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标题: 中国单机游戏已经被蹂躏成这样了...
snowly
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#61
发表于 2007-9-17 08:56
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至于所谓放在大的层面上来考虑的话,那么余甚至可以说日本对我国发动的侵略战争从某种意义上讲是有利于世界大融合的了...
小余妹妹说话有点过了......
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#62
发表于 2007-9-17 09:23
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就在新股东决定关闭北京布卡的前一天,马克西姆刚刚拿到了从压盘厂送来的《赛道狂飙》的样盘。“这是世界上仅存的一张中文版的《赛道狂飙》,我准备把它送给开发商Tivola.”马克西姆耸了耸肩说,“我们开始是在一个很好的时间,结束却是在一个很糟糕的时间。”
同路不同命九年前,马克西姆?米哈廖夫(Maxim Mikhalev)刚刚加入布卡公司的时候,俄罗斯大街小巷都是卖盗版的,每张盗版3美元,盗版商还会自己制作俄文版,这让正版游戏几乎没有立足之地。那时的马克西姆和许多人一样困惑:单机游戏在俄罗斯到底有没有前途?
无奈之下厂商开始转变思路。“我们不再把盗版看成恶棍,而是当成竞争对手。”马克西姆说。盗版有价格优势,有本土化的版本,有庞大的销售体系,正版就得在这些方面做得比他们更好。为了与盗版争夺玩家,以1C和布卡为首的俄罗斯单机游戏厂商发起了一场低价运动,以3美元的“盗版”价格发售正版游戏。同样的价格,可以获得更好的技术支持、更好的包装、更好的光盘质量,内容也作了本地化,而且不必承担任何法律风险和道德风险,何乐而不为?
三美元的定价并非俄罗斯人的首创,早在俄罗斯单机游戏掀起低价风暴之前,智冠已经开始在台湾省、进而在大陆地区推行起了“3美元”策略。智冠把大陆游戏市场的发展方针确定为“低价、大量化的行销策略”,一方面尽量让产品的出货时间早于盗版产品,争取时效性;另一方面采取所谓的“正版产品盗版化”的手法,通过精简产品包装,将价格控制在低廉的水平上。
九年后的今天,俄罗斯玩家已经开始接受正版的消费习惯,俄罗斯正版游戏的市场份额从可怜的2%扩大到了30%,2004年销售收入超过2亿美元。而同样试图以低价战术与盗版搏斗的中国单机游戏市场,如今却完全是另一番光景。根据《大众软件》发布的年度《中国电脑游戏产业报告》,去年我国上市的单机游戏新品仅 38款,而七年前我们的单机游戏市场处于低谷时,这一数字还是108款,更不用说四年前鼎盛时期的350款。
同路不同命,原因何在?
4000万与20万2003年,马克西姆升任布卡亚洲有限公司总经理,他的计划是以中国为中心,向新加坡、印度等周边市场拓展。这时的他已不再有六年前的困惑,他坚信盗版绝非不可克服的问题。
来到中国后,马克西姆常被人问及“中国的盗版这么泛滥,你为什么还要来”之类的问题,他总会充满自信地回答说:“俄罗斯的盗版曾经比现在的中国还要猖獗,如果把我们在俄罗斯的成功经验复制到这里来,我们一定会有所收获。”这不是他一个人的想法。去年7月,布卡董事会主席伊格尔?乌斯基诺夫(Igor Ustinov)甚至满怀信心地宣称,北京布卡的目标是在未来两、三年内实现每年4000万元人民币的销售收入,这相当于中国单机游戏市场1/5的份额。
现实总是很残酷。北京布卡在2004年正式成立后的两年内,仅发售了《魔法之战》(Battle Mages)和《V8超级房车赛2》(V8 Supercars 2)两款单机游戏。《魔法之战》的实际销量仅4000多套,即便不考虑渠道折扣、回款等问题,按48元的零售价计算,也只有20万元左右的毛收入,与 4000万元的目标相去甚远。而《V8超级房车赛2》上市才一个月,还没有得到任何市场反馈,北京布卡就已经宣告关闭。
从2月21日股东飞抵北京,到北京布卡宣布关闭,前后只用了两天时间,整个过程就像一场闪电战。决定来得如此常突然,连马克西姆都感到“震惊”。2月27日,马克西姆在接受我们采访时,还没有完全从工作状态中恢复过来。
