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本主题由 ylh2004 于 2024-10-21 16:45 提升
59054695
(筱尐小白)
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2009-2-13
#91
发表于 2024-4-5 15:13
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QUOTE:
原帖由
柯基爵士
于 2024-4-5 00:09 发表
1、能力替换和能力辅助
特效值是2个16进制数相加
箭头左边
00 攻击力
10 防御力
20 精神力
30 爆发力
40 士气
箭头右边
01 攻击力
02 防御力
04 精神力
08 爆发力
...
[
本帖最后由 59054695 于 2024-4-5 15:17 编辑
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2018-8-16
#92
发表于 2024-4-5 18:13
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只看该作者
【用变量4023控制 负面状态恢复模式 0 传统看脸、1 伪随机、2 必恢复】
请问这个4023,默认值是多少呢
在玩的时候,好像就是固定3回合了?运气起不到作用
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
柯基爵士
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2016-9-18
#93
发表于 2024-4-5 23:56
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只看该作者
回复 #90 宋黑犬 的帖子
嗯嗯,发现了
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2006-11-16
#94
发表于 2024-4-8 16:35
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回复 #89 柯基爵士 的帖子
确实有这个问题,还是代码写的不够严谨
想明白了,不能以10来判断,要以20来判断就没问题
箭头左边应该改成
0 攻击
20 防御
40 精神
60 爆发
80 士气
[
本帖最后由 star175 于 2024-4-8 16:48 编辑
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2024-4-6
#95
发表于 2024-4-8 17:25
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大大请问能不能帮帮修复一下bug,我用的godtype的5.0exe,问过几位前辈都很久不弄了,呜呜呜
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zip.zip
(2024-4-8 17:25, 291.2 K)
该附件被下载次数 28
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2006-11-16
#96
发表于 2024-4-9 16:09
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回复 #95 aaa654321 的帖子
抱歉,我没有研究过这个引擎
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2024-4-6
#97
发表于 2024-4-9 16:35
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只看该作者
回复 #96 star175 的帖子
您都没办法那估计没希望了,大大能不能把您引擎里回复HP效果值作用的一段代码贴上让我研究一下,这个引擎是无法按比例正常回复HP,找教程看了几天还是不懂,我想再坚持一段时间看不懂也每天抽空看一遍,还是不行就只能放弃了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2006-11-16
#98
发表于 2024-4-10 10:27
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回复 #97 aaa654321 的帖子
贴个原版的分析
0043CE92 |. 8BF0 MOV ESI,EAX ; 拿到HPmax存放到ESI
0043CE94 |. 6A 12 PUSH 12 ; /Arg1 = 00000012
0043CE96 |. 8B4D E4 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C] ; |
0043CE99 |. E8 54ACFCFF CALL 水木原版.00407AF2 ; \水木原版.00407AF2
0043CE9E |. 8AC8 MOV CL,AL ; 拿到特效值 存放到ecx
0043CEA0 |. 81E1 FF000000 AND ECX,0FF
0043CEA6 |. 8BC6 MOV EAX,ESI ; 从esi取回HPmax,放到eax
0043CEA8 |. 33D2 XOR EDX,EDX
0043CEAA |. F7F1 DIV ECX ; HPMAX/特效值
0043CEAC |. 8B55 F8 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0043CEAF |. 03D0 ADD EDX,EAX
0043CEB1 |. 8955 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EDX ; 把商累加到ebp-8(最终的回复量)
原版就不是百分比恢复,是直接除,比如特效值为2,就是50%,4就是25%
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2024-4-6
#99
发表于 2024-4-10 12:32
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回复 #98 star175 的帖子
太感谢了
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2024-4-6
#100
发表于 2024-4-10 14:33
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只看该作者
回复 #98 star175 的帖子
对不起大大是我表达错误了,他这个HP回复特效是百分比回复,但是应该是写错了哪里,设置效果值1%,它是按照HP最大值的后两位数回复,比如199或者1999都是只回复99,并且无法超过99,设置99%时,就是相反的,HP最大值尾数为1就回复99,为0时不回复,我还是试了一下其他,10%是HP值后两位乘以10,HP值399就是99乘以10,但是只回复90,100和200这些,好像是整百数都不会回复,回复HP怎么都无法超过99,是这样的,请问这个大大问题可以帮我修复吗
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#101
发表于 2024-4-11 22:47
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回复 #100 aaa654321 的帖子
你能找到这段代码的区域吗,可以找到的话截图贴出来也行
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#102
发表于 2024-4-12 00:30
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回复 #101 普罗_puluo 的帖子
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本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-14 00:16 编辑
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#103
发表于 2024-4-12 22:04
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本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-13 23:00 编辑
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#104
发表于 2024-4-12 22:37
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回复 #101 普罗_puluo 的帖子
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本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-14 00:16 编辑
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#106
发表于 2024-4-15 01:10
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反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画
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#107
发表于 2024-4-20 11:50
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天赋设置 x→全能力,「力」字会显示不全,请问这个显示框在哪里调整
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#108
发表于 2024-4-20 15:00
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回复 #107 柯基爵士 的帖子
44D837 push 16改成push 19
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#109
发表于 2024-4-20 22:23
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求助大佬们 水龙有bug 显示有一帧黑色
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本帖最后由 南山不北 于 2024-4-20 22:27 编辑
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柯基爵士
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#110
发表于 2024-4-21 01:20
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回复 #108 59054695 的帖子
感谢白神!
