是给军团少分配点资金和兵粮。增加“征兵”功能后,电脑在内政充分的情况下,还能征兵并不断往前线输兵,可以给玩家带来方便。
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楼主一定要改动“重视内政”的委任,建议还是做成选项吧,毕竟在委任中仅此方针不征兵,若再增加征兵功能,那就成了委任必然征兵了,然而并不是任何时候都需要征兵的,况且征兵要降信望。

另外,我个人觉得优化应该是完善游戏本身,而不是为了准求难度而去改造游戏,因而对游戏有很大改动的“优化”,还是都做成选项的好,呵呵。
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发表于 2010-10-4 15:43 资料 短消息 只看该作者
既然是讨论优化伴侣的专帖,我认为言路不可禁,大家有好的想法可以踊跃提,只是要注意楼主提出的三条。不然没有好的主意优化伴侣又怎么越做越好呢?
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发表于 2010-10-4 23:11 资料 短消息 只看该作者
多谢优化兄百忙抽空的回复,对兄台从善如流的做法很赞赏,同意楼主对迷雾的看法,对此类游戏只能用屏蔽信息代替战争迷雾,只要能实现一定程度的数据误差显示就是一个伟大的创举.在优化兄之前,我一直认为罗蔚民的三国5补丁98是所有三国志游戏中AI最好的,主要体现在:1.钱粮兵力系统的平衡;2.攻防系统的平衡;3.运动战意义的提高;4.信息的屏蔽;5.电脑进攻的积极性(这点很重要,使拥有强力武将的势力能越战越强,即曹刘孙势力能逐渐强大,就象历史上曹操的发家,失败的战例不少,但越战越强,最终灭吕布袁术张绣等势力,如果曹操缺乏这种积极冒险精神,强大的曹操是不会出现的.这是历史策略游戏很大的吸引点).    我记得有位大师在分析了一轮三国9的代码后断然道:本游戏是没有AI的,我不认为值得在这基础上做MOD,当时我很迷信他啊,心里很是难受,从此没玩过三国9了(十几年来几乎就只玩三国5补丁98,呵呵).直到优化兄的出现,使我重新看到了希望,罗蔚民为实现自己的一些想法重写了数千行代码,使三国5成为永恒的经典(起码我认为),但三国5本身平台的限制,注定很多方面不可能实现优化,而三国9本身系统是凌驾于5代很多的,优化兄立足于此发挥,从现在的成绩就可以推断,潜力无限啊.   谨以此楼献给侠影渺渺的罗先生和奋斗不懈的优化兄,多谢你们,有了你们,我的三国梦想得以在游戏中实现.    同意上楼的"言路不可禁",建议不可能实现的,大家可权当笑话,有发言有人气,估计也会是楼主的一种动力.

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2010-10-4 23:20 编辑 ]
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发表于 2010-10-4 23:50 资料 短消息 只看该作者
也说说我上面说的"钱粮兵力系统的平衡":  这点我可以保证在现有的三国游戏中,补丁98绝对是做得最好的,罗蔚民在AI是否征兵的判断上重写了代码,"充分考虑了领地安全和发展要求",即兵力和钱粮维持在一个平衡点,既不会兵力太少为敌人"存钱",也不会穷兵黩武导致崩溃.在优化现在的版本中,是没有认真考虑这个问题的,是的分割点的积极作用是有的,但它不能完全包涵电脑的征兵策略,现在还经常看到如小小的江夏一隅,黄祖居然拥兵二三十万,若干月后自动崩溃的情况(而且,旁边的势力居然几月内不对其攻击,任其重新征兵强大,所以电脑的进攻积极性是很重要的,只要符合攻击判断马上攻击!补丁98对此的反应是很敏锐的,对临敌领地部署兵力和将领的能力堪比玩家),呵呵,优化兄任重而道远啊,加油!支持!

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E世飞将 2010-10-5 00:21 +20 呵呵,提出建议,很不错。
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发表于 2010-10-5 00:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2010-10-4 23:50 发表
也说说我上面说的"钱粮兵力系统的平衡":  这点我可以保证在现有的三国游戏中,补丁98绝对是做得最好的,罗蔚民在AI是否征兵的判断上重写了代码,"充分考虑了领地安全和发展要求",即兵力和钱粮 ...