“在他们宣布之前,我们每个人都还在讨论接下去的计划,都还在忙碌。2月份我们的产品线很丰富,接下去会有很多好产品上市。”去年年底到今年年初,北京布卡的近十款游戏刚刚拿到版号,被批准在中国大陆地区发行。他们原计划在2、3月间推出一系列单机游戏,包括作为ESWC竞技项目的《赛道狂飙》(Trackmania)、《理查德?伯恩斯拉力赛》、《速度与激情》和改编自同名动画的《机器人历险》。其中《赛道狂飙》的包装盒已经全部印好,压盘的订单也已发给工厂。现在包装盒不得不送去销毁,订单也被取消。
伊格尔?乌斯基诺夫对关闭北京布卡的解释是“中国单机游戏市场走势低迷,政府壁垒的加强”。他说:“在中国合法发行游戏,需要得到政府机构的许可;而许可的发放十分有限,主要给了中国本土的发行商。居高不下的盗版率加重了这些问题,目前来看要想在中国成功发行游戏是不可能的。关闭中国分公司将有利于我们大幅削减开支,将重心放在其它战略上。”
尽管难以接受这一结局,马克西姆表示他能够理解总部的做法,中国单机游戏的市场环境与三年前相比确实有了重大变化,在这样的市场上几乎不可能赚到钱。他认为这是中国的单机游戏业出了问题,而不是北京布卡出了问题:“你瞧,去年中国有很多做单机游戏的公司都倒了,新天地倒了,奥美倒了,东方娱动倒了,育碧裁员了, EA也只是维持着这么一个点,全靠总部的支持。即便寰宇之星,我也不认为他们现在活得还不错。所有的中国单机游戏厂商都面临着共同的问题。”
这个“共同的问题”在三年前表现得并不明显,马克西姆说:“三年前我们计划进入中国的单机游戏市场时,对中国市场作过考察,那时的环境和现在很不一样。”
和三年前相比,现在的环境发生了哪些变化?
严格的管理马克西姆首先提到的是审批周期过长的问题:“在中国,申请版号往往要半年时间。半年后正版再上市,盗版已经遍地都是了。”北京布卡代理的《霹雳小组4》(SWAT 4)去年4月5日在北美上市,三天后在欧洲上市,去年10月在中国台湾省发售国际中文版,而大陆地区的上市时间被定在今年的第二季度,比北美发售迟了整整一年。马克西姆说,去年夏天他就已经在北京王府井大街上看到了包装精美的《霹雳小组4》伪正版。
上市延期不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定,使厂商的收益大打折扣;玩家和渠道商的抱怨,又会令厂商的商誉受损。上市延期也直接导致“3美元”战术失去了意义。以低价位与盗版抢夺市场的策略之所以能够奏效,需要有两个前提:一是上市时间尽可能抢在盗版之前,二是有足够的销量支撑。“时间拖这么久,想玩游戏的人已经都去买了盗版,剩下的人主要为了‘收藏’才买的正版,这部分人对价格不敏感,数量也不会很多。”
俄罗斯的游戏代理商能做到全球同步吗?也很难。在俄罗斯最大的单机厂商1C公司2006年已发售的15款游戏中,与国外首发时间最为接近的是《英雄萨姆2》,也是在四个月后。但在某些大作上,他们已经做到了与国外基本同步,例如《使命召唤2》,去年10月在北美发售,11月在欧洲发售,12月即在俄罗斯上市。
在1C公司的产品发售表中,我们看到了很多两年前甚至四、五年前的老游戏。以老游戏和二线游戏为主,在这一点上,俄罗斯的单机市场与中国相似,但两者之间有一个本质的区别——产品数量。2005年,仅1C一家公司发售的新游戏就达到94款,而整个中国大陆发售的新游戏只有38款。
这是马克西姆提到的第二个问题,他认为中国政府对单机游戏数量的控制比以往更为严格,这使得单机游戏的正版市场在中国无法形成规模,最终导致从厂商到经销商整条产业链的崩溃。
萎缩的渠道经销商是马克西姆提到的另一个问题。《魔法之战》是包给正普软件独家经销的,正普是国内为数不多的几家还在做单机游戏的批发商之一,由于“芝麻开门”等特价系列的成功,正普构建起了一个广而深的渠道,相对新进入市场、手头又缺乏大作的布卡来说处于强势地位,谈判时自然也会要求获得更多的利润、规避更多的风险,例如要求尽可能低的折扣、尽可能少的预付款、尽可能多的库保。
马克西姆认为正普开出的条件过于苛刻,大部分风险被转移到了自己身上,大部分利润却被抓在对方手里,而且没有库存压力后,对方也不会全力去推自己的产品。这让厂商陷入两难的境地,不答应的话难于进入市场,答应的话又无异于自寻死路。“在这样的条件下,没有哪家厂商可以生存。他们有没有想过,把厂商逼死后,他们自己也就没有产品可拿了?”
