原帖由 棕熊菲特 于 2013-4-25 15:25 发表
关于防御准备等级和守城部队的出击
之前和罗老师推荐过的《战争艺术3》中,提到了部队防御准备等级的概念,这里想向罗老师汇报并推荐一下:
一支刚刚进入工事的部队和一支在工事中严阵以待的部队,在利用工事防御的表现是完全不同的。在这里,我们不妨考虑:
1、进入城池的守军,第一回合只能享受城防的70%,第二回合起享受城防的100%;
2、在城内的守军,如果对城外敌军发动直接攻击,则不享受城防加成,而次回合中,敌军对它的攻击,城防表现为70%;(模拟守军开城门迎战后,撤回城防工事的效果)
3、在设置电脑AI时,可以先计算”开城迎击一次的杀敌数“/”死守射箭到城破的回合数“,得出一个系数。然后勇敢越高的武将,出击阈值越低,阈值低于该系数就会开城迎击,但迎击之后,就提高武将的迎击阈值,避免守将每回合都出击,浪费了城防加成。(模拟敌军刚至时,守军敢于出城迎击,被围困以后,就倾向于死守待援)。
从防御准备等级,我还想到了营寨的概念,以体现移动中的部队未站稳脚跟,容易受到攻击。
允许城内对外攻击我觉得是有必要的,虽然这种机会不多(因为多数情况守城部队出击不如放箭),但有时候玩家看到城外部队方向不利,或者兵力很少时,确实是很想出击的。现在版本一律禁止,主要是担心电脑守城部队盲目攻击城外遭受损失,要是能把玩家出击的判断条件教给电脑就好了。