标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-5-6 06:58 资料 短消息 只看该作者
norton前辈已解决此问题,故删除原先的附件。

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2009-5-15 20:31 编辑 ]


图片附件: X.jpg (2009-5-15 20:31, 770 bytes)



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发表于 2009-5-6 09:47 资料 短消息 只看该作者
zhangju兄,能帮我改一下吗,谢谢
1:将学会全部策略改为学会指定的某一系策略
2:增加全军加气合和全军加防御的法术
3:将精神辅助攻击之类的效果改为(精神+攻击)/2


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发表于 2009-5-6 16:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #88 好不好玩玩看 的帖子

对不起

我指的是武器或防具特殊效果
不是部队的能力值

例如..岳飞传的破甲攻击

顺便问问
想把每回合加exp改为破甲攻击
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发表于 2009-5-14 20:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
啥时候准备在更新,我还有几个新特效还信找你改改!
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发表于 2009-5-14 22:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 蛇夫座 于 2009-5-6 06:58 发表
楼主帮我看下吧。(地址有部分跟楼主原先贴出不完全相同,请回车键查看吧)

楼主:有个字节输错了.我帮你改过来了.
游戏过程中到也正常,但一保存后,再重新读出玩,就发现受控的人怎么也不会再变回为敌人.


附件: [EKD] Ekd5.rar (2009-5-14 22:12, 208.79 K)
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发表于 2009-5-14 22:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #95 norton 的帖子

我把原作者的代码贴上,看有办法解除BUG不.

诱惑法术的修改,可控制敌军一定回合

修改处一.
0044A4C9     MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],7F

修改处二.
00406710  /$  55            PUSH EBP
00406711  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
00406713      33D2          XOR EDX,EDX
00406715      8A51 05       MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+5]
00406718      80FA 03       CMP DL,3
0040671B      75 02         JNZ SHORT aTest.0040671F
0040671D      B2 00         MOV DL,0
0040671F      33C0          XOR EAX,EAX
00406721      83FA 02       CMP EDX,2
00406724      0F9CC0        SETL AL
00406727  |.  8BE5          MOV ESP,EBP
00406729  |.  5D            POP EBP
0040672A  \.  C3            RETN

修改处三
0044E636     CMP DWORD PTR SS:[EBP-34], 73 ;本来只检查前23人中的可控制人员.改为全部检查

修改处四
0044EDE8  |> \C645 FC 00    MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],0
0044EDEC  |.  EB 08         JMP SHORT aTest.0044EDF6
0044EDEE      8A45 FC       MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-4]
0044EDF1      04 01         ADD AL,1
0044EDF3      8845 FC       MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],AL
0044EDF6      8B4D FC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044EDF9      81E1 FF000000 AND ECX,0FF
0044EDFF      83F9 73       CMP ECX,73   ;原为23
0044EE02      7D 30         JGE SHORT aTest.0044EE34
0044EE04      6BC9 24       IMUL ECX,ECX,24
0044EE07      81C1 502C4B00 ADD ECX,aTest.004B2C50
0044EE0D      8079 05 02    CMP BYTE PTR DS:[ECX+5],2
0044EE11      74 1F         JE SHORT aTest.0044EE32 ;若是敌军,则跳走不处理.
0044EE13      90            NOP
0044EE14      90            NOP
0044EE15      90            NOP
0044EE16  |.  E8 BBD9FEFF   |CALL aTest.0043C7D6
0044EE1B  |.  8B4D FC       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044EE1E  |.  81E1 FF000000 |AND ECX,0FF
0044EE24  |.  6BC9 24       |IMUL ECX,ECX,24
0044EE27  |.  81C1 502C4B00 |ADD ECX,aTest.004B2C50
0044EE2D  |.  E8 43DBFEFF   |CALL aTest.0043C975
0044EE32  |.^ EB BA         \JMP SHORT aTest.0044EDEE