马克西姆从中得到的教训是,作为一家新进入的公司,如果资金充足的话,最好是绕过大经销商,花点精力去发展自己的经销体系,在各地找一些规模小一点的、积极一点的经销商合作,他们比较容易认同新产品,而且经销热情更高。马克西姆在广州考察当地的一些软件店时,发现这些店对单机游戏很有兴趣,因为单机游戏折扣低,有不错的利润空间,而且他们也需要产品来填充货架。但问题在于,他们的上游批发商不愿意进单机游戏。
愿意做单机游戏的上游批发商寥寥无几——这就是为什么即便正普开出苛刻的条件,布卡也不得不接受的原因。上游批发商为什么不愿意做单机游戏?马克西姆认为主要还是由于市场上的产品数量过少造成的:“厂商手头没有产品,经销商也就对单机游戏失去了信心。”
经销商的大幅减少意味着产品到达玩家手中的机会越来越少,卖出去的量也越来越小;没有量的保证,“3美元”的低价战术也就失去了基础。马克西姆告诉我们,在俄罗斯,任何人都可以贩卖光盘,小商小贩可以卖,加油站可以卖,还可以捆绑杂志甚至伏特加酒一起卖。销售渠道的多元化一方面让玩家在购买正版游戏时更为便利,对盗版起到了遏制的作用;另一方面也让销量有了保证,即使利润微薄,正版厂商也可以有不错的收入。
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朱红泪
于 2007-9-16 02:23 发表
400元左右当然指的是换算为RMB以后的事情,比如说余在这里看到的一款无冬之夜2吧,售价59.9美金,虽然有20%的折扣...
薄利多销?余不知道是不是要说您幼稚了,一款游戏的定价是10元,不代表开发商能拿到的有 ...
那你定个能盈利的价格,大家望而却步好了,没有人反对!
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朱红泪
于 2007-9-17 05:24 发表
不用说大了,也不是把什么西方的文化强加于国人,游戏本身就是一种商品,您没有付出却在心安理得的享受,这难道是我国的传统?
买盗版也是付出了的,又不是白送!
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朱红泪
于 2007-9-17 08:13 发表
ANO,让我们回溯一下,话头是由上一页某楼的素质论开始,您认为不是素质问题,而是传统思维问题。余的意思是,难道心安理得地用着不属于自己的东西就是我国的传统思维么. SO,余觉得自己一直没有偷换过概念。
...
日本对中国的侵略,只是利益问题,社会主义的理想不是共产主义吗?如果真的物质极大丰富了,世界都进共产主义了,还会分某个国家吗?
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#66
发表于 2007-9-17 11:07
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dfhjm
于 2007-9-17 11:01 发表
买盗版也是付出了的,又不是白送!
这简直是强盗理论了,银行劫犯也花钱买枪了,难道他的所得是合法的了...笑
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#67
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有什么好吵的,有些人是讲不通的
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#68
发表于 2007-9-17 11:16
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dfhjm
于 2007-9-17 10:59 发表
那你定个能盈利的价格,大家望而却步好了,没有人反对!
10元,如果余没记错的话大约是盗版店2碟装~3碟装的价格吧,这也是大部分游戏的容量,换句话说,这是正版商的底线,想便宜过盗版是不可能的事,盗版除了刻录机和空碟外可以说没有成本,而正版商不同...员工要薪水,开发部门要开发费用...
