标题: 写在雷线、神话线发布之前, 随手涂鸦,偶来当坏人了
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发表于 2007-8-19 12:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
...我说,大家不要再抱怨了好吧...啥事等出来了或者将来完整版本出来了再抱怨...现在抱怨没用
再说了,你们这么吵吵闹闹的,决战长恨天这关还要不要做了..
今天是8.19是8.25之前最后一个周末,今天再不抓紧可就没时间了.你们这样把制作组的人都拖在给你们解释这是怎么回事那是怎么回事.那游戏还做不做了
楼上的,其实曹操传修改器可以改忠奸度的
可如果因此放弃经典的难关风波亭之战或许有点可惜,毕竟是飞线的难关吧
关于YYP,我倒是有个意见,可现在说也晚了
--------------------------------------------------------
说到我心里去了,我本来想这个周末拿下决战长恨天的。
如果真的完不成就是他们害的!


[ 本帖最后由 林冲 于 2007-8-19 12:36 编辑 ]


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发表于 2007-8-19 12:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 biaika111 于 2007-8-19 12:20 发表
回87
即使是哈也不会有80%,有没有屏幕上会显示的,这难道你没看见?
另外策略命中和A B C这些能力等级关系是比较小的,将领也不会比普通小兵的命中高出很多

我是说一般,当然我没你这样严谨,我只是试了一下,5中4那就是80%,另外我说了,不是所有人都像你这样行动前去计算的,a敏打b敏,只是直观上看的,你如果要科学计算那就没办法了.


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发表于 2007-8-19 12:29 资料 短消息 只看该作者
老大 屏幕上显示了命中率啊 我的天啊
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发表于 2007-8-19 12:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 河内司马 于 2007-8-19 12:08 发表

不实际上追求的只是每关不撤人就可以了,我是从来不会去追求完美yyp的,对论坛上完美yyp的存档从来不看也不下的,我只是说,岳飞传没攻略可以过,但是玩游戏没不看攻略的,但问题是看了攻略吓死人,yyp要培养,好培养 ...

人家说3级张辽很帅,90武刘晔很帅,吃果李典很帅,你是不是要从头再来?如果你不会从头再来,凭什么没出YYP,没救下高宠就要从头再来?
问题的症结是大家都觉得岳飞传是曹操传的mod,把曹操传的思维带到岳飞传里面去了。
如果岳飞传是一个新游戏,某关卡一遍过不去,大家都心安理得,觉得正常的很;如果把岳飞传当成曹操传的mod,那就不行了,老子在曹操传是横扫千军,指哪打哪,凭啥要受这委屈?好比是阿尔斯通进nba,心理不平衡,于是开骂制作组变态。

街球和nba是两个游戏,曹操传和岳飞传也是两个游戏
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发表于 2007-8-19 12:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 biaika111 于 2007-8-19 12:29 发表
老大 屏幕上显示了命中率啊 我的天啊

大哥,这个我知道,但是概率这个东西我不太相信,我5中4的意思是说,我试一下老哈对文龙混乱,5中4,那我大概就知道老哈有多少概率,77%,79%,或者82%,我就都认为是是80%了
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发表于 2007-8-19 12:35 资料 短消息 只看该作者
其实什么都不用说了,且看教头"特技贴"里的回帖量和期望值就可以知道游戏里的新元素还是很吸引大家的.不知道大家玩过机器人大战的og系列没有.我先玩的是og2,然后再玩og的.但感觉og和og2无论在剧情上还是机体的多样化上都没得比.相信说岳的新版本给我们带来全新的感觉.怀念过去和经典是好事,但请对新事物保持信心.至少让新的东西有机会展现在我们眼前.去尝试后再去评论它的是与非.
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发表于 2007-8-19 12:37 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 兰陵假面 于 2007-8-19 12:11 发表
我甚至有点难以理解,不过是为了打造1个 自己内心 “完美”的 YFZ,就会被这么多人泼冷水呢。
不管这MOD废了多大的劲,更换了多少人,但是 人们在制作时,不都是全心的去做,去想的吗?
我们也不是要做1个要  ...

