投票标题: 豪龙胆逆境攻击的作用  (单选) 本次投票已结束 [参与投票的会员]
1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
  59 (37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
  35 (22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
  51 (32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
  14 (8.81%)


标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
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发表于 2010-3-28 08:22 资料 短消息 只看该作者
貌似54我的建议了


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发表于 2010-3-28 09:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #58 gushuoting 的帖子

现在武器数量少啊  只有黄龙刀和剑 蛇矛  豪龙啊  所以这个也不行  等以后多了实现就OK了


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发表于 2010-3-28 09:41 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 474255833 于 2010-3-25 19:55 发表
我选2  如果双子设置好了专武就可以保持原样  不然人手一件豪龙胆不太好   等于无视丹和百草丸了  有哪个专武能做到无视一些东西的

黄龙刀无视玉玺……
黄金甲无视很多很多东西
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发表于 2010-3-28 09:49 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2010-3-27 14:19 发表
我重新审视了双子对于豪龙胆突出逆境的想法,重新调整建议效果——
对于逆境我觉得以下四种可以算作逆境(暂时只想到了这些):
1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时
2、被敌人重重围困、独立难支时
3、已经 ...

所有提到豪龙胆按百分比增加攻击力的修改都免不了出现一个问题,就是和黄龙刀对比,黄龙次次攻击150%,如果豪龙胆改成按百分比增加攻击力,这么一比较,谁还会愿意用这个东西?何况豪龙胆本身攻击力就低。

支持豪龙胆保持目前的特效,因为它有特色,而且蕴含很精彩的思路。

豪龙胆一定不要改。
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发表于 2010-3-28 12:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #64 ChinaPR 的帖子

确实感觉改了攻击比黄龙刀差了挺多,虽说多了全能力什么的,但是肯定因此加深疲劳度,感觉多数没有逆转疲劳度的逆境好用。
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发表于 2010-3-28 15:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ChinaPR 于 2010-3-28 09:49 发表



所有提到豪龙胆按百分比增加攻击力的修改都免不了出现一个问题,就是和黄龙刀对比,黄龙次次攻击150%,如果豪龙胆改成按百分比增加攻击力,这么一比较,谁还会愿意用这个东西?何况豪龙胆本身攻击力就低。 ...

其实这样的豪龙胆设计我本意就没有让它去超过黄龙的攻击力,真正设计意义的重点是那在贫血下附加的50%左右的全回避,配合上铁铠改最大有60%全回避提升,在强化满精神和敏捷下几乎是不死的存在,怎么会弱呢?这个设计目的还是要打造小赵“不败”的“光辉形象”(当然这只是演义形象,但是游戏大多部分均取材自演义)。
而且,在贫血下配合极朱雀翼提升HP所多附加的10%攻击力加成最大可以达到150%的攻击力(当然达成条件很困难但是维持30%—40%的加成应该不难),但是请注意这是在普攻下,并不是在蓄力攻击下,如果给小赵装上玉玺呢?
而且小赵这种低疲劳兵种把疲劳控制在十几乃至是1并不是难事,这时候与原豪龙胆疲劳满相当于疲劳1的效果相差无几,但是额外附加了这么多特效。
所以如按照这样的设计该武器绝对比黄龙和原版豪龙胆强。所以我在建议的最后也提到了具体附加数值还是应该以实际测试为准,避免过强或过弱。

其实我也很喜欢原豪龙胆的特技设计,我单独发了篇帖子说这个特技非常独特、有个性(但我觉得算不上非常强),如果可以的话不换也是挺好的。
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发表于 2010-3-28 18:44 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #66 杀意隆 的帖子