修改处五 .去除诱惑法术的攻击性
00440757  |.  E8 4EB8FFFF   CALL ATest1.0043BFAA                    
0044075C      807D 10 14    CMP BYTE PTR SS:[EBP+10],14  ;判断是否为诱惑
00440760      75 02         JNZ SHORT ATest1.00440764
00440762      33C0          XOR EAX,EAX    ;如果是伤害清零.
00440764      8945 E8       MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EAX
00440767      6A 02         PUSH 2
00440769      8B45 D8       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0044076C      8B48 10       MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+10]
0044076F      2B4D E8       SUB ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00440772      51            PUSH ECX
00440773      FF70 10       PUSH DWORD PTR DS:[EAX+10]
00440776      3E:FF75 F0    PUSH DWORD PTR DS:[EBP-10]
0044077A      8345 EC 14    ADD DWORD PTR SS:[EBP-14],14
0044077E      90            NOP
0044077F  |.  8B45 EC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-14]   

修改处六   
0043C7F6       jmp 004CE201  ;跳到新位置进行武将是否摆脱诱惑的处理.
新位置代码
004CE201    8B4D F8         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]             ; 武将战场内存索引
004CE204    33D2            XOR EDX,EDX
004CE206    8A51 04         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+4]               
004CE209    8A82 00F14C00   MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+4CF100]  ; 诱惑状态,为0表示正常,否则就是将在哪回合摆脱诱惑
004CE20F    3C 00           CMP AL,0
004CE211    74 31           JE SHORT aTest.004CE244                  
004CE213    3805 0A3D4B00   CMP BYTE PTR DS:[4B3D0A],AL            
004CE219    72 29           JB SHORT aTest.004CE244                  
004CE21B    C682 00F14C00 0>MOV BYTE PTR DS:[EDX+4CF100],0           ; 标记清零
004CE222    C641 05 02      MOV BYTE PTR DS:[ECX+5],2               
004CE226    C641 0E 01      MOV BYTE PTR DS:[ECX+E],1               
004CE22A    68 88000000     PUSH 88
004CE22F    6A 06           PUSH 6
004CE231    52              PUSH EDX
004CE232    E8 6804F7FF     CALL aTest.0043E69F   
004CE237    83C4 0C         ADD ESP,0C
004CE23A    B9 083D4B00     MOV ECX,aTest.004B3D08   
004CE23F    E8 46C6F7FF     CALL aTest.0044A88A   
004CE244    8B4D F8         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004CE247    E8 E4FDF4FF     CALL aTest.0041E030
004CE24C  - E9 ADE5F6FF     JMP aTest.0043C7FE   ;跳回去原代码处.

修改处七
0042323F  |.  E8 668D0100   |CALL ATest1.0043BFAA                    ; \ATest1.0043BFAA
00423244      8B4D FC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00423247      81E1 FF000000 AND ECX,0FF
0042324D      8B55 F8       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00423250      89848A 840000>MOV DWORD PTR DS:[EDX+ECX*4+84],EAX
00423257      83F8 00       CMP EAX,0
0042325A    - 0F85 A0AD0A00 JNZ 004CE251 ;如果伤害值不为0表示攻击成功.跳到新代码处进行处理
00423260      90            NOP
00423261      90            NOP
00423262      90            NOP
00423263      90            NOP
00423264      90            NOP
00423265      90            NOP
00423266      90            NOP
00423267      90            NOP
00423268      90            NOP
00423269      90            NOP
0042326A      90            NOP
0042326B      90            NOP
0042326C      8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]