因为这个YYP的培养要和能否进入神话线直接挂钩.逼人家去每战触发特技,既然要培养了就不可能浪费工夫闭着眼睛去培养个废材吧.于是人人都上论坛找官方的养成攻略照着练,这就达到了制作组的目的.什么目的呢?--花大量心血设计出来的程序总不能浪费掉吧.凡是想玩神话线的都得照着走一轮.(这个心态和马超将军设计的隐藏道具和积累积分进隐藏关的做法是一样的.)

————————————————————————————————————————————————————————————
希望说话负责点,制作组只说,梁阿姨在神话线必定离开,而不是非要YYP400+,才能进神话线,现在游戏快发布了,
说出来也没关系,只要进神话线,梁阿姨强制离开,管你YYP能力是240还是440

至于那些说进神话线的条件是YYP完美背嵬,那些人我只能说,不是理解能力比较差就是别有用心!

再说一点,楼上河内司马说,他只追求无人撤退,从不追求完美。那我想问一句,谁能在英雄无敌5或者4做到完全0伤亡?3就可以,但是这需要很高的水准,这难道不是完美?!


[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-8-19 12:44 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 12:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 霜染白狐头 于 2007-8-19 12:30 发表


人家说3级张辽很帅,90武刘晔很帅,吃果李典很帅,你是不是要从头再来?如果你不会从头再来,凭什么没出YYP,没救下高宠就要从头再来?
问题的症结是大家都觉得岳飞传是曹操传的mod,把曹操传的思维带到岳 ...

这个是两个概念啊,3级张辽,90武刘晔你知道了这个靠压级,吃果可以做到,但yyp不是说你出来个垃圾,你吃果就可以了,另外,张辽是骑兵,刘晔是大炮,这个玩家没法改的,问题是yyp是你想要啥就是啥的吗?当然是没看攻略的前提

——————————————————————————————————————————————————————————————————
很好,你不看攻略,只知道压级吃果就可以3级张辽,90武刘晔,但我现在告诉你哪个特技是加哪两项,哪些到90了是什么兵种,你难道无法选择YYP的兵种?

3级收张辽难还是只用一个特技难?炼9个武力果难还是放弃两个特技难?


[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-8-19 12:49 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 12:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这是我4个月前写的贴子的一部分内容,那时候我还没有进制作组。内容如下:

QUOTE:
耐玩性

即玩家对一个游戏的重复次数。一般来说,对一个游戏的可重复性最为重要的要素就是:新鲜感!一个玩家一旦对一个游戏失去新鲜感,他也就很可能会对这个游戏说再见了。当然,这和玩家的性格也有很大的关系。抛开玩家个人和游戏类型本身的因素,岳飞传想增加耐玩性,必须创造尽量多的卖点。完善剧情,并增加剧情的复杂性、多样性只是一个方面。英杰传因为练级而焕发了第二春,曹操传因为压级练果而焕发了第二春,岳飞传呢?现在引入的评分系统目的上似乎在增加游戏的耐玩性。可遗憾的是,这个系统并不成功,其所用回合数越少得分越高的设置反而严重限制了练级和练果。我一共三次玩岳飞传,三次关掉了评分系统的事实也说明了评分系统的不成功。相比之下,培养岳银瓶这个养成要素的引入到是非常的成功。游戏前期,为了她的培养,的确花了很多的精力。另外一个成功点就是特技的引入,如果今后让更多的武将拥有特技就更好了。

岳飞传11.11版本:★★★★☆
发展潜力:★★★★★
建议如下:
一、完善岳银瓶的养成系统,适当增加岳银瓶可能成为的兵种。必要时可以让玩家自行选择。
二、增加其他子女的养成系统。数值上无需像岳银瓶一样的彻底培养,但也应该能在小范围上做出调整。比如可以通过杨再兴在平杨幺过程中的表现,增减杨继周继承时的数值。让玩家有机会培养出比他们父辈更出色的小英雄:杨继周、余雷、何凤、伍连、岳雷、诸葛锦等。
三、增加特技的使用面。目前只有岳飞的三个特级,和诸葛锦的特技借物代形。今后,可以让更多的武将拥有特技。特技设置的好,还可以完善游戏的平衡性,当然,设置得不好也会破坏平衡。
四、相比于养成系统和特技系统,评分系统要失败的多。如果不能想到好的出路,不如取消评分系统,把精力集中到养成和特技系统上来。

