标题: 我的英杰传历程-挑战2399, 历时五年终于完成:)
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发表于 2009-4-11 12:46 资料 文集 短消息 只看该作者
土狼兄,老沙放水5个位置足够到71.5了
首先要练老沙的话,绝不能按马超将军的那个路线来
马超将军可是淹了不少丁四的,而且汉水起马谡+黄权就能补至少15点了
你打75折,折多了,要折也是85折或者9折

不出瓦口,定军开局多吃几个人,然后按小将军的打法淹右下5个骑兵
出马谡+黄权即可,能到50.5级
彝陵抢藩宫或陈式一个位置,让他们以后再烧,这又是8.5级
搬小将军的打法,天荡+汉水+阳平还拿不到12.5级?
打得好点,再多吃主将,甚至有可能只用4个位置吧

当然这会抢藩宫/陈式烧火的机会
但是烧火的机会后面还有啊,诸葛亮明显烧多了,而许昌II小将军现在按没烧算的


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发表于 2009-4-11 13:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
YY一个许昌2的烧火盛宴,发现敌方有一个60级的曹植,每回合能共享7个策略值
布阵如下

空地空地妖术空地空地
我乐武术曹植武术我乐
妖术敌军敌军敌军妖术
空地我军敌军我军空地

那时三个妖术师每个策略都200多甚至255,武术家也有策略150左右,连续烧上30回合,爽啊!!


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发表于 2009-4-11 13:57 资料 短消息 只看该作者
太牛了吧

现在偶20个都还没有完成
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发表于 2009-4-11 14:04 资料 短消息 只看该作者
哪里有存档,让偶们参考参考
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发表于 2009-4-11 14:27 资料 文集 短消息 只看该作者
把失效的图片都补好了,除了长阪第99回合的图片丢了
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发表于 2009-4-12 10:41 资料 文集 短消息 只看该作者
很强!
可惜博望坡后基本上敌人的军乐队都不出现了,否则还能提高不少啊

QUOTE:
原帖由 土狼 于 2009-4-11 13:14 发表
YY一个许昌2的烧火盛宴,发现敌方有一个60级的曹植,每回合能共享7个策略值
布阵如下

空地空地妖术空地空地
我乐武术曹植武术我乐
妖术敌军敌军敌军妖术
空地我军敌军我军空地

那时三个妖术师每 ...

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发表于 2009-4-14 11:55 资料 主页 短消息 只看该作者
小将军,宛1开始的图都看不到, 能不能补上来呀!
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发表于 2009-4-14 15:12 资料 文集 短消息 只看该作者
宛1开始我都能看到啊,我用的是google的相册picasa,设置图片是共享啊,看不到?
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发表于 2009-4-14 15:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在网页上直接看不行,打开属性将地址粘贴到新窗口可以看
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发表于 2009-4-14 15:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 土狼 于 2009-4-14 15:15 发表
在网页上直接看不行,打开属性将地址粘贴到新窗口可以看

晕,还有这事?我在其他机器也能直接看啊。
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发表于 2009-4-14 16:38 资料 文集 短消息 只看该作者
我也看不成,ie和firefox都不行
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发表于 2009-4-14 17:02 资料 主页 短消息 只看该作者
果然要用土狼的办法才能看,不过真的好麻烦
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发表于 2009-4-14 17:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
把所有的图都看一遍,然后重新打开那个页,所有的图就都在那个页能看见了(可能是缓存的关系),下次再打开能不能看就不知道了,所以抓紧把网页存一次
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发表于 2009-4-27 15:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
有个简单的办法可以不用一个个图打开再看,安装个网文快捕,然后将你想看的部分全部复制,右键“保存:更多保存内容”保存在网文快捕里,就直接可以看到全部图了。。。
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发表于 2009-4-28 08:09 资料 文集 短消息 只看该作者
恭喜恭喜
真厉害
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发表于 2009-4-28 21:34 资料 短消息 只看该作者
强人,在下佩服...
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小将军最近还来吗,很想知道麦战周仓经验的上限大概多少,6.8可能实现吗
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发表于 2009-5-5 17:08 资料 文集 短消息 只看该作者
6.8应该可以,只要都是雨天,战车能援助。但是关平没事做了,留两个战车,估计时间长了补血不够。留个战车援助,等陆逊来打人。布阵也要考虑,周仓就算傻瓜,骑兵也是优先攻击另两个战车。上限实在估算不出来。我打的时候周仓要求不高,没追求极限。
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发表于 2009-5-19 22:28 资料 短消息 只看该作者
2回合:张下攻骑兵、关右灭之,其他前进(注意淳于琼一定要出来,不出来就全军撤退,一般十次里有一次,而且最好牵制张飞成功,这样后面张飞砍城门前的弓兵要3刀,1刀砍不死军乐队)