新位置代码
004CE251    8B45 F8         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004CE254    8A10            MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX]                 ; 法术编号
004CE256    80FA 14         CMP DL,14
004CE259  - 0F85 2350F5FF   JNZ ATest1.00423282                      ; 若不是诱惑则跳回原处
004CE25F    33C9            XOR ECX,ECX
004CE261    8A48 0C         MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+C]
004CE264    6BC9 24         IMUL ECX,ECX,24
004CE267    81C1 502C4B00   ADD ECX,ATest1.004B2C50                  ; 被攻方内存索引
004CE26D    8B01            MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]               
004CE26F    66:3B05 966C490>CMP AX,WORD PTR DS:[496C96]           
004CE276    75 1B           JNZ SHORT ATest1.004CE293               
004CE278    8B45 FC         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]             ; 如果是敌主将,那么伤害值清零.并跳转到原攻击失败代码处
004CE27B    25 FF000000     AND EAX,0FF
004CE280    8B4D F8         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004CE283    C78481 84000000>MOV DWORD PTR DS:[ECX+EAX*4+84],0        ; 伤害清0
004CE28E  - E9 D94FF5FF     JMP ATest1.0042326C                      ; 跳到原攻击失败代码处
004CE293    8079 05 02      CMP BYTE PTR DS:[ECX+5],2
004CE297  ^ 72 DF           JB SHORT ATest1.004CE278                 ; 若为我军和友军,也是攻击失败
004CE299    33D2            XOR EDX,EDX
004CE29B    8A51 04         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+4]
004CE29E    80BA 00F14C00 0>CMP BYTE PTR DS:[EDX+4CF100],0           ; 正常状态是0.若不是0,则为摆脱诱惑的回合数
004CE2A5  ^ 75 D1           JNZ SHORT ATest1.004CE278                ; 如果当前已被诱惑,则攻击失败
004CE2A7    C641 05 03      MOV BYTE PTR DS:[ECX+5],3                ; 下面是成功的处理. 部队属性改为3
004CE2AB    C641 0E 07      MOV BYTE PTR DS:[ECX+E],7                ; 可受我方控制
004CE2AF    A0 0A3D4B00     MOV AL,BYTE PTR DS:[4B3D0A]              ; 当前回合数
004CE2B4    04 02           ADD AL,2                                 ; 两回合后摆脱诱惑
004CE2B6    8882 00F14C00   MOV BYTE PTR DS:[EDX+4CF100],AL
004CE2BC    8B45 FC         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004CE2BF    25 FF000000     AND EAX,0FF
004CE2C4    8B4D F8         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004CE2C7    C78481 84000000>MOV DWORD PTR DS:[ECX+EAX*4+84],0        ; 伤害值归0,因为现在的诱惑不是伤害性法术了
004CE2D2  - E9 AB4FF5FF     JMP ATest1.00423282                      ; 则回原处

[ 本帖最后由 norton 于 2009-5-15 09:29 编辑 ]


附件: [全部代码] 特效.rar (2009-5-15 09:29, 16.72 K)
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发表于 2009-5-15 01:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #96 norton 的帖子

今天研究了下,总结出两个方法:

方法一. 扩展存档文件,就像新引擎那样多加一个存档文件 sv0xb.e5s
然后开辟出一块内存,存放存档文件数据.

方法二.如果嫌麻烦可以用这个方法.
用29个全局变量替代4CF100存放战场115个武将的被诱惑状态.
为什么是29个变量呢,因为一个变量占4字节. 保存诱惑状态只需要一字节


补充下,每关开始时别忘了把这29个变量数据置0
要是用局部变量就不用这步了,可惜局部变量资源紧张啊

[ 本帖最后由 majiming 于 2009-5-15 01:45 编辑 ]
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发表于 2009-5-15 01:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #97 majiming 的帖子

492F90+变量号*4+38 = 就是指定变量的地址.每个变量四字节.

我已经修改成功, 玩起来感觉真不错,耳目一新,真佩服想出这个法术的牛人. 还有楼主的辛勤劳动.
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发表于 2009-5-15 10:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #98 majiming 的帖子

我的是旧引擎,无法操作内存数据.看来只能用第1个方法.
可惜不会改.
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发表于 2009-5-15 11:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #99 norton 的帖子

就是旧引擎,
492F90+变量号*4+38 = 就是指定变量的地址.每个变量四字节.