4个月后,我的想法基本实现了。养成系统、特技系统、评分系统都是给这个游戏添色的漂亮外衣,决不是这个游戏的主体。喜欢就用,不喜欢就无视他,本来就是天经地义的事情。制作组从来就没有强迫玩家使用的意思。特技系统也许不一定能成功,但总归是一个尝试,评分系统不是也没成功吗?但能够最终把自己当年还是一个玩家时的想法得以实现,余愿足矣!
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发表于 2007-8-19 12:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-8-19 12:37 发表


因为这个YYP的培养要和能否进入神话线直接挂钩.逼人家去每战触发特技,既然要培养了就不可能浪费工夫闭着眼睛去培养个废材吧.于是人人都上论坛找官方的养成攻略照着练,这就达到了制作组的目的.什么目的呢?-- ...

无人撤退只是战棋游戏的一个准则吧,这个可能是玩曹操传遗留下来的一个习惯吧.而且这个目标应该说也不是很难完成啊,不看攻略可以做到的,但有些你不看攻略是做不到的
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发表于 2007-8-19 12:59 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 密林繁星 于 2007-8-19 12:37 发表


希望说话负责点,制作组只说,梁阿姨在神话线必定离开,而不是非要YYP400+,才能进神话线,现在游戏快发布了,
说出来也没关系,只要进神话线,梁阿姨强制离开,管你YYP能力是240还是440!

至于那些说进神话线的条件是YYP完美背嵬,那些人我只能说,不是理解能力比较差就是别有用心!
...

1,说YYP400+是进入神话线的条件之一显然不是我杜辑的,不存在我故意造谣的事实.对于YYP的培养结果不和进入神话线挂钩我自然是举双手支持的.但是,如果400+YYP=梁红玉离队=进入神话线的条件.那你等于什么都没改

2,这是一个理解上的问题,任何人只要有心去培养YYP,那就会在几个候选兵种中(统制\背嵬\游奕)选择一个最有价值的.你估计选择培养YYP成为背嵬的玩家能占到多大比例呢?选择其它兵种的玩家能占多大比重呢?是否有理由相信选择成为背嵬的占绝大多数?像你所说,不看养成攻略,只要每回合触发特技,肯定会出来一个400+YYP.但是花同样的气力出来一个无用的废材,有多少人会选择这样的做法呢?要么不培养--顺其自然,要么自然培养个顶用的.
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发表于 2007-8-19 12:59 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 河内司马 于 2007-8-19 12:50 发表

无人撤退只是战棋游戏的一个准则吧,这个可能是玩曹操传遗留下来的一个习惯吧.而且这个目标应该说也不是很难完成啊,不看攻略可以做到的,但有些你不看攻略是做不到的

请问下,你所谓的准则是哪个人规定的?
你所谓的习惯是不看攻略,然后赤壁、五丈原2都无人撤退,再早一点的英杰传也无人撤退等等?
然后你告诉我,那些不看攻略,不是制作组的人,怎么把游戏所有的要素摸索出来写成攻略的人,怎么做到的。
然后我想跟你说一点,制作组为了体会玩家的感觉,所有测试人员都是论坛玩家里选拔的,测试的时候并没有告诉他们这个剧本有什么没什么该怎么样不该怎么样,还不是把一切都测出来了?
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发表于 2007-8-19 13:00 资料 文集 短消息 只看该作者
潜水太久了,出来透个气吧。
我支持楼主,最起码她对这个游戏的感情是很深的,所谓爱之恨,责之切,能够理解。还有此主帖是明显要加分的,提出了许多需要注意的问题,即使不一定全对,这份心和这种见地是很难得的。我不知道是不是有人疏忽了。
至于教头,现在首要的任务不是来解释,更不是反思(功过还不一定呢),而是在这剩下的几天时间静下心来把剩下的做得尽可能的好.
制作组的辛苦,是大家有目共睹的。加油!
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发表于 2007-8-19 13:03 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 河内司马 于 2007-8-19 12:50 发表