这个10次里有1次让我崩溃了



用gb4 读了1小时14分的档 都没把淳于琼读出来,我是2回合结束存的档,这难道是rp的低劣所造成的么?



有点头疼,换个项目也等等答案
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发表于 2009-5-19 23:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1191 tbag 的帖子

1. 你是用GB4反复读同一个档,还是全军撤退了?
   如果是前者,那么你再试多少次也不会出来的
   读同一个GB4档,如果不改变你的行动,结果(包括随机事件)将完全相同

2. 1小时14分非常非常短暂了...
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发表于 2009-5-19 23:13 资料 短消息 只看该作者
无用功了,是前者
受教了
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发表于 2009-5-19 23:22 资料 短消息 只看该作者
还一个问题   小将军说 不卖刀 那刀放谁身上?
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发表于 2009-5-20 15:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哎,我建议使用控制敌人补丁,挑战2799

只要规划好,花的时间应该比不用该补丁少10倍
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发表于 2009-5-20 17:24 资料 文集 短消息 只看该作者
控制敌军也做不到2799
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发表于 2009-5-20 17:30 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-5-20 15:50 发表
哎,我建议使用控制敌人补丁,挑战2799

只要规划好,花的时间应该比不用该补丁少10倍

怎么觉得这话说的一点根据都没有...
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发表于 2009-5-20 17:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1197 muzhi 的帖子

歌德巴赫猜想有根据吗?猜想就是猜想,而不是定理
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发表于 2009-5-20 17:41 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-5-20 17:33 发表
歌德巴赫猜想有根据吗?猜想就是猜想,而不是定理

跟我提数学史还真是...
我开始爱好数学和数学史可比英杰传早多了...

哥德巴赫猜想的提出是有根据的
它对数学的发展有足够的意义,同时有足够多的迹象说明它很可能成立,才会成为公开提出的猜想
至少在提出的当时,对于当时人力能验证的范围的整数,都已经验证了

相比之下,请你举出你说的2799可能实现的根据
我倒不是否定这个可能性,而是你还没有说明你不是信口开河
没有严格证明和完全没有根据是两件事

(所以说现在的数学教育都给大众灌输了怎样的观念啊...)

[ 本帖最后由 muzhi 于 2009-5-20 17:54 编辑 ]
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发表于 2009-5-20 18:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-5-20 15:50 发表
哎,我建议使用控制敌人补丁,挑战2799

只要规划好,花的时间应该比不用该补丁少10倍

游戏的AI对人机对战游戏而言是非常重要的内容。
没有电脑AI,也就不是这款游戏了。
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发表于 2009-5-20 18:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冷风青古道 于 2009-5-20 18:07 发表


游戏的AI对人机对战游戏而言是非常重要的内容。
没有电脑AI,也就不是这款游戏了。

怎么说呢,其实我是有点讽刺味道的

贼兵的反击率从80/200上升到100/100,大焦热变成100%失败你觉得还是这款游戏吗?
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发表于 2009-5-20 18:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-5-20 18:11 发表

怎么说呢,其实我是有点讽刺味道的

贼兵的反击率从80/200上升到100/100,大焦热变成100%失败你觉得还是这款游戏吗?

其实对于补丁、GB4等辅助工具的使用,我个人也是持很大的反对态度的。
我也是不认为使用了这些工具以后这还是原来的游戏,不过我勉强可以把这个看做MOD来看。

不过,修改游戏到了控制敌人行动那就太说不过去了。
其实,我们研究游戏其中一个很重要的课题就是研究电脑AI。
至少在我个人看来,电脑AI是人机对战游戏的灵魂。


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