呵呵 楼上所说的情况 我也经常遇到

这的确是当前版本一个比较大的问题

希望优化兄可以加以改善和解决啊
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发表于 2010-10-5 00:34 资料 短消息 只看该作者
说过很多次了.建议和采纳是两个概念.制作者是优化大师,他自然会筛选他自己意识形态能够完成的.而你我等建议采不采纳那倒是其次.首先得认识清楚作者是自愿,并且自主的.我见许多人言语是否在强调楼主不是自愿.而是受众人牵制而行?我想此等想法太过了.讨论应自由化.提议者自由.制作者自由.是我们都能够接受的.

本来此等优化伴侣也是诞生在不可能的基础之上.谁能够让热衷于此游戏玩家不作多想?原本只有游戏,而没有优化.而无中生了有.大家看到了希望.所以提议者络绎不绝.不论是天马行空或是天方夜潭也罢.无非都是建立在楼主的优化伴侣上.既然是必然出现这样的情况.就应该包容和自由.

道生一.一生阳.二诞阴.三产万物.优化伴侣一出.不论是什么样的观点都是如此道理.既然都是为三国9而产生的.你我为何不能彼此包容?

毕竟没有谁强迫谁一定要做.都说了是筛选.优化大师是自主的.为何时至今日.还有很多阻碍我们这些人的言论呢?


必须重申一遍.选不选在于优化大师.提议不提议.在于你我.不希望看见所谓的代言人.或者妄意猜测者.
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发表于 2010-10-5 03:02 资料 短消息 只看该作者
额  楼上说的很正确。。。。

那啥 我果断自宫。。。。
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发表于 2010-10-5 22:56 资料 短消息 只看该作者


那个,我有点建议优化大大有时间就看哦。
1.发现电脑撤兵时一定会回到原来出兵的城(设施),不管有多远,不管士气是否没有。而不会撤退在临近的已方城(设施)。这样就导致电脑出兵然后打不过了,撤兵时因为距离过远,士气不够,自己灭队。但临近有电脑的城,电脑也不会撤到那里,还会长途奔波撤到它出兵时候的城。
  建议没士气时,电脑优先选择撤退已方最近的据点。希望能知道变通。
2.接力救援,这个能不能改一下呢?不能说改。。应该说能不能再次优化一下呢?电脑的救援兵只能是玩家的靶子,进多少死多少。刚想从城里出兵,发现又没兵了,然后AI还会调来很多。只要玩家不停的伪报,让电脑一两个队的进城,电脑就是靶子。只要玩家把握好,AI根本没有从城里出兵的机会。然后AI救援一个地方太多,别的地方很快空虚了。在一个地方就可以消灭电脑的一半以上的兵力哦。
  建议城池间救援时候有救援兵,但也有攻击兵。而且有些没必要救援的城放弃是明智的选择。换句话说,救援A城时,只有A城临近的周围设施城市才会发救援兵,攻击兵等。太远的城没太大必要接力到A周围的城,然后在从A周围城救援到A城。(设个%最好,有多大可能远城会派援兵到A城,但远城只派救援兵,不派攻击兵,且或多或少量的派)
A城受攻击时,A城周围的城,设施(城塞,关卡,港。。)最好会出救援兵,攻击兵,预警等等。多路受到攻击时,应该会合理分配士兵数,抓重点放重兵。
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发表于 2010-10-6 18:22 资料 短消息 只看该作者
还没更新么,支持楼主,多出功能,鉴于各人爱好不同,希望出的功能都出能选择的模式。
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发表于 2010-10-6 21:45 资料 短消息 只看该作者
不清楚是否能够根治电脑养兵致崩溃.可能困难重重.虽然不能治根.我们就治标.兵消耗粮有一个参数吧.1兵耗多少粮.尽量修改.让电脑养几万年都不成问题.
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发表于 2010-10-7 06:36 资料 短消息 只看该作者
1、 建议城池间救援时候有救援兵,但也有攻击兵。而且有些没必要救援的城放弃是明智的选择。换句话说,救援A城时,只有A城临近的周围设施城市才会发救援兵,攻击兵等。太远的城没太大必要接力到A周围的城,然后在从A周围城救援到A城。(设个%最好,有多大可能远城会派援兵到A城,但远城只派救援兵,不派攻击兵,且或多或少量的派)
A城受攻击时,A城周围的城,设施(城塞,关卡,港。。)最好会出救援兵,攻击兵,预警等等。多路受到攻击时,应该会合理分配士兵数,抓重点放重兵。

这个实现起来难度太大了吧,我觉得可以简单一点,设定 运输队不受伪报,这样接力救援的威力就显现出来了


2、不清楚是否能够根治电脑养兵致崩溃.可能困难重重.虽然不能治根.我们就治标.兵消耗粮有一个参数吧.1兵耗多少粮.尽量修改.让电脑养几万年都不成问题.

