标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
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发表于 2011-11-7 21:43 资料 短消息 只看该作者
除了出谋划策。楼主有没有需要帮忙的地方,相信论坛广纳百川,人才济济,一定会有能帮的上忙的热心人


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发表于 2011-11-7 21:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 宋亡志 于 2011-11-7 17:53 发表
接125楼
七、补充修改
★城墙防御值的计算
攻城部队采用战斗力减成的百分比计算方式,城墙值越高(最高为1000),攻城部队战斗力减成的百分比也就越大;城墙值为零时,只要城内还有部队就不算攻破,此时,攻 ...

城墙防御效果还是不明显,45%的战斗损失还是太低了,意味著只要是守城方2倍的兵力,其他条件相同,就可以取胜了。那么耗费巨资修建的城市防御几乎还是摆设。
历史里面,高防御城市据点,那进攻方战斗力损失高达90%,甚至95%。
这个战斗力损失要提升到80%以上,然后就是攻城方减少战斗力损失的方法,就是配备工程武器,比如撞车,城防损害速度加倍,冲车,战斗力损失减半,抛石机,远距离攻击,战斗力不下降。
因为城市防御只是影响攻城方的战斗力,所以守城方战斗力不变。
守城武器,床弩,射程最远,战斗力中等,抛石机,中程攻击,战斗力强

网络联机么,三国志网络版的设计还是不错的,可以随机君主,随机武将。如果再加上随机城市(当然就是一个城市开局的),就很不错了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-7 22:02 编辑 ]


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发表于 2011-11-7 22:19 资料 短消息 只看该作者
见皇帝是不是应该有条件?比如说官职名气之类的,没达到条件想见皇帝就得和卫士辩论,胜了才能见到皇帝
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发表于 2011-11-8 01:43 资料 短消息 只看该作者
城市有没有规模等级的?
城市规模等级越高,人才聚集较多、人口更庞大、经济、军事、科技更为发达。

[ 本帖最后由 immeasurable 于 2011-11-8 01:58 编辑 ]
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发表于 2011-11-8 01:50 资料 短消息 只看该作者
看到141楼的那个”世界小地图“有很多空位,可否增加外族势力,就是增加城市上限的?
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发表于 2011-11-8 08:26 资料 短消息 只看该作者
想了想,武将上限是不是可以扩展很多个的?不像原作那样局限了人数。
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发表于 2011-11-8 18:55 资料 短消息 只看该作者
城市和武将都能扩展几倍的话那就强大了,一局能玩几个月,
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发表于 2011-11-9 01:14 资料 短消息 只看该作者
楼主加油,振作起来!
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发表于 2011-11-9 18:15 资料 短消息 只看该作者
★回149楼
从局域网到互联网百人联机对战是一个过渡时期,迟早会到那一天的。
★回150楼
有反效果的
★回151楼
如果有热心人的帮助当然最好了,现在就有一个武将头像工程难以实现:每位三国武将配备3幅不同时期的头像:青年、中年和老年,给人更真实的游戏年代感;不过就一想法而已,连光荣公司都难以做到,就更甭提自己了,虽然美术和手绘是我的强项。
★回152楼
45%的战斗损失 + 15%的区域(占领区)属性损失 + 30%的暴风雪天气损失,不就超过80%了!
还有一种计算方式:给守城部队百分比加成,攻城部队就不需要减那么多了;不知你怎么见解?
★回153楼
应该是这样,皇帝日理万机,不是谁想见就见的;
当然,皇帝的情人就没这个限制了。
★回154楼
城市规模分4个等级,城市规模等级越高,人才聚集越多、人口更庞大、经济、军事、科技更为发达。
★回155-158楼
目前有限制,到了三国志13以后的版本,实现的可能性较大。

接148楼
第四部分:电脑AI“谋略篇”