恩,我看了LS的建议,挺有想法的,不过感觉可能不是很实际,虽说好像在HP1的时候貌似几乎无敌,但是这种可能性却很低,实际如果是修罗就算强化满被敌人猛兵A中一下都很伤血,所以为安全计血都很少在半血以下(这好像也是我看到有童鞋抱怨悍将的特技不好用的原因)血少了多数就回加回来,那么豪龙胆就没用了,当然如果一直保持低血量那这个豪龙胆确实挺厉害(不过万一命中一下,虽然几率很低就会被用返魂丹了,前提还是装备豪龙胆不能装备觉醒丹,感觉会挺纠结的。。)
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发表于 2010-3-28 20:21 资料 短消息 只看该作者
建議一下可否反向思考一下..........悍將或海盜的特技問題
原本是50%血量以下才能出特技.旦50%血量大約240(滿能力)左右好像有被秒的危險
不像絕大多數的兵種特技都能時常駐.....
反向想一下.如果是(假定)70%血量以上(血量多少這可以商議)才能出現"特技"
如果血量少到幾%以下就無特技是否比較有常駐時數多一下
特技所增加攻擊力的%數大家可以商議一下
像騎兵類.医生.道土類...幾乎都可以%數或無限定的常駐的特技
獨獨只有海盜和悍將要用生命去換特技(說不定一場戰鬥下無出現特技)
豪龍如果有太強的問題就把增加全能力所增加的能力%數減少到大家比較認同的就好了
豪龍設定很有創意..希望全部的武將(大眾臉外.改武器也是很強的)都有專武專用
因為如果大眾臉(全能力滿)也拿最強武器.那也是和孔明.張飛....等等武將一樣強
好像也不太符合三國無雙4的設定.三無4大眾臉的武將也不會拿方天戰滿場跑啊
這樣會不會變成呂布無雙(方天出現大家人手一把.修羅就沒難度了).
這樣大眾臉(全滿)和有名強將(全滿)根本沒有沒差別(只有兵種.特技的差別)
如果大眾臉(糜竺)拿最強武器(左慈那支)和全能力滿.和孔明一樣強很少人能接受吧
有強有弱比較符合戰場上原則.如果所有出現的人都一樣強那叫孔明出去或叫糜竺出去
不都是一樣的吧.小小心得參考看看.請不要炮我.只是個人心得無冒犯之意
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发表于 2010-3-28 20:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gushuoting 于 2010-3-28 18:44 发表
恩,我看了LS的建议,挺有想法的,不过感觉可能不是很实际,虽说好像在HP1的时候貌似几乎无敌,但是这种可能性却很低,实际如果是修罗就算强化满被敌人猛兵A中一下都很伤血,所以为安全计血都很少在半血以下(这 ...

呵呵,你说得有理。其实我就是喜欢设计“双刃剑”似的东西
一方面为了追求高攻击或者其他利益而压缩自己的HP,但同时冒着巨大的危险,附加的能力可以比较强,这就像是毒品一样明知危险但还是忍不住为了令人眼馋的能力加成而去尝试,让玩家在两种选择间痛苦的纠结,呵呵 这种武器无双目前好像没有。

瞎想的,不成熟的地方肯定有,呵呵,纯供参考的
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发表于 2010-3-28 20:47 资料 短消息 只看该作者
还是第2项比较有吸引力
不过所谓的周围 范围可不可以大一点呢?
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发表于 2010-3-28 21:20 资料 短消息 只看该作者
虽说个人投了3,但是在想了想后觉得2、3都不怎么现实,毕竟在三国无双战略版里没有人能真的“无双”,所以让赵云一个人冲进敌人堆里被包围的几率实在太小(剧情除外)。
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发表于 2010-3-28 21:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #71 cainest 的帖子

所以本人才提出被打时几率增强能力的  毕竟  敌人多的时候(逆境?)被打的次数就越多....


或者说  附近我军&友军越少能力越强  弄个孤军奋战的赵子龙出来

[ 本帖最后由 `随缘. 于 2010-3-28 21:37 编辑 ]
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发表于 2010-3-29 16:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #72 `随缘. 的帖子

这么改就太强了
如果真像这样 估计以后的战斗模式就是这样:第一个回合赵云一个人往前冲 打出了一圈喘气的敌人 第二回合我方一拥而上检漏,然后重复以上过程直到战斗结束……
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发表于 2010-3-29 23:32 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #72 `随缘. 的帖子

周围没有我军加友军太简单了,平时想刻意走成一团都很难的,如果真这么设计,那岂不是一直都可以保持孤身一人的附加状态了,这样太没含义了。
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发表于 2010-3-30 10:39 资料 短消息 只看该作者
可惜老刘不能用啊。。
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发表于 2010-3-30 15:55 资料 主页 短消息 只看该作者
感觉现在的功能就不错了。
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发表于 2010-3-31 14:33 资料 短消息 只看该作者
我顶3,不过50%有点变态,可以少点
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发表于 2010-4-1 10:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
豪龙胆保持原样毫无意义, 因为打到后来草药非常多, 镇心丸可以配很多, 如果豪龙胆只能恢复疲劳, 那只能是最没用的专属, 绝对不如蛇矛, 那还不如再打个蛇矛用
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发表于 2010-4-2 00:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lic721 于 2010-4-1 10:02 发表
豪龙胆保持原样毫无意义, 因为打到后来草药非常多, 镇心丸可以配很多, 如果豪龙胆只能恢复疲劳, 那只能是最没用的专属, 绝对不如蛇矛, 那还不如再打个蛇矛用