这样不妥,可能的话,还是平衡兵粮比较好
因为电脑总喜欢无限屯兵,一些占一个城市的小势力,养上几十万兵,这怎么看都不合理吧,而且还严重限制了其他势力的发展


3、还没更新么,支持楼主,多出功能,鉴于各人爱好不同,希望出的功能都出能选择的模式。

这个问题楼主已经回复无数遍了,希望大家尊重楼主的劳动成果,将就一下,不要在这些细枝末节上纠缠不放


虽然某些人一再表示不满,不过我还是想再说一句:
希望大家多提些合理可行的建议,不要把自己过于个性化的想法强加给楼主
请注意:我并不是反对广开言路,我反对的是强加
何谓强加?
就是当楼主经过慎重考虑,对某个建议做了明确回复之后,提议人还是执着于自己的想法,不断的要求楼主迁就自己
大家不觉得这是对楼主辛苦付出的极大不尊重吗?

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-7 06:39 编辑 ]
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发表于 2010-10-7 09:55 资料 短消息 只看该作者
有反对,能够众说纷纭这就是论坛.很多时候我认为给人戴帽子是一种根深蒂固的习性.不是能够妄谈根除的.所以就想到了包容.他给你戴帽子总会有很多种缘故.像楼上之流的就是出于情绪化.怂口而出.这不是他的本意.问题在于他的情绪.要理解,认真分析.那就不予计较了.也没有必要去计较了.呵呵.

世道广矣.何辱之有呢?世道广矣.岂有帽子?


楼上尊重优化大师.一定是自己尊重和仰慕的重点产生了弥茫.有了迷茫才会急.因为心里没有底.没有了支撑.这是必然的演变.那是一种不信任优化大师及自己的表现.所以说错话,甚至戴帽子是必然的.因此我要给他解惑.

这年代学编程会游戏的大有人在.络绎不绝.能够编出的此等优化软件.没有一万都有八千.这年代提倡自私.这些人也便没有任何理由拿出自己的劳动与众人分享了.所以很多有想法者,不会编程者只会望穿秋水.然而楼主能够分享其劳动成果.是很无私了.所以我很感动.


也许是众人曲解我的缘故.我一直认为楼主是在分享自己的劳动成果.当然分享是无私的.建议为什么会存在,而且络绎不绝.那么你就看看我上述的根深蒂固的缘由吧.望你能够迷途知返.因为在这自私的年代.希望成了奢望.要是没有优化大师这么一帖.恐怕连你我说话的地方都找不到.你可明白?你这么想过么.


人是有希望的.以为稻草就是木船.看到了希望也就以为抓住了光明.自然优化大师不能扭转乾坤.然而这滔滔不绝的绝堤之水,一样会泛滥.


你懂玩家的心声?还是懂优化大师自己的心声?人不应该把自己弄得里外不是人.总是要站一边的.


优化大师是习佛的.我不知道是否有其事.也可能是优化伴侣的那些扣人生醒的言语吧.若真是一心向佛.那么我可就有话说了.


其实优化兄看见的不过是你的影子罢了.你一生追逐的还是你的影子.而不是他人.或是众生.众生都是你想出来.幻出来的.因为你把他们想成什么样,他们就这样.问题就是出于把"我"装的太满的缘故.万事万物皆由我而起.优化兄你制作此软件又何尝不是在创造幻想和影子呢?一个人若是追逐影子,满足影子.那是可悲的.所有佛说.万事皆空.无我.


按照人理来说.你我皆有缘分.因为能够在这里相逢.并且你能够分享此等软件.实属不易.所以我们应该惜缘.惜缘不是口上说.更不是楼上那种迷漫.而是一种真正的理解.