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2016-9-18
#111
发表于 2024-4-21 01:32
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
柯基爵士
于 2024-4-15 01:10 发表
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画 ...
关于问题2,仔细测试后发现是S形象的问题,在游戏中S形象表现正常,atk mov spc看起来均无异常,但是对该单位使用计策时会失去计策动画并卡顿。换了形象后正常了
另反馈一个问题
当设置
4023=0
时(恢复状态看脸)以下仅测试
我军状态
第
1
回合,我军阶段上混乱
战场编号为
10
的单位,
永远不会自动回复异常
战场编号为
5
的单位,貌似会看脸,但最早在第
4
回合才解开
战场编号为
1 6 11
的单位,貌似也会看脸,但最早在第
3
回合才解开
其他战场编号单位,在第
3
回合
必然
解开
如果
4023=1 2
时
战场编号为
10
的单位,会正常解开异常
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-21 12:46 编辑
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#112
发表于 2024-4-22 10:01
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反馈一个问题
star大佬,6.5引擎人物界面新增的这个可装备类型修改不了对应的对话框
图片附件
:
截图.png
(2024-4-22 10:01, 99.48 K)
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#113
发表于 2024-4-22 10:05
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只看该作者
回复 #112 yjx814325116 的帖子
这个只用RH改界面不行,还需要修改EXE的坐标位
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2006-11-16
#114
发表于 2024-4-22 10:28
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回复 #111 柯基爵士 的帖子
解法看2楼
学会策略的bug也在二楼有补丁
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柯基爵士
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2016-9-18
#115
发表于 2024-4-22 23:10
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只看该作者
关于没有学会计策的问题,确认已经打上补丁,但是仍存在对应问题,贴出剧本写法。
在我这里发生的概率也很小,请star或者其他大神帮忙看看。
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-22 23:19 编辑
]
图片附件
:
人物随机特技.png
(2024-4-22 23:10, 100.32 K)
附件
:
R_00.zip
(2024-4-22 23:10, 15.93 K)
该附件被下载次数 21
图片附件
:
修正学会策略bug.png
(2024-4-22 23:19, 142.93 K)
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2018-8-16
#116
发表于 2024-4-23 21:23
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只看该作者
个人天赋 末日审判 设置为3,但是为什么妨碍类策略没有附加伤害 普通攻击和四系都是正常末日审判
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paul_guo
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#117
发表于 2024-4-25 21:44
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“七、引入了普罗的超级加速和内置加速
超级加速用z键切换
内置加速
引擎原本就有1234加速,现在把1改为了内置加速,三方速度均为40
(如果开了超级加速则1234加速无效)
解决了开启1234加速时光标闪烁也会变快的问题”
现在的问题是开了超级加速实际上也不是很快,比普罗自己的补丁要慢一些。。。感觉不如普罗的补丁好用,另外1的内置加速速度也不能改
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南山不北
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2018-8-16
#118
发表于 2024-4-27 18:30
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报告一个bug:
【策略先手】的宝物,在自身蓝不够的情况下,遇到敌人【围攻】攻击,就闪退
[
本帖最后由 南山不北 于 2024-4-27 18:46 编辑
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2009-2-13
#119
发表于 2024-4-28 09:57
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只看该作者
回复 #118 南山不北 的帖子
我测试了一下,只是不会触发,但是不会闪退。
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南山不北
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2018-8-16
#120
发表于 2024-4-28 20:37
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只看该作者
回复 #119 59054695 的帖子
我当时的情形:【策略先手--定身】然后人物剩下11MP,敌人【发起围攻】,右上角步兵攻击我,先手定身剩下5MP,左上角弓手攻击我,结算HP和经验,然后就闪退
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