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关于持久战的构想.
39在设计部队这问题上是很单一的.电脑于玩家部队交锋.一旦电脑部队败北.游戏就定义为全歼.即使撤退.也不能形成对玩家梯队式的防御所以我们攻击电脑,只要下狠功夫,每次都会得心应手.就是在降兵法机率.士气影响进攻能力等等.无疑是治标不治本.因为战胜电脑一支部队,就意味着那部队被全歼.这大大下降了电脑的实力.即使电脑AI不足.仍然可以补救.
提高电脑城市的恢复力.很容易让电脑很快组织部队与玩家进行第二波对抗.提高阵行速度,可以弥补玩家歼灭电脑的强势.
电脑针对玩家的防御我认为应该是梯队形式.第一波被灭,仍然会第二波.所以提高阵行的速度可以让玩家在途中继续受阻.提高城市恢复力可以让电脑仍然有第二波的防御力.
不单部队是梯队式的.就是连野外,城塞.城市三者之间都要存在一种觉醒的认知.
如我军攻击电脑洛阳.那么长安,陈留,许昌应该是电脑的第一防御现场.我即使从三个城市攻击电脑.我受阻的第一防线就应该在城外.第二才会是潼关,虎牢,孟津这些地方.最后才会防线才是洛阳.
我相信提高阵行速度可以让电脑有充足的能力在可行的范围内与玩家打消耗战.利用高强度的恢复力,可以进行多梯队的防御.甚至玩家攻击潼关,那么包括在洛阳范围的电脑都会采取防御玩家.
防御战所体现的支撑力就是士气.这是梯队人海战术的根源.强化电脑士气让它能够于玩家打持久战.
让电脑更灵活.如电脑损失了一定的人数.五千人,那么就会撤退.高速度的回根据地,高恢复力.那么这支队伍很可能又堆积出7千人与玩家在次周旋.
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