至于深刻含义. iizu就不用多想了.会有一天,你会明白此理.你我在这里都是缘分.惜缘.没有对与错.只有缘分深和浅.


惜缘.
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发表于 2010-10-7 22:08 资料 短消息 只看该作者
今天想到一个新主意
就是设定 当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢
这样既体现了战争的真实性(敌占区行军本来就比较困难),又为电脑救援赢得了时间(补足了接力救援的短板--时间),可以很好地增加游戏的难度

另外,楼主关于迷雾的设想我也非常赞同,补充个建议:
就是希望侦察误差率能与统率和兵力挂钩,误差值最大可以超过百分之五十

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-8 06:14 编辑 ]
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发表于 2010-10-8 11:51 资料 短消息 只看该作者
我不同意楼上的想法。。。。

都去侦察了 还百分之50的误差。。。。

那斥候吃屎的哦。。。

================================================

当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢
这样既体现了战争的真实性(敌占区行军本来就比较困难)


要有敌军阻挡才会减缓好么  所谓兵贵神速  当然是疾速到达敌军城下


我只想说  这都是自虐的想法。。。。
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发表于 2010-10-8 14:24 资料 短消息 只看该作者
办法也不是一口气能够完成的.防御体系,不可能一气呵成.但是可以分步做.做到哪步算哪步.这样中间大家都有意见可以完善.何乐而不为呢.

我上次去一个论坛.见到一位版主也是做自己喜欢的游戏MOD.用了半年.每天半小时.日积月累完成.


优化伴侣也可以这样.没有说非但要完成什么.日积月累完成才是最好的.简而易.先把简单的完成.不错了.


水滴石穿.
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发表于 2010-10-8 18:57 资料 短消息 只看该作者
几年不玩san9了,看到楼主神作,特地重新下载san9一试。
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发表于 2010-10-8 19:28 资料 短消息 只看该作者
楼主的下载链接失效了,我在迅雷找的,不知是否是最新版。
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发表于 2010-10-9 08:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
我不同意楼上的想法。。。。

都去侦察了 还百分之50的误差。。。。

那斥候吃屎的哦。。。

百分之五十是最大误差
比如黄皓之流带500兵去侦察,刚见到敌人就吓得屁滚尿流回来了,把敌军几千人夸大成几万,这不也很正常么?

QUOTE:
当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢
这样既体现了战争的真实性(敌占区行军本来就比较困难)


要有敌军阻挡才会减缓好么  所谓兵贵神速  当然是疾速到达敌军城下


我只想说  这都是自虐的想法。。。。

这个嘛,我觉得既然有了战争迷雾,那么进入敌占区行军变缓也是顺理成章的设定
兵贵神速当然没有错,但攻城难也是兵家共认之事
现在游戏攻城实在太容易了,减缓行军速度也是为了平衡一下,给电脑点时间,让攻城难度变得稍微合理一些

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-9 08:41 编辑 ]
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发表于 2010-10-9 19:39 资料 短消息 只看该作者
减速度.如何减法.有何参照?是否和原版的方圆之阵一样.蠕动而行?或是更慢.

另外.倘若速度变慢.是否考虑过进攻不能连续性.对付异民族这样,何时能够攻破.后期的电脑累积兵力并不下于异族.又当如何面对?

战争讲究一鼓作气.这样不能接连再三.如何攻城.下次阁下是不是还要提什么加强电脑秒杀玩家的能力.


我曾说过一种最简单的办法就是提高电脑城市的恢复力.恢复力尚弱.无论你速度如何慢.倘若我五十人万马即使蠕动.电脑能否招架?

连续性.才是最主要的.战争是讲究连续性.

[ 本帖最后由 roter 于 2010-10-9 19:40 编辑 ]
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发表于 2010-10-10 01:04 资料 文集 短消息 只看该作者
sjajy 我分析了你给的“禁止电脑离间”失效的存档。发现在存档信息里,电脑武将已经在执行离间的路上,所以,刚开始玩时,会出现电脑离间的情况。之后,就不会离间了(打开“禁止电脑离间”选项的情况下)。