愚人节的玩笑?
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发表于 2010-4-2 11:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #78 lic721 的帖子

蛇矛被围能恢复到疲劳1吗?
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发表于 2010-4-2 16:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #78 lic721 的帖子

赵云用蛇矛?额。

[ 本帖最后由 cainest 于 2010-4-2 18:00 编辑 ]
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发表于 2010-4-2 21:04 资料 短消息 只看该作者
選二比較有一身是膽的感覺吧

一的話觸發條件太難,趙雲地形適性太強
三的話又有點太變態
二的話我認為是最適合趙雲,長阪坡中來去自如,渾身是膽的感覺
又不會破壞平衡性。
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发表于 2010-4-2 21:18 资料 文集 短消息 只看该作者
第3条很变态吗?我倒是感觉因为这条很不实用才不选它的(同理不选2,选择保留原装)个人玩无双战略版时周围8格有3个或者以上敌人的次数,屈指可数,基本上都是1个敌人(对3来说没效果,或是2个敌人有一点点效果)所以感觉第3条太弱了,虽说赵云确实是以一敌多的感觉,但是放在无双战略版这机会实在很少(长坂坡赵云周围也没什么敌人,都单挑掉了。。。)敌人能够围攻我方的关到目前为止就只有汉水和麦城两关,感觉第3条适用范围太小,不实用,感觉还是保持原状为好。
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发表于 2010-4-2 22:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gushuoting 于 2010-4-2 21:18 发表
第3条很变态吗?我倒是感觉因为这条很不实用才不选它的(同理不选2,选择保留原装)个人玩无双战略版时周围8格有3个或者以上敌人的次数,屈指可数,基本上都是1个敌人(对3来说没效果,或是2个敌人有一点点效果 ...

同意gushuoting说的,被围的机会太少了,如果制作组真要采用2或3的话要考虑扩大效果范围的,周围8格肯定会让实用度大幅下降。

另外,如果豪龙胆能保持原来的效果也许更好。今天在长坂,99疲劳的小赵,困难难度,居然逮谁秒谁,斗魂、凝神完全用不上,爽死了!呵呵,老霸道了投票能不能重新投呀?我改主意了,原来选的4,但思来想去还是觉得1好,支持沿用原特性。让万金油进行到底......

[ 本帖最后由 杀意隆 于 2010-4-4 00:10 编辑 ]
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发表于 2010-4-4 18:16 资料 文集 短消息 只看该作者
顶一下贴子。。。
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发表于 2010-4-4 20:47 资料 短消息 只看该作者
由赵云在长坂坡的表现想到,逆境的作用可以相当于赤兔蹬去掉附加混乱效果,也有逆流而上的感觉。虽然在汉水关卡赵云的表现会中庸些,不过法正+军事令应该足够了吧。
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发表于 2010-4-4 21:27 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #86 cainest 的帖子

LS的意思是把豪龙胆改为突击移动吗?不是看得很明白。。
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发表于 2010-4-4 21:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #87 gushuoting 的帖子

对,就是那样。。

抱歉,我的语言组织能力太差了。
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发表于 2010-4-5 03:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #88 cainest 的帖子

也是种想法,就是感觉好像攻击能力附加的弱了点,作为把特殊武器一般般,话说要是有把武器可以附加的卢的地形调整的能力,我想就BT多了。
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发表于 2010-4-5 08:31 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 gushuoting 于 2010-4-5 03:59 发表
也是种想法,就是感觉好像攻击能力附加的弱了点,作为把特殊武器一般般,话说要是有把武器可以附加的卢的地形调整的能力,我想就BT多了。

无双战略中,好的属性都可以放心地给辅助物品,因为辅助物品的一次性,不至于让某个宝物的好属性过度影响了游戏平衡。

的卢的属性确实是比较 BT,好在它是消耗品。


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