无人撤退只是战棋游戏的一个准则吧,这个可能是玩曹操传遗留下来的一个习惯吧.而且这个目标应该说也不是很难完成啊,不看攻略可以做到的,但有些你不看攻略是做不到的

对于战棋玩家来说,追求无人撤退是极其愚蠢的习惯和思维观念.靠SL获得无人撤退结果没什么可吹嘘的.用最短的回合数达到过关要求,才是正宗的战棋爱好者追求的目标.为此,战术性撤退是经常被使用的.

在过去的战争中,负责断后的部队总是被牺牲掉的,但是可以为主力部队的转移争取一些时间.

[ 本帖最后由 天空战车 于 2007-8-19 13:08 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 13:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 密林繁星 于 2007-8-19 12:59 发表


请问下,你所谓的准则是哪个人规定的?
你所谓的习惯是不看攻略,然后赤壁、五丈原2都无人撤退,再早一点的英杰传也无人撤退等等?
然后你告诉我,那些不看攻略,不是制作组的人,怎么把游戏所有的要素摸 ...

这个是习惯问题,赤壁、五丈原2无人撤退也不是很难啊.
至于你说的摸索的人,这种人当然是有的,对他们这种探索精神因为是值得肯定的,但这些人又有几个呢?四小姐的攻略一出来,不会再有多少人去测试这个那个事件了吧,最多是一个补充和完善,大多数的应该都按图索骥吧
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发表于 2007-8-19 13:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 天空战车 于 2007-8-19 12:59 发表


1,说YYP400+是进入神话线的条件之一显然不是我杜辑的,不存在我故意造谣的事实.对于YYP的培养结果不和进入神话线挂钩我自然是举双手支持的.但是,如果400+YYP=梁红玉离队=进入神话线的条件.那你等于什么都没改

2,这是一个理解上的问题,任何人只要有心去培养YYP,那就会在几个候选兵种中(统制\背嵬\游奕)选择一个最有价值的.你估计选择培养YYP成为背嵬的玩家能占到多大比例呢?选择其它兵种的玩家能占多大比重呢?是否有理由相信选择成为背嵬的占绝大多数?像你所说,不看养成攻略,只要每回合触发特技,肯定会出来一个400+YYP.但是花同样的气力出来一个无用的废材,有多少人会选择这样的做法呢?要么不培养--顺其自然,要么自然培养个顶用的.

关于1,偶可以负责的说,进入神话线的条件之一是只要有YYP就行,不管她的成长。
关于2,76楼说的很清楚

QUOTE:
没有YYP都是能通关的,
只是,说岳有洞房关,追求完美的人自然要想方设法的进去,于是乎,进不去的就开始问“怎么进入洞房”,这个帖子很多,很多。
进了洞房关,又想要完美的通过,于是乎,过不的就开始问“诗怎么排,跑车怎么推”,这个帖子很多,很多。
有了YYP,不行,“偶的YYP很差”,于是乎追求完美的人就开始“跪求YYP完美成长攻略”,这个帖子很多,很多。
完美,什么都想要完美,这似乎已经成了一种潮流、一种趋势、一种共性。。。

而楼主的理解,恰恰是符合了这种共性。
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发表于 2007-8-19 13:08 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 天空战车 于 2007-8-19 12:59 发表


1,说YYP400+是进入神话线的条件之一显然不是我杜辑的,不存在我故意造谣的事实.对于YYP的培养结果不和进入神话线挂钩我自然是举双手支持的.但是,如果400+YYP=梁红玉离队=进入神话线的条件.那你等于什么都没改 ...

1.你这个绝对是误解了,原话是说,YYP培养了好,神话线轻松点;神话线梁阿姨必须离开;这两点被不知道谁认同为一个条件了。
我已经告诉你了,“400+YYP=梁红玉离队”和“梁红玉离队=进入神话线的条件”没有任何关系,这就好象“女人是人,男人也是人”,你总不能说:“人是男人,也是女人”。我说的这么清楚了,你YYP哪怕五围只有300点,也可能进入神话线,当然还涉及到一些其他人的条件。
你非要理解为,400+YYP=进入神话线的条件,这怪谁?