也说说我上面说的"钱粮兵力系统的平衡":  这点我可以保证在现有的三国游戏中,补丁98绝对是做得最好的,罗蔚民在AI是否征兵的判断上重写了代码,"充分考虑了领地安全和发展要求",即兵力和钱粮维持在一个平衡点,既不会兵力太少为敌人"存钱",也不会穷兵黩武导致崩溃.在优化现在的版本中,是没有认真考虑这个问题的,
  关于电脑征兵策略,我做过一些改进,可能还是做得不够好,才导致兵粮赤字。我会分析下原因,重点解决这个问题。
关于电脑进攻的积极性,我已经恢复到原游戏的设定。我只是对进攻的判断条件做了一些改进。

processinfo.exe 哪有啊?《Windows核心编程》的源代码里面的?
  是。关于你提供的导致游戏跳出的代码地址,我分析过了,没有发现有用的线索,目前没办法解决你的问题。

楼主一定要改动“重视内政”的委任,建议还是做成选项吧,毕竟在委任中仅此方针不征兵,若再增加征兵功能,那就成了委任必然征兵了,然而并不是任何时候都需要征兵的,况且征兵要降信望。
  行,做成选项吧。另外,征兵设置成优先级最低。“征兵要降信望”,这个我还真不知道。

建议没士气时,电脑优先选择撤退已方最近的据点。希望能知道变通
  准备采纳。

建议城池间救援时候有救援兵,但也有攻击兵。而且有些没必要救援的城放弃是明智的选择。换句话说,救援A城时,只有A城临近的周围设施城市才会发救援兵,攻击兵等。太远的城没太大必要接力到A周围的城,然后在从A周围城救援到A城。(设个%最好,有多大可能远城会派援兵到A城,但远城只派救援兵,不派攻击兵,且或多或少量的派)
  要做出合理的救援决策确实很难,就算是玩家选择,也需要动脑筋,更何况是电脑。我打算先增加“放弃救援”的条件判断,其他慢慢来。
  关于“周边都市不救援被攻都市,而是直接出兵攻击来犯部队”的建议,我还是持保留态度,这个做法只有在都市距离较近的情况下才有效。比如,天水被攻,难道从安定/武威出兵反攻来犯部队吗?这个做法与救援相比并没有明显的好处,而且实现起来有难度。

按照人理来说.你我皆有缘分.因为能够在这里相逢.并且你能够分享此等软件.实属不易.所以我们应该惜缘.惜缘不是口上说.更不是楼上那种迷漫.而是一种真正的理解.
  你说得不错,能来这里是一种缘份。我希望大家多“就事论事”,少一些相互之间的误解。大家是因为喜欢这个游戏才来到这里,让它更加好玩是我们共同的心愿。

就是设定 当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢
就是希望侦察误差率能与统率和兵力挂钩,误差值最大可以超过百分之五十
  第1条,感觉不是很合理。
  第2条,因为侦查时必须处于交战状态,而交战可能是混战,所以,“侦察误差率能与统率和兵力挂钩”不易实现。误差50%有点高,我觉得应该在30%以内。另外,此次更新不做迷雾,要做迷雾也应该作为单独的一次更新。

楼主的下载链接失效了,我在迅雷找的,不知是否是最新版。
   首帖的链接地址应该没有失效,我刚刚试了一下。

大家提建议,当然可以是畅所欲言。如果我感觉合理并且可行,就会采纳。
我感觉不合理的,也可以进行讨论。我觉得实现有难度的,就pass或者暂时搁置。
另外,我写代码的时间断断续续,而且写得比较慢,所以,请耐心等候。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-10-10 01:19 编辑 ]
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发表于 2010-10-10 10:38 资料 短消息 只看该作者
还发现一个问题

就是西河  宛温  打老虎问题

为什么永远都不成功  我派了各种武力的人去打老虎

就是不成功  剧本就是原剧本

但是只要关掉优化伴侣 就可以打成功了

呵呵 希望这个优化大大能够分析下 是什么状况
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发表于 2010-10-10 11:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-10-10 10:38 发表
还发现一个问题

就是西河  宛温  打老虎问题

为什么永远都不成功  我派了各种武力的人去打老虎

就是不成功  剧本就是原剧本

但是只要关掉优化伴侣 就可以打成功了

呵呵 希望这个优化大大能够 ...

我开优化伴侣成功过
好像条件是会奋斗和鼓舞,武力最好在80-90之间
你把所有武将都编辑成这种数据,然后打打看

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-10 11:20 编辑 ]


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