软件不是电灯一类的日需品,只有那么一群固定的消费群体,而其中的一部分人哪怕盗版只是便宜正版一块钱,还是要去买盗版,甚至于直接P2P下载..到头来销售额更本不会有太大的区别..
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#69
发表于 2007-9-17 11:19
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霜染白狐头
于 2007-9-17 11:13 发表
有什么好吵的,有些人是讲不通的
余还真没有想过要吵什么的,从很早开始,自己就坚持一种观点,中国的和谐社会不应该有游戏的存在....
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朱红泪
于 2007-9-17 11:07 发表
这简直是强盗理论了,银行劫犯也花钱买枪了,难道他的所得是合法的了...笑
现在有多少是完全合法的啊?
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发表于 2007-9-17 11:36
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朱红泪
于 2007-9-17 11:19 发表
余还真没有想过要吵什么的,从很早开始,自己就坚持一种观点,中国的和谐社会不应该有游戏的存在....
我无话可说!游戏和和谐社会有甚么关系啊?
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#72
发表于 2007-9-17 11:40
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dfhjm
于 2007-9-17 11:36 发表
我无话可说!游戏和和谐社会有甚么关系啊?
在中国人的观念里,有个词叫勤于学,荒于戏。听过没?游戏这种东西只会使人沉湎其中,荒废学业,没有任何好处可言。这个道理,古人都知道。所以游戏对和谐社会的威胁是巨大的,应该严厉禁止,全国不允许有任何各类游戏,包括扑克牌。这样才能让中国人专于业务,早日实现XXXXX。
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dfhjm
于 2007-9-17 11:35 发表
现在有多少是完全合法的啊?
这世界上有罪恶不代表您就可以去犯罪,富则兼济天下,穷则独善其身,在我们改变不了罪恶的存在的时候,不应该想到的是去融入罪恶,保留住自己的那一份天真吧
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于 2007-9-17 11:40 发表
在中国人的观念里,有个词叫勤于学,荒于戏。听过没?游戏这种东西只会使人沉湎其中,荒废学业,没有任何好处可言。这个道理,古人都知道。所以游戏对和谐社会的威胁是巨大的,应该严厉禁止,全国不允许有任何 ...
这么简单啊?是在你家了已经实现了吧?
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朱红泪
于 2007-9-17 11:47 发表
这世界上有罪恶不代表您就可以去犯罪,富则兼济天下,穷则独善其身,在我们改变不了罪恶的存在的时候,不应该想到的是去融入罪恶,保留住自己的那一份天真吧
盗版可能是犯罪!但买了个盗版也犯罪的话,中国的监狱肯定蹲不下的吧?
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楼上看不出来秀秀大人是说反话吗
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霜染白狐头
于 2007-9-17 11:57 发表
楼上看不出来秀秀大人是说反话吗
我有点弱智!
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dfhjm
于 2007-9-17 11:57 发表
盗版可能是犯罪!但买了个盗版也犯罪的话,中国的监狱肯定蹲不下的吧?
笑话,制造毒品是犯罪,难道购买毒品就不是犯罪么。
再举个例子好了,您给了您的朋友300块钱却住进了和他完全没有联系的一个人家里,您难道觉得心安理得么。
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朱红泪
于 2007-9-17 12:04 发表
笑话,制造毒品是犯罪,难道购买毒品就不是犯罪么。
再举个例子好了,您给了您的朋友300块钱却住进了和他完全没有联系的一个人家里,您难道觉得心安理得么。
我只听说过吸毒的人要戒毒,没听说犯罪
你举的这个例子我没懂,不知道和盗版有甚么关系
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吸毒不犯罪,持有、交易毒品却是犯罪的
在那个例子里,你的朋友=盗版商,没联系的人=制造商,你享受的是制造商的服务,却把钱交给了盗版商。
这完全是一个观念的问题,不要说中国人的消费水平问题,你看看去年中国网游的收入是多少,你去问问那些玩网游的,如果有人通过某种渠道从游戏公司偷出点卡的序列号,然后以点卡的1/3的价格出售,有多少人不会买。有很多人,占得了一点便宜是一点,只有让他占不了便宜他才会老实,才会去买正版,所以说我是完全支持仙四的SF系统的。
不知道诸位还记不记得前年魔兽世界和可口可乐搞的那个活动,每喝一听可乐可以得到1个小时的游戏时间,而那个兑换游戏时间的代码是印在易拉罐的底部的,结果,就有很多人拿着手机在超市里拍易拉罐底部的兑换码。
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吸毒和买D版一样,无关法律,但是要在道德上受到谴责。
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发表于 2007-9-17 17:03
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霜染白狐头
于 2007-9-17 16:46 发表
吸毒不犯罪,持有、交易毒品却是犯罪的
在那个例子里,你的朋友=盗版商,没联系的人=制造商,你享受的是制造商的服务,却把钱交给了盗版商。
这完全是一个观念的问题,不要说中国人的消费水平问题,你看看去 ...