2.我的YYP兵种是什么?谋士,还不是统制,没有朱雀,也是培养出来的,这是心态问题,你追求了完美,就别想自由。如果你认为,随便怎么玩,都可以得到完美,那我只能告诉你,没人能做到。我想说的是,这个完美实现起来还是比较简单的,你看着攻略来,八九不离十。你去试试暗黑2的完美,不修改,一年内你能打出最强属性的套装,我就把岳飞传改成你想要的样子。
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发表于 2007-8-19 13:08 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 天空战车 于 2007-8-19 10:48 发表


对于战棋玩家来说,追求无人撤退是极其愚蠢的习惯和思维观念.靠SL获得无人撤退结果没什么可吹嘘的.用最短的回合数达到过关要求,才是正宗的战棋爱好者追求的目标.为此,战术性撤退是经常被使用的.

en 无人撤退实在是。。。只有在s比较难的情况下才有价值 而这时的无人撤退靠的不是水平而是sl  所以无人撤退如果没有奖励的话绝对毫无疑义
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发表于 2007-8-19 13:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 天空战车 于 2007-8-19 12:59 发表


1,说YYP400+是进入神话线的条件之一显然不是我杜辑的,不存在我故意造谣的事实.对于YYP的培养结果不和进入神话线挂钩我自然是举双手支持的.但是,如果400+YYP=梁红玉离队=进入神话线的条件.那你等于什么都没改

2,这是一个理解上的问题,任何人只要有心去培养YYP,那就会在几个候选兵种中(统制\背嵬\游奕)选择一个最有价值的.你估计选择培养YYP成为背嵬的玩家能占到多大比例呢?选择其它兵种的玩家能占多大比重呢?是否有理由相信选择成为背嵬的占绝大多数?像你所说,不看养成攻略,只要每回合触发特技,肯定会出来一个400+YYP.但是花同样的气力出来一个无用的废材,有多少人会选择这样的做法呢?要么不培养--顺其自然,要么自然培养个顶用的.

你的逻辑是,后面的关卡除了岳飞,其他人都不要强制出场,对吧?
这可能吗?除非其他人都不要情节了,有些人的重要情节必须在S战场上表现,你难道不让他上场吗?
梁红玉离队是必须的,这是神话线的情节需要。另外,岳银瓶的戏分在神话线很重要,你让她能力只有240,后面能保住她吗?

制作组的确有过400+YYP进入神话线的想法,已经取消了,现在改成强制梁红玉离队来保证我方26人。

[ 本帖最后由 恋芸 于 2007-8-19 13:21 编辑 ]
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原帖由 天空战车 于 2007-8-19 13:03 发表


对于战棋玩家来说,追求无人撤退是极其愚蠢的习惯和思维观念.靠SL获得无人撤退结果没什么可吹嘘的.用最短的回合数达到过关要求,才是正宗的战棋爱好者追求的目标.为此,战术性撤退是经常被使用的.

在过去的 ...

可能是玩的战棋游戏太少,只玩了曹操传系列,每人个目标不同,无可厚非吧,就拿岳飞传来说吧,一开始吸引我的 是他的平分,要得高分就是要回合数少,另外如果撤了几个人,分数应该就低了吧(后面几关不知道.前面几关是这样的),久而久之就养成了习惯.如果有啥地方得罪你了,还望见谅.
——————————————————————————————————————————————————————————————
恩,你自己也承认,只玩了曹操传系列,那你平心而论,CCZ在这个系列中难度如何?反正都是光荣出的,恐怕说最低不为过吧。
你其他几款游戏,有几个无撤退打过了?英杰?孔明?还是毛利?