五千年的华夏文明,经历了连绵不断的战争,积累产生了非常丰富的战争军事谋略。成书于2000多年前被世界各国公认的最早的战争理论名著《孙子兵法》,具有很高的战争理论价值和历史继承性,它对其后历史上每一次的战争进程和结局都有着重大影响。孙武本人戎战一生从无败绩,传奇般的军事生涯一直为历代兵家所津津乐道。
随后,又有《吴子》、《孙膑兵法》、《尉缭子》、《六韬》等数以百计的兵书相继问世,充分表明了中国古代军事谋略的丰富。毛泽东同志(中国近现代36军事家之首)撰写的《论持久战》、《十大军事原则》、《十六字战术方针》等一系列军事著作,全面系统地总结了近现代战争的经验,是中国战争军事谋略的代表作。
本部分主要包括国策、外交谋略、计策与谋略、战略战术若干条、电脑AI、整合版总结等几个方面的阐述,从战略高度论述了“三国志准12整合版”一系列带普遍性的战争军事谋略和指导原则。

一、国策(高层决策)
这个高层决策形同于古代朝政的概念,它引入了三国志11的“评定”程序;玩家(君主)在每年的1月1日至1月20日进入宫城政厅时触发,朝政的3D造型做了很大的修改,文武百官黑压压呼啦啦的在朝堂上跪倒一大片山呼万岁,那场面决不亚于电视连续剧中古代朝政的壮观,让玩家亲身体验一次君临天下、神圣不可侵犯的帝王尊严感。
这个最高权力机构由6人组成:4名高官+军师+君主;
首先由4名高官和军师根据国情提出各自所持的不同国策(共2条,和平和称霸),以少数服从多数的投票方式初步定出本势力的基本国策;君主拥有最后定夺权,两条国策的因果利弊关系具体如下:
★和平
选择此国策的势力所获税收和粮食比平常高30%,每次征兵的数量比平常低40%;如果朝政中大臣们定出的基本国策是“称霸”,而玩家最后定夺的是“和平”,由于没有得到众大臣的支持和拥护,所获的税收和粮食只比平常高15%。
★称霸
选择此国策的势力所获税收和粮食比平常低30%,每次征兵的数量比平常高30%;如果朝政中大臣们定出的基本国策是“和平”,而玩家最后定夺的是“称霸”,由于没有得到众大臣的支持和拥护,每次征兵的数量只比平常高15%。

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-11-11 20:10 编辑 ]
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发表于 2011-11-9 20:32 资料 短消息 只看该作者
三国志准12补完建议

望楼主笑纳
1.攻破城池时,出现三个选项:劫掠、屠城、安民。劫掠可获得现金、粮食,提高部队士气,屠城也具有上述功能,并且会对城市造成巨大损害,城市人口大幅下降。具体参考《三国全面战争》

2.策略探索时不仅可以发现武将、宝物,还可以发现美女,当发现美女时出现选项:纳入后宫或赏赐武将等(玩家可跟据美丑、能力等自行决定)。

3.添加特殊单位皇帝,如果皇帝在长安,当攻占长安时,出现选项:a.拥立;b.废帝自立。
      如果拥立皇帝的话,不仅可以提高威望,还可以控制朝廷,随意给部下赏赐官爵。并可以以官爵为条件,对其它势力发布敕令:和睦(本势力与它势力)、停战(它势力1与它势力2)、同盟(本势力与它势力)、讨伐(命令它势力1与它势力2开战)。具体参考《郑问之三国志》、《三国志6》
      如果废帝自立的话,会使部下某些将领忠诚度下降。当然,如果威望已经够高的话,那么就不会下降。参考《三国志9》

4.外交选项:同盟、附庸(它势力成为本势力属国)、臣服(本势力成为它势力属国)、援兵(让同盟或宗主或附庸发兵攻击)。这样一来就实现春秋战国时的纵横捭阖,弱势力之间会结盟对抗强势力,强势力也派说客去结盟弱势力分化瓦解别的同盟。
      如果臣服的话,属国每年要向宗主国进贡,宗主国也可以主动向属国要求金钱、城市、粮食、美女、士兵甚至将领等,但这会使属国产生不满,进而反叛。可以参考《龙之崛起》。
      发兵攻打某势力时,可以邀请属国和同盟国共同发兵攻打,但是同盟要提条件。