你以492F90为基址,直接操作就行了.这就是内存数据


我用的是2010-2039这29个变量
494F30是2010变量
直接用494F30替换掉上面的4CF100就行了.


也就是说原作者的代码只需要改两个地方就行了.

一.用494F30替换掉4CF100.

二,进入战场时把这29个变量清0
0041226D     /EB 03         JMP SHORT a原版Ekd.00412272
0041226F     |FF45 F4       /INC DWORD PTR SS:[EBP-C]
00412272     \8B45 F4       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00412275      83F8 73       |CMP EAX,73
00412278      7D 2A          JGE SHORT a原版Ekd.004122A4
0041227A      C680 304F4900>MOV BYTE PTR DS:[EAX+494F30],0
00412281      50            |PUSH EAX                                ; /Arg1

[ 本帖最后由 majiming 于 2009-5-15 12:03 编辑 ]
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发表于 2009-5-15 12:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #99 norton 的帖子

作者原来贴了学会全部策略的代码,

不知仁兄还有没,方便的话,可以贴上来吗
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发表于 2009-5-15 13:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 majiming 于 2009-5-15 12:06 发表
作者原来贴了学会全部策略的代码,

不知仁兄还有没,方便的话,可以贴上来吗

见#96附件
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发表于 2009-5-15 20:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #95 norton 的帖子

非常感谢norton前辈,帮我修正EXE
      中诱惑法术的敌人,真的不会再变回敌军。
    等下再试下majiming 的修改方法。
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搞个能都敌人装备的技能,比如弄个神偷系的职业,可以偷取敌人身上的装备,位置随机,没关限制次数,成功率随等级差改变。
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发表于 2009-5-15 22:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #100 majiming 的帖子

经测试绝对有效。
    只是法术有点BT,只要控制中此法术的敌将进入我军包围网,回合过了的话...
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发表于 2009-5-16 22:03 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 majiming 于 2009-5-15 01:42 发表
492F90+变量号*4+38 = 就是指定变量的地址.每个变量四字节.

我已经修改成功, 玩起来感觉真不错,耳目一新,真佩服想出这个法术的牛人. 还有楼主的辛勤劳动.

能说下公式的来历吗?
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发表于 2009-5-16 22:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #106 norton 的帖子

004184C1  CMP DWORD PTR DS:[ECX+EAX*4+38],0

这是剧本指令 "5变量测试" 在EXE中的代码.
EAX为要测试的变量,就是剧本中看到的转为16进制后的.
ECX为剧本数据在内存中的基址 492F90
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发表于 2009-5-16 22:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #107 好不好玩玩看 的帖子

恩.是这样的.不过用新引擎的要注意下,不知这个基址变了没
而且新引擎已经新加了一个存档文件,就不需要占用29个变量了

[ 本帖最后由 majiming 于 2009-5-16 22:36 编辑 ]
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发表于 2009-5-19 00:12 资料 短消息 只看该作者
提个建议:
诱惑这名字与原先的同名,改成催眠更合适些,回合设置成2-3回合,能用觉醒回复,只能催眠比自己等级低或同级的人。




a.吸收攻击,把受到的伤害当成增加hp(是防御方增加HP)
b.正面攻击防御方增加防御10%,侧面攻击不增加防御,背后攻击减少10%防御
c.移动力分解,某兵种移动力6,移动4格攻击敌军后,再可以移动2格,但是不能再攻击。
d.宝物套装。3样宝物放在同一人身上时会产生某些特殊效果
e.扩展辅助栏,可以每人带2个辅助
f.弓兵增加特技,可以增加射程的和攻击范围,但是伤害减半(相当于法术了)
g.围攻升级版,武将攻击对方时,武将边上的兵可以同时攻击,但是伤害只有原来的10%或20%,其他兵不算行动过,已经行动过的也可以参与围攻
h.骑兵冲锋,每移动动一格增加5%的伤害