那有没有反思过,别人为什么不把钱交给你?
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霜染白狐头
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#83
发表于 2007-9-17 17:05
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回复 #82 dfhjm 的帖子
你这是什么逻辑?你被人抢劫,你有没有反思过,你为什么会被人抢?
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#84
发表于 2007-9-17 17:07
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霜染白狐头
于 2007-9-17 17:05 发表
你这是什么逻辑?你被人抢劫,你有没有反思过,你为什么会被人抢?
人长的衰
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dfhjm
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#85
发表于 2007-9-17 17:23
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霜染白狐头
于 2007-9-17 17:05 发表
你这是什么逻辑?你被人抢劫,你有没有反思过,你为什么会被人抢?
不会有那么多人来抢你吧?
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#86
发表于 2007-9-18 05:21
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回某霜:
余早就说过了,他是强盗逻辑,你被抢不是抢劫者的错,只是应为你该被抢....
吸毒本身不犯法,不过您获得毒品的途径如果不是被他人强迫或是欺骗的话,换言之就是掏钱买的时候,属于交易毒品,当然犯法
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dfhjm
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#87
发表于 2007-9-18 08:15
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保持沉默,越来越偏题了
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看到大家都议论纷纷的,自己也来谈一下.
多年前我也是买盗版的,因为它便宜
.可是买回之后发现很多都不可以玩,就觉得很沮丧,白买了.我人现在在新加坡,在这里你想买d版都买不到,因为政府管得很严.
就是因为买盗版后不可以玩,我就去买了正版,也因此都不买盗版,之后就一直买正版.从仙1到4我都有买,轩辕也是,RPG一直都我最爱,而我觉得如果这个游戏是你喜欢你就会去支持它吧.(对我而言是这样,不知道你们是不是)
在新加坡正版游戏也挺贵的,最近我也花250rmb买的新币49.9,(不是因为我有钱)可是我觉得是值得,因为这几年盗版的猖獗似的那些好游戏都没了,好多公司也纷纷退出了单机的市场.
好游戏不容易做,记得以前好多好游戏,现在呢?只有那些大公司还在做,知名的游戏也没多少了.
不知道以现在的势道,单机还能站的住角吗?本人希望以后单机游戏能更好,时间长,可以等,只要不要因为$而烂游戏.
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远舟
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#89
发表于 2007-9-18 15:03
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只要是令我足够喜欢的游戏,价格公道合适(当然,要包括售后和咨询等服务),我无疑是要买正版
条件看起来不苛刻罢? 可实际上能做到的实在寥寥啊
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本帖最后由 远舟 于 2007-9-18 15:04 编辑
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发表于 2007-9-18 15:15
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原帖由
恶梦屠者
于 2007-9-18 12:24 发表
看到大家都议论纷纷的,自己也来谈一下.
多年前我也是买盗版的,因为它便宜
.可是买回之后发现很多都不可以玩,就觉得很沮丧,白买了.我人现在在新加坡,在这里你想买d版都买不到,因为政府管得很严.
就是 ...
看见,环境没了,你想买也没有,呵呵
QUOTE:
只要是令我足够喜欢的游戏,价格公道合适(当然,要包括售后和咨询等服务),我无疑是要买正版
条件看起来不苛刻罢? 可实际上能做到的实在寥寥啊
只要做的好,还是有很多人会支持正版的啊,呵呵
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