5.武将篇:
a)野心大的将领会造反(如魏延、吕布),当你委任几座城市给他时,那么当他造反时,这几座城市以及城市里的兵力、武将、资源等都会成为他的势力。
b)对在野外作战的将领也可用计策反,敌方势力围攻本城时,有一定几率令某一武将反叛,忽然攻击敌方势力。
c)武将达到一定官职以后可以有亲兵或私兵,这样策反武将时,不仅要损失武将,还要带走武将手下的兵力,并且可以用输入法给武将手下的部队命名:如陷阵营、白耳兵、虎豹骑等。
d)既然是角色扮演,那么就应该会出现以下几种情况:1.权臣,曹操、董卓、司马懿之流,即扮演某势力手下武将,当自己实力达到一定程度后,可以到处安插自己的亲信,从而将君主架空。最后逼宫,将君主取而代之。2.叛将,如魏延,拥兵自立。

6.使兵种体现地域性之间的差别,如藤甲兵、象兵、骆驼兵,主要是骑兵,在战略地图上设立马匹这一大地图资源,只有河西、辽东、蒙古等地有产马地,只有在上述这几个产马地设立马厩才能够生产骑兵,当然也可以通过贸易来进行交易。另外,要设立兵工厂才能生产弓弩、盾牌、枪矛,否则只能是剑兵,攻击力较弱。参考《三国志11》
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发表于 2011-11-9 20:46 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!
打仗應該跟外族會扯上點關係
不知是否可以一起出兵.甚至擾亂.侵略呢?
像姜維那樣 聯合羌族一起北伐 時常擾亂魏國西境
又或者可以像東吳的山越
討伐山越加強內部安定之類的
因為感覺後面吳國討伐山越比較能獲得實際利益 一方面穩定內部 一方面獲得物資
感覺比打魏國白費兵力來得有成效

[ 本帖最后由 26646009 于 2011-11-9 20:49 编辑 ]
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发表于 2011-11-10 14:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 宋亡志 于 2011-11-9 18:15 发表
★回149楼
从局域网到互联网百人联机对战是一个过渡时期,迟早会到那一天的。
★回150楼
有反效果的
★回151楼
如果有热心人的帮助当然最好了,现在就有一个武将头像工程难以实现:每位三国武将配备3幅不同 ...

武将头像应该是这几种类型
普通,就是在野的时候,没有被任命官职也是一样
武官,担任武官时候的形象,通常是身着盔甲
文官,担任文官的形象,通常着朝服

城墙防御只是增加防御度,不会增加战斗力的。
可以这样设置,城墙防御越高,将士防御越高,城墙防御1000,将士防御额外增加1000,相比,最好的盔甲增加防御也不过100。
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发表于 2011-11-10 14:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
就像我这样的造型,就是平民装扮。
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发表于 2011-11-10 14:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #162 豪杰兴邦 的帖子

几百个人都有不同类型的头像不太可能吧
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发表于 2011-11-10 15:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 马腾 于 2011-11-10 14:58 发表
几百个人都有不同类型的头像不太可能吧

呵呵,那些垃圾武将,就算了,来个平民造型就可以了
但是那些关键人物,造型还是要多一些
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发表于 2011-11-10 19:05 资料 短消息 只看该作者
要是武将头像全部都做成3D的就强大了,眼睛会眨的。
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发表于 2011-11-10 19:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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女武将应该多几个形象,比如已婚和未婚形象就应该不一样,回到家里和在外边形象也应该不一样
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发表于 2011-11-10 20:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 马腾 于 2011-11-10 19:13 发表
女武将应该多几个形象,比如已婚和未婚形象就应该不一样,回到家里和在外边形象也应该不一样

我不是作者,你去问作者,呵呵
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发表于 2011-11-11 00:44 资料 短消息 只看该作者
一心一意等lz的大作问世了
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发表于 2011-11-11 00:48 资料 短消息 只看该作者
另外真心求ML暴击图 不要黑屏啊
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发表于 2011-11-11 20:01 资料 短消息 只看该作者
★回160楼
建议1:这种设计很有真实感,劫掠、屠城、安民应该互有利弊关系,比如屠城能给对方造成巨大的心灵创伤、彻底摧跨敌人的精神意志,同时也会遭到敌人的疯狂屠城报复,形成恶性循环。
建议2:探索时可以发现民间美女,纳入后宫或赏赐武将提升忠诚度,这个太有创意了,此建议将被归纳到最后的总结中。
建议3-4:建议已被采纳
建议5-6:这些建议采纳后同样被归纳到最后的总结中。
★回161楼
此建议已被采纳
★回162-168楼
可以全部武将共用文武官服,像太阁的新武将那样,有个十多套足够用了;前提是头部与服装的位置必须恰到好处。
3D的武将头像不太实际,毕竟占的空间太大了,几十年之后软硬件科技发达了有这个可能。
★回169-170楼
我们可以明修栈道暗渡陈仓,到时候保证不会黑屏的。
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性别:未知-离线 宋亡志