另外,是不是我们可以把我们想要的功能做成DLL的形式供exe调用,这样就可以扩展更多的功能。
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发表于 2009-5-19 13:00 资料 短消息 只看该作者
有没有人用旧引擎改过楼主的二次移动啊?我改了发现刚进游戏时,二次移动还是有效果的,但读次档那效果就失效了,不知道你们有没有这个问题。
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发表于 2009-5-19 14:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #110 aaa132536 的帖子

同诱惑法术一样,改用变量存放战场上73H个武将二次移动状态即可
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发表于 2009-5-19 17:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #111 majiming 的帖子

谢谢majiming 兄,我将ADD EAX,004CF000 改为ADD EAX,493194,特性终于可以了。
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发表于 2009-5-20 14:03 资料 短消息 只看该作者
我又发现个问题,楼主说
004CE174    3C 2E           CMP AL,40             ;兵种编号,修改为你想要的
我将2E改为00,发现曹操不管是什么兵种都有二次移动的特效,我猜那是武将编号,再将00改为03,但发现关羽没有此特效。
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发表于 2009-5-20 20:32 资料 短消息 只看该作者
请问LZ的二次移动跟新引擎的二次行动是不一样的吗?

二次移动是移动完攻击再移动,不能攻击吗?
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发表于 2009-5-22 06:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
衣甲平过,无视对方装备的武器和衣服(包括特效和加的攻击,精神防御)
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发表于 2009-5-22 18:03 资料 短消息 只看该作者
姜维的专属武器:火尖枪
武器特效:物理攻击完后(不管有没有命中)自动释放一次烈火策略进行攻击追加(反击时也放),两种攻击的命中分开来算,物理攻击还是按物理命中的算法,烈火策略攻击按策略命中的算法。

凤凰羽衣:吸收火系伤害转为HP
火龙驹:  火系伤害免疫
定风珠:  风系伤害免疫
藤甲:    受火系伤害加50%,减轻物理伤害50%

火系策略修改:释放完火系策略后,会在释放过火系策略的地方留下火焰,在火焰中的所有人每回合都会受到去自身HP10%的伤害(该伤害属于火系伤害),拥有凤凰羽衣的武将在火焰中会每回合回复30%的HP(加上吸收的伤害,其实是回复40%的HP)。当天气转为恶劣天气时,火焰立即熄灭;在晴天天气火焰会一直存在,在其他天气火焰会存在两回合。
注:留有火焰的地方可移动,消耗的移动力就是原先地形的移动力。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-24 13:40 编辑 ]
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发表于 2009-5-26 18:24 资料 短消息 只看该作者
谁有用godtype的旧引擎改成功的二次行动特效啊。能不能发个上来,谢谢。我发现我改的都有一些毛病,像最近改的将二次行动的特效赋予群雄,发现第一回合无论怎么读档,曹操都能二次行动,不过友军及敌军的群雄无法二次行动,到第二个回合连曹操都无法二次行动。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-26 18:56 编辑 ]
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发表于 2009-5-26 19:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 aaa132536 于 2009-5-26 18:24 发表
谁有用godtype的旧引擎改成功的二次行动特效啊。能不能发个上来,谢谢。我发现我改的都有一些毛病,像最近改的将二次行动的特效赋予群雄,发现第一回合无论怎么读档,曹操都能二次行动,不过友军及敌军的群雄无 ...

楼主是用纯原版的EXE修改的.

你把二次移动搞到godtype的引擎上,我估计是有些地方冲突了.
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发表于 2009-6-2 21:14 资料 短消息 只看该作者
能否加一些二转的兵种,就像英杰传2代3代4代一样,最好像2代一样是部分二转,部分三转
能否像阿玛迪斯战记和天使帝国那样加点选择性专职

在3代中信长死后我们要去打明智光秀,但是信长儿子好像也来了,按说他们要碰面的话也应该打的,但实际上他们是在一致对我们,在CCZ中 能不能加入狗咬狗的情况
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发表于 2009-6-5 18:35 资料 短消息 只看该作者
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