[ 本帖最后由 密林繁星 于 2007-8-19 13:32 编辑 ]
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孔明毛利都没玩过,不好乱下定义
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发表于 2007-8-19 13:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
楼上把话题扯太远了。
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发表于 2007-8-19 13:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 恋芸 于 2007-8-19 13:28 发表
楼上把话题扯太远了。

又不是我在扯,我只是说了我玩岳飞的目标,每个人目标不同追求不同嘛.也是在说游戏本身啊
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发表于 2007-8-19 13:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
把游戏做完 放出来 大家玩过之后再下结论
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发表于 2007-8-19 13:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zhonghd12 于 2007-8-19 13:33 发表
把游戏做完 放出来 大家玩过之后再下结论

嗯,偶测长恨天最后一关去了,再聊下去,真要跳票了,闪人。

这个帖子中相关人员有争论的,持不同意见的也都可以歇歇了,游戏发布后,完全可以按自己的想法玩,没有必要在这里左右他人的想法。
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发表于 2007-8-19 13:47 资料 短消息 只看该作者
新人也来说两句

你们到底是玩游戏还是做游戏啊?别人辛辛苦苦的流汗,你在这泼冷水,被泼的人不感冒,我这看的都感冒了!!
老实说,说岳是我玩过的最好的MOD游戏,虽然我玩过的并不多!

自己不玩就别玩咯,干吗还要贴个出来鼓动别人,是不是觉得自己很厉害啊!!如果觉得这游戏不好 ,大可自己动手撒,没事在这JJYY表现自己,好象自己比别人都行都能干!强烈BSLZ
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发表于 2007-8-19 13:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
我看攻略也纯是为了触发单条和对话,顺便看看某些宝物要怎么才可以拿到..还有关于隐藏关的东西也会看的,除了前面YYP拿虎符的关第1次玩需要看攻略,后面基本可以自己走了,至于每关怎么打那是自己的事情,不是非要有攻略才可以过的.
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发表于 2007-8-19 13:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
虽然这两年来我多数在发批评或建议的帖子,但我觉得岳飞传难度从来就不是问题,给了三个选择,还有问题,就说不过去了.
尽管已经讨论无数次了,但似乎很多人还是分不清难度和自由度的区别, 对游戏伤害过大的从来不是难度,而是自由度过小. 举个小例子,就是金锤的获得,完全是人为的限制,看不出有什么必要. 当然你可以说不要这个东西, 但游戏的每一个设计总要有其意义. 整体说来, 现在的版本自由度也算不错了, 希望新出的两条线也能如此, 不要把自由度限制过多, 适当的是可以理解的.
非常支持神话线进入条件苛刻一点, 作为隐蔽线来处理;
对于那些说YYP培养是限制的人, 我不敢苟同, 这个本来就是隐藏的人物, 不培养完全不影响游戏, 个人感觉没有任何强迫在里面,尽管我经常培养完美的YYP,哈.
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发表于 2007-8-19 14:03 资料 短消息 只看该作者
小弟新手 刚接触YFZ 看了LS那么多前辈激烈的讨论觉的有些说的很有道理有些纯粹无理取闹:
1 评价 游戏都还没出 大家有必要开始做那么多有关游戏的评价吗 不觉的很苍白吗 有这精力不如等游戏出了帮帮制作组找找BUG找找文字错误
2 完美 太多人追求完美 如果1个游戏你打1遍就能做到很完美的结局 这个游戏本身完美吗 估计你不会打第2遍了吧 你不觉的缺憾也是一种美吗
3 目标 玩这个游戏的目标 第1遍就要打出高分 练出完美YYP 拿完所有宝物。。。。你不觉的不太现实吗 论坛上达人太多 有人打出2299 有人最少人数裸奔CCZ 居然有人觉的他们无聊 换了你你行吗 这就是别人的目标OK?拜托各位建立1个挑战自我而不是挑战达人的目标?玩过网游的都知道 没有最高的目标只有更高的目标
4 难度 我选个低难度怎么了 丢人吗?我觉的整天装高手选高难度最后过不了关在修改那真的是丢人
5规则 既然别人能花4年无偿为大家制作出这么好的游戏 我们就遵守下别人的游戏规则怎么了?玩这游戏又不让你掏RMB 大家都玩过网游: 规则就是代理商定的 你爱玩不玩 玩就要遵守游戏规则 不遵守?OUT
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发表于 2007-8-19 14:58 资料 短消息 只看该作者
强烈支持LZ


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