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发表于 2011-11-11 20:03 资料 短消息 只看该作者
接159楼
二、外交(感谢网友豪杰兴邦、redshining、solonovio、大蜀铁骑、马腾、26646009、阿瞒等人的集体建议)
原定于游戏攻略最后的“外交”被提前介绍了,毕竟谋略和电脑AI才是本作的重中之重,于情于理都应放在最后做为压台柱重点。从此处开始的章节依次为计策与谋略、战略战术若干条、电脑AI、整合版总结。

外交包括宣战、停战、求援、军事联盟、称帝等新增加的内容:
★宣战
假设A国是XX军事联盟中的一员,B国向A国宣战的结果就是等同于XX军事联盟的全体联盟国成员集体对B国开战。
★停战
战争处于弱势的一方被迫提出停战是要付出巨大代价的,可以赔偿巨额的金钱或割地求和,给对方一到二座边境城市做为战争赔偿,签订不平等条约,并有一个停战期限,大概18个月到36个月不等。
★求援
求援对象限于军事联盟国中的成员国,有领土交界的成员国发出援军的可能性最大;求援国需要拨给对方一定数量的金钱或粮食做为谢礼,支援日期大概是12-18个月不等。
★军事联盟
游戏中可以包含多个军事联盟,在外交指令中还有“加入联盟”和“离开联盟”两个选项,加入某某军事联盟需征得那个联盟盟主的同意;在没有和任何国家宣战的情况下可以随时“离开联盟”,一旦和某个国家宣战就不能“离开联盟”了,直到将那个宣战的国家灭掉才能离开。
★挟天子以令诸侯
游戏里天子的作用不只是用来提高威望的,还可以用来发布敕令:同盟、停战、讨伐,并可以随意封官。当某实力太强,可以号令其余小势力结盟共同对抗,这个盟主可以命令其余联盟国成员发兵攻打某处(比如十八路诸侯伐董卓)。
★外交策略
同盟、附庸(它势力成为本势力属国)、臣服(本势力成为它势力属国)、援兵(让同盟或宗主或附庸发兵攻击)。这样一来就实现春秋战国时的纵横捭阖,弱势力之间会结盟对抗强势力,强势力也派说客去结盟弱势力分化瓦解别的同盟。如果臣服的话,属国每年要向宗主国进贡,宗主国也可以主动向属国要求金钱、城市、粮食、美女、士兵甚至将领等,但这会使属国产生不满,进而反叛。发兵攻打某势力时,可以邀请属国和同盟国共同发兵攻打,但是同盟要提条件。
★劝降
游戏后期玩家军事实力强大时,领土在两座城池以下的国家有很大的几率投降,性格刚强和野心大的君主不在其中;比如刘皇叔就有一股不死不休的战斗意志,看过电视连续剧《三国》的人应该深有体会。
★称帝
称帝的条件没有那么多条条框框了,只要你不怕挨揍,任何时候都可以称帝;其结果是:几乎所有的势力一齐发兵讨伐你。称帝的好处就是能得到麾下文武百官的支持,人人都有官升谁不乐意!还有个人名气能够上升100个点。

三、计策与谋略
———待续———

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-11-13 21:21 编辑 ]
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发表于 2011-11-11 20:53 资料 短消息 只看该作者
一旦和某个国家宣战就不能“离开联盟”了,直到将那个宣战的国家灭掉才能离开。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于军事联盟的一些想法
1、灭掉宣战国这个条件似乎限定的太死,这样一开打,恐怕各个联盟的成员会很固定,一些势力摇摆不定的情况就没有了(事实上这种情况应该比较常见),建议把离开联盟的条件放宽一点儿,比如:将宣战的势力灭掉、和宣战的势力停战或者宣战之后经过多少个月(就比如十八路诸侯伐董卓,一段时间之后,董卓未灭,但是各诸侯还是陆续离开)
2、假如联盟成员对和盟主友好度较高的势力宣战,可能会被盟主逐出联盟,与所有联盟成员的友好度下降,同样的,如果加入一个联盟,和联盟各势力的友好度会相应地提高。
3、假如联盟中有势力A,后来势力B(与A交恶)被批准加入,A可能会对盟主友好度下降,甚至离开联盟。
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发表于 2011-11-11 23:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #171 宋亡志 的帖子

不成熟的3D头像不见得比2D头像更好看
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发表于 2011-11-11 23:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 宋亡志 于 2011-11-11 20:03 发表
★称帝
称帝的条件没有那么多条条框框了,只要你不怕挨揍,任何时候都可以称帝;其结果是:几乎所有的势力一齐发兵讨伐你。称帝的好处就是能得到麾下文武百官的支持,人人都有官升谁不乐意!还有个人名气能够上升100个点。...

盟国也会发兵讨伐你吗?
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发表于 2011-11-12 10:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 宋亡志 于 2011-11-11 20:01 发表
★回160楼
建议1:这种设计很有真实感,劫掠、屠城、安民应该互有利弊关系,比如屠城能给对方造成巨大的心灵创伤、彻底摧跨敌人的精神意志,同时也会遭到敌人的疯狂屠城报复,形成恶性循环。
建议2:探索时可 ...

那我也说一下我的见解
攻守城市的方针
守备方遇敌后可以执行
迎击,如果实力足够,大可出城迎击
防守,在城市内外防守
坚壁,将人口物资都收入城里,防守
撤退,如果实力悬殊,提前撤退到其他地方
焦土,烧毁城市,迁走人口,撤退

进攻方可以选择
劝降,让守备方降伏
撤退,撤退,不进行战斗
攻击,发动攻击,进入战斗
占领后可以选择
安抚,发放粮食
掠夺,掠夺物资
屠城,屠杀城里的居民
毁灭,将城市彻底毁灭
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原帖由 宋亡志 于 2011-11-11 20:03 发表
接159楼
二、外交(感谢网友豪杰兴邦、redshining、solonovio、大蜀铁骑、马腾、26646009、阿瞒等人的集体建议)
原定于游戏攻略最后的“外交”被提前介绍了,毕竟谋略和电脑AI才是本作的重中之重,是智慧的高 ...

盟约通常是限定时间的,超过时间自动失效。
毕竟天下没有不散的宴席。


这是我对有关于人口系统的构思,简单实用。

人口与兵役比例,以及人人口数量增长和口比例恢复的关系。
我玩了很多游戏,通常就是有钱或者有粮食就能够编制军队,然而事实却不是如此,比如如果一个郡县里面都是老弱病残,那么有钱也招募不到将士。
一个郡县(包括所辖的乡镇)的人口是有各种成分的,比如幼年,青年,壮年,老年,其中只有青年和壮年人口才能编制进军队。
而如果使用参数设置,那么可以设置一个人口比例,比如设置成100%,那么其中大约有20%的是可以编制进军队的,还有20%可以招募进军队,而其余60%则不能编制或者招募进军队,如果人口比例低于80%,则会影响农业发展,导致农田开垦减少甚至农田荒废,进而降低郡县的民心和社会治安。
然后就是人口比例的恢复,人口是可以增长的,增长率通常在2%~5%每年左右,那么人口比例就会有一定程度的恢复,大约每年1%~3%,所以,如果在一个郡县大量征兵或者募兵,就会降低人口比例,需要花费几年到几十年才能恢复正常水平。
如果是这样,那么征兵和募兵不是有钱或者有粮就可以随便进行的,需要权衡利弊,关注大局。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2011-11-12 10:21 编辑 ]
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进攻方没打就直接撤退?他干什么来的?
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人口限制的确需要考虑,多数三国游戏设置的都是可以无限征兵
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发表于 2011-11-12 11:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 马腾 于 2011-11-12 11:05 发表
进攻方没打就直接撤退?他干什么来的?

这个可以有,比如曹操进攻徐